Przejdź do zawartości

Machinima: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
AndrzeiBOT (dyskusja | edycje)
m Bot dokonuje drobnych zmian redakcyjnych i typograficznych
Nie podano opisu zmian
Znaczniki: Z urządzenia mobilnego Z wersji mobilnej (przeglądarkowej)
Linia 3: Linia 3:
'''Machinima''' – technika [[Film animowany|animacji]] polegająca na wykorzystaniu obrazu generowanego przez [[Silnik graficzny|silniki graficzne]], najczęściej te wykorzystywane przez [[Gra komputerowa|gry komputerowe]]. W najprostszej wersji machinima polega po prostu na wykorzystaniu animacji z gier (poprzez tzw. [[renderowanie]] i np. dodanie podkładu muzycznego), w nieco ambitniejszej formie – na sterowaniu postaciami w grze w taki sposób, żeby uzyskać pożądaną sekwencję. W wersji najtrudniejszej machinima polega na modyfikowaniu kodu gry.
'''Machinima''' – technika [[Film animowany|animacji]] polegająca na wykorzystaniu obrazu generowanego przez [[Silnik graficzny|silniki graficzne]], najczęściej te wykorzystywane przez [[Gra komputerowa|gry komputerowe]]. W najprostszej wersji machinima polega po prostu na wykorzystaniu animacji z gier (poprzez tzw. [[renderowanie]] i np. dodanie podkładu muzycznego), w nieco ambitniejszej formie – na sterowaniu postaciami w grze w taki sposób, żeby uzyskać pożądaną sekwencję. W wersji najtrudniejszej machinima polega na modyfikowaniu kodu gry.


Machinimy powstają na podstawie m.in.: ''[[Garry’s Mod]]'', serii ''[[Gothic (seria)|Gothic]]'', serii ''[[Grand Theft Auto (seria)|Grand Theft Auto]]'', ''[[Halo: Combat Evolved]]'', ''[[Minecraft]]'', serii ''[[The Elder Scrolls]]'', ''[[The Sims]]'' oraz ''[[World of Warcraft]]''.
Machinimy powstają na podstawie m.in.: ''[[Garry’s Mod]]'', serii ''[[Gothic (seria)|Gothic]]'', serii ''[[Grand Theft Auto (seria)|Grand Theft Auto]]'', ''[[Halo: Combat Evolved]]'', ''[[Minecraft]]'', serii ''[[The Elder Scrolls]]'', ''[[The Sims]]'' oraz ''[World of Warcraft]]''.


Termin to [[Kontaminacja (językoznawstwo)|kontaminacja]] słów ''machine'' (maszyna) i ''cinema'' (kino).
Termin to [[Kontaminacja (językoznawstwo)|kontaminacja]] słów ''machine'' (maszyna) i ''cinema'' (kino).

Wersja z 21:45, 3 kwi 2019

Machinima stworzona przy wykorzystaniu Second Life

Machinima – technika animacji polegająca na wykorzystaniu obrazu generowanego przez silniki graficzne, najczęściej te wykorzystywane przez gry komputerowe. W najprostszej wersji machinima polega po prostu na wykorzystaniu animacji z gier (poprzez tzw. renderowanie i np. dodanie podkładu muzycznego), w nieco ambitniejszej formie – na sterowaniu postaciami w grze w taki sposób, żeby uzyskać pożądaną sekwencję. W wersji najtrudniejszej machinima polega na modyfikowaniu kodu gry.

Machinimy powstają na podstawie m.in.: Garry’s Mod, serii Gothic, serii Grand Theft Auto, Halo: Combat Evolved, Minecraft, serii The Elder Scrolls, The Sims oraz [World of Warcraft]].

Termin to kontaminacja słów machine (maszyna) i cinema (kino).

Historia

Początki machinimy sięgają lat 80. XX wieku, kiedy kwitła tzw. demoscena na komputery ośmiobitowe i crackerzy modyfikowali kody gier, umieszczając w nich własne tzw. intra. Następnym krokiem była możliwość rejestrowania i odtwarzania zachowań gracza w trójwymiarowym środowisku gry. Taka możliwość pojawiła się w grach Stunt Island (1992) oraz Doom (1993). Ta druga gra zaczęła być modyfikowana przez fanów, a wokół gry Quake (1996), wyrosła cała subkultura rejestrująca walki graczy i tworząca zaawansowane tzw. mody.

Pierwszą produkcją, uznawaną przez znawców za machinimę w dzisiejszym znaczeniu tego słowa, jest wykonany w silniku Quake film Diary of a Camper z 1996 roku, który jako pierwszy był czymś więcej niż tylko nagraniem przebiegu rozgrywki[1].

Zobacz też

Przypisy

  1. Henry Lowood: High-Performance Play: The Making of Machinima. W: Andy Clarke, Grethe Mitchell: Videogames and Art. University of Chicago Press, 2007, s. 67. ISBN 978-1-84150-142-0. (ang.).

Linki zewnętrzne