Przejdź do zawartości

Automat do gry: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Kelvin (dyskusja | edycje)
redakcyjne
m Kategoria i drobne
Linia 11: Linia 11:
* [[Donkey Kong (gra komputerowa)|Donkey Kong]]
* [[Donkey Kong (gra komputerowa)|Donkey Kong]]


{{Wikicytaty|dopełniacz=o automatach do gry}}
== Zobacz też ==
== Zobacz też ==
{{Wikicytaty|dopełniacz=o automatach do gry}}
* multiemulator [[MAME]]
* multiemulator [[MAME]]
* [[jednoręki bandyta]]
* [[jednoręki bandyta]]
Linia 21: Linia 21:


[[Kategoria:Gry arcade| ]]
[[Kategoria:Gry arcade| ]]
[[Kategoria:Automaty komercyjne]]

Wersja z 19:53, 19 lip 2015

Pionowy automat do gry Donkey Kong
Stołowy automat do gry

Automat do gry – konstrukcja służąca rozrywce, umieszczana najczęściej w salonach gier bądź też pubach lub klubach. Uruchomienie gry następuje w momencie wrzucenia monety bądź żetonu w otwór wrzutowy, zabawa ograniczona jest zwykle pewnym wyznacznikiem narzuconym przez producenta lub właściciela automatu (np. liczba prób/żyć, przejście na wyższy poziom, zdobycie określonego celu w zadanym czasie, ukończenie gry). Zwykle automat do gier wyposażony był w gałkę sterującą i kilka klawiszy, stosowane były również inne rozwiązania, jak pokrętło w Pongu, pistolety świetlne w strzelankach, kierownice w grach wyścigowych (niekiedy nawet całe kokpity samochodowe, mata do tańczenia[1], czy dwie gałki w niektórych strzelankach, będących prekursorami twin stick shooterów. Niektóre współczesne gry na automaty używają na przykład kart kolekcjonerskich, pozostają jednak w Japonii.

Przykładowe automaty do gier

Zobacz też

  1. CD-Action”, numer 3/2014, strona 78
  2. Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo, 2010, Piotr Mańkowski, strona 17