Przejdź do zawartości

Automat do gry: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
kilka przykładów wystarczy;rew.
m drobne merytoryczne, drobne redakcyjne
Linia 2: Linia 2:
[[Plik:Cocktail table arcade game.jpg|thumb|Stołowy (koktajlowy) automat do gry]]
[[Plik:Cocktail table arcade game.jpg|thumb|Stołowy (koktajlowy) automat do gry]]
[[Plik:Ballistics Arcade - IAAPA.jpg|thumb|Nowoczesny automat do gry]]
[[Plik:Ballistics Arcade - IAAPA.jpg|thumb|Nowoczesny automat do gry]]
'''Automat do gry''' – konstrukcja służąca rozrywce, umieszczana najczęściej w [[salon gier|salonach gier]] bądź też [[pub]]ach lub [[Klub hobbystyczny|klubach]]. Uruchomienie gry następuje w momencie wrzucenia monety bądź [[żeton]]u w otwór wrzutowy, zabawa ograniczona jest zwykle pewnym wyznacznikiem narzuconym przez producenta lub właściciela automatu (np. liczba prób/żyć, przejście na wyższy poziom, zdobycie określonego celu w zadanym czasie, ukończenie gry). Zwykle automat do gier wyposażony był w gałkę sterującą i kilka klawiszy, stosowane były również inne rozwiązania, jak pokrętło w [[Pong]]u, [[Pistolet świetlny|pistolety świetlne]] w [[strzelanka]]ch, [[Kierownica (kontroler)|kierownice]] w grach wyścigowych (niekiedy nawet całe [[Kokpit (motoryzacja)|kokpity]] samochodowe), mata do tańczenia<ref>„[[CD-Action]]”, numer 3/2014, strona 78</ref>, czy dwie gałki w niektórych strzelankach, będących prekursorami ''twin stick shooterów''.
'''Automat do gry''' – konstrukcja służąca rozrywce, umieszczana najczęściej w [[salon gier|salonach gier]] bądź też [[pub]]ach lub [[Klub hobbystyczny|klubach]]. Uruchomienie gry następuje w momencie wrzucenia monety bądź [[żeton]]u w otwór wrzutowy, zabawa ograniczona jest zwykle pewnym wyznacznikiem narzuconym przez producenta lub właściciela automatu (np. liczba prób/żyć, przejście na wyższy poziom, zdobycie określonego celu w zadanym czasie, ukończenie gry). Zwykle automaty do gier wyposażone były w gałkę sterującą ([[dżojstik]]) i kilka klawiszy; stosowane były również nawet 4 takie zestawy, aby mogło grać jednocześnie do 4 osób na jednym automacie. Wykorzystywano także inne rozwiązania, jak pokrętło w [[Pong]]u, [[Pistolet świetlny|pistolety świetlne]] w [[strzelanka]]ch, [[Kierownica (kontroler)|kierownice]] w grach wyścigowych (niekiedy nawet całe [[Kokpit (motoryzacja)|kokpity]] samochodowe), maty do tańczenia<ref>„[[CD-Action]]”, numer 3/2014, strona 78</ref> czy dwie gałki w niektórych strzelankach, będących prekursorami ''twin stick shooterów'', lub grach walki jak [[International Karate|Intrnational karate]].


== Przykładowe automaty do gier ==
== Przykładowe automaty do gier ==
* pierwszy automat [[Computer Space]]<ref>Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo, 2010, Piotr Mańkowski, strona 17</ref>
* pierwszy automat [[Computer Space]]<ref>Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo, 2010, Piotr Mańkowski, strona 17</ref>
* automat do gier [[Pong|PONG]]
* automat do gry [[Pong|PONG]]
* [[Space Invaders]]
* [[Space Invaders]]
* [[Galaxian]]
* [[Galaxian]]

Wersja z 17:45, 9 paź 2018

Pionowy automat do gry Donkey Kong
Stołowy (koktajlowy) automat do gry
Nowoczesny automat do gry

Automat do gry – konstrukcja służąca rozrywce, umieszczana najczęściej w salonach gier bądź też pubach lub klubach. Uruchomienie gry następuje w momencie wrzucenia monety bądź żetonu w otwór wrzutowy, zabawa ograniczona jest zwykle pewnym wyznacznikiem narzuconym przez producenta lub właściciela automatu (np. liczba prób/żyć, przejście na wyższy poziom, zdobycie określonego celu w zadanym czasie, ukończenie gry). Zwykle automaty do gier wyposażone były w gałkę sterującą (dżojstik) i kilka klawiszy; stosowane były również nawet 4 takie zestawy, aby mogło grać jednocześnie do 4 osób na jednym automacie. Wykorzystywano także inne rozwiązania, jak pokrętło w Pongu, pistolety świetlne w strzelankach, kierownice w grach wyścigowych (niekiedy nawet całe kokpity samochodowe), maty do tańczenia[1] czy dwie gałki w niektórych strzelankach, będących prekursorami twin stick shooterów, lub grach walki jak Intrnational karate.

Przykładowe automaty do gier

Zobacz też

Przypisy

  1. CD-Action”, numer 3/2014, strona 78
  2. Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo, 2010, Piotr Mańkowski, strona 17