Automat do gry: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Sir Lothar (dyskusja | edycje) kilka przykładów wystarczy;rew. |
m drobne merytoryczne, drobne redakcyjne |
||
Linia 2: | Linia 2: | ||
[[Plik:Cocktail table arcade game.jpg|thumb|Stołowy (koktajlowy) automat do gry]] |
[[Plik:Cocktail table arcade game.jpg|thumb|Stołowy (koktajlowy) automat do gry]] |
||
[[Plik:Ballistics Arcade - IAAPA.jpg|thumb|Nowoczesny automat do gry]] |
[[Plik:Ballistics Arcade - IAAPA.jpg|thumb|Nowoczesny automat do gry]] |
||
'''Automat do gry''' – konstrukcja służąca rozrywce, umieszczana najczęściej w [[salon gier|salonach gier]] bądź też [[pub]]ach lub [[Klub hobbystyczny|klubach]]. Uruchomienie gry następuje w momencie wrzucenia monety bądź [[żeton]]u w otwór wrzutowy, zabawa ograniczona jest zwykle pewnym wyznacznikiem narzuconym przez producenta lub właściciela automatu (np. liczba prób/żyć, przejście na wyższy poziom, zdobycie określonego celu w zadanym czasie, ukończenie gry). Zwykle |
'''Automat do gry''' – konstrukcja służąca rozrywce, umieszczana najczęściej w [[salon gier|salonach gier]] bądź też [[pub]]ach lub [[Klub hobbystyczny|klubach]]. Uruchomienie gry następuje w momencie wrzucenia monety bądź [[żeton]]u w otwór wrzutowy, zabawa ograniczona jest zwykle pewnym wyznacznikiem narzuconym przez producenta lub właściciela automatu (np. liczba prób/żyć, przejście na wyższy poziom, zdobycie określonego celu w zadanym czasie, ukończenie gry). Zwykle automaty do gier wyposażone były w gałkę sterującą ([[dżojstik]]) i kilka klawiszy; stosowane były również nawet 4 takie zestawy, aby mogło grać jednocześnie do 4 osób na jednym automacie. Wykorzystywano także inne rozwiązania, jak pokrętło w [[Pong]]u, [[Pistolet świetlny|pistolety świetlne]] w [[strzelanka]]ch, [[Kierownica (kontroler)|kierownice]] w grach wyścigowych (niekiedy nawet całe [[Kokpit (motoryzacja)|kokpity]] samochodowe), maty do tańczenia<ref>„[[CD-Action]]”, numer 3/2014, strona 78</ref> czy dwie gałki w niektórych strzelankach, będących prekursorami ''twin stick shooterów'', lub grach walki jak [[International Karate|Intrnational karate]]. |
||
== Przykładowe automaty do gier == |
== Przykładowe automaty do gier == |
||
* pierwszy automat [[Computer Space]]<ref>Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo, 2010, Piotr Mańkowski, strona 17</ref> |
* pierwszy automat [[Computer Space]]<ref>Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo, 2010, Piotr Mańkowski, strona 17</ref> |
||
* automat do |
* automat do gry [[Pong|PONG]] |
||
* [[Space Invaders]] |
* [[Space Invaders]] |
||
* [[Galaxian]] |
* [[Galaxian]] |
Wersja z 17:45, 9 paź 2018
Automat do gry – konstrukcja służąca rozrywce, umieszczana najczęściej w salonach gier bądź też pubach lub klubach. Uruchomienie gry następuje w momencie wrzucenia monety bądź żetonu w otwór wrzutowy, zabawa ograniczona jest zwykle pewnym wyznacznikiem narzuconym przez producenta lub właściciela automatu (np. liczba prób/żyć, przejście na wyższy poziom, zdobycie określonego celu w zadanym czasie, ukończenie gry). Zwykle automaty do gier wyposażone były w gałkę sterującą (dżojstik) i kilka klawiszy; stosowane były również nawet 4 takie zestawy, aby mogło grać jednocześnie do 4 osób na jednym automacie. Wykorzystywano także inne rozwiązania, jak pokrętło w Pongu, pistolety świetlne w strzelankach, kierownice w grach wyścigowych (niekiedy nawet całe kokpity samochodowe), maty do tańczenia[1] czy dwie gałki w niektórych strzelankach, będących prekursorami twin stick shooterów, lub grach walki jak Intrnational karate.
Przykładowe automaty do gier
- pierwszy automat Computer Space[2]
- automat do gry PONG
- Space Invaders
- Galaxian
- Pac-Man
- Donkey Kong
Zobacz też
- multiemulator MAME
- jednoręki bandyta
- flipper
- konsola gier wideo