Przejdź do zawartości

Machinima: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
→‎Machinima w Polsce: Znam ich wszystkich pozdro ryjce :)
Anulowanie wersji 48787647 autora 91.228.136.5 (dyskusja) styl
Linia 14: Linia 14:
== Machinima w Polsce ==
== Machinima w Polsce ==
W Polsce społeczność machinimowa najsilniej rozwinęła się wokół serii Gothic. Filmy na bazie silnika gier z sagi powstają od 2007 roku do dnia dzisiejszego i wśród „reżyserów” i widzów filmów machinimowanych wykształciła się pewnego rodzaju społeczność. Są znani i mniej znani twórcy, a od stycznia 2013 co roku odbywa się festiwal filmów pod nazwą „[https://www.youtube.com/channel/UCWzdwwa0SdkQYn4fWMJMlAQ Złote Innosy]”, na którym wybierane są najlepsze dzieła mijającego roku. Zachowany jest podział na nagrody publiczności i jury (wybieranego z najbardziej cenionych reżyserów) i rozmaite kategorie.
W Polsce społeczność machinimowa najsilniej rozwinęła się wokół serii Gothic. Filmy na bazie silnika gier z sagi powstają od 2007 roku do dnia dzisiejszego i wśród „reżyserów” i widzów filmów machinimowanych wykształciła się pewnego rodzaju społeczność. Są znani i mniej znani twórcy, a od stycznia 2013 co roku odbywa się festiwal filmów pod nazwą „[https://www.youtube.com/channel/UCWzdwwa0SdkQYn4fWMJMlAQ Złote Innosy]”, na którym wybierane są najlepsze dzieła mijającego roku. Zachowany jest podział na nagrody publiczności i jury (wybieranego z najbardziej cenionych reżyserów) i rozmaite kategorie.

Najpopularniejszymi polskimi twórcami machinimy są: Moooras, GothicPowerOfficial, ZakonKrwii, LaresGothic, JakubGil, Seinnt47, Piotrd48, Ezi39, Wieziesz, Pajojajo, PaPaTVgmp, Grochu Machinima, Gummyslav, Koreon Koreon, ANUBIS9413, Milo3481, TuComix, Cynamon, Lester561, Dragoth Gothic, SzalonyXardas.


== Zobacz też ==
== Zobacz też ==

Wersja z 19:02, 12 mar 2017

Machinima stworzona przy wykorzystaniu Second Life

Machinima – technika animacji polegająca na wykorzystaniu obrazu generowanego przez silniki graficzne, najczęściej te wykorzystywane przez gry komputerowe. W najprostszej wersji machinima polega po prostu na wykorzystaniu animacji z gier (poprzez tzw. renderowanie i np. dodanie podkładu muzycznego), w nieco ambitniejszej formie – na sterowaniu postaciami w grze w taki sposób, żeby uzyskać pożądaną sekwencję. W wersji najtrudniejszej machinima polega na modyfikowaniu kodu gry.

Machinimy powstają na podstawie m.in.: Garry's Mod, serii Gothic, serii Grand Theft Auto, Halo: Combat Evolved, Minecraft, serii The Elder Scrolls, The Sims oraz World of Warcraft.

Termin to kontaminacja słów machine (maszyna) i cinema (kino).

Historia

Początki machinimy sięgają lat 80. XX wieku, kiedy kwitła tzw. demoscena na komputery ośmiobitowe i crackerzy modyfikowali kody gier, umieszczając w nich własne tzw. intra. Następnym krokiem była możliwość rejestrowania i odtwarzania zachowań gracza w trójwymiarowym środowisku gry. Taka możliwość pojawiła się w grach Stunt Island (1992) oraz Doom (1993). Ta druga gra zaczęła być modyfikowana przez fanów, a wokół gry Quake (1996), wyrosła cała subkultura rejestrująca walki graczy i tworząca zaawansowane tzw. mody.

Pierwszą produkcją, uznawaną przez znawców za machinimę w dzisiejszym znaczeniu tego słowa, jest wykonany w silniku Quake film Diary of a Camper z 1996 roku, który jako pierwszy był czymś więcej niż tylko nagraniem przebiegu rozgrywki[1].

Machinima w Polsce

W Polsce społeczność machinimowa najsilniej rozwinęła się wokół serii Gothic. Filmy na bazie silnika gier z sagi powstają od 2007 roku do dnia dzisiejszego i wśród „reżyserów” i widzów filmów machinimowanych wykształciła się pewnego rodzaju społeczność. Są znani i mniej znani twórcy, a od stycznia 2013 co roku odbywa się festiwal filmów pod nazwą „Złote Innosy”, na którym wybierane są najlepsze dzieła mijającego roku. Zachowany jest podział na nagrody publiczności i jury (wybieranego z najbardziej cenionych reżyserów) i rozmaite kategorie.

Zobacz też

Linki zewnętrzne

  1. Henry Lowood: High-Performance Play: The Making of Machinima. W: Andy Clarke, Grethe Mitchell: Videogames and Art. University of Chicago Press, 2007, s. 67. ISBN 978-1-84150-142-0. (ang.).
{{Przypisy}} Nieprawidłowe pola: przypisy.