Przejdź do zawartości

UTF-8: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m przykład + tabela
m Przykład: uzupełnienie
Linia 56: Linia 56:
# W ten sposób rezultatem są trzy bajty w postaci <code>'''1110''' {{kolor|blue|0010}}</code> <code>'''10'''{{kolor|green|00 0010}}</code> <code>'''10'''{{kolor|red|10 1100}}</code>, co w systemie szesnastkowych przyjmuje postać <code>{{kolor|blue|E2}} {{kolor|green|82}} {{kolor|red|AC}}</code>.
# W ten sposób rezultatem są trzy bajty w postaci <code>'''1110''' {{kolor|blue|0010}}</code> <code>'''10'''{{kolor|green|00 0010}}</code> <code>'''10'''{{kolor|red|10 1100}}</code>, co w systemie szesnastkowych przyjmuje postać <code>{{kolor|blue|E2}} {{kolor|green|82}} {{kolor|red|AC}}</code>.


Poniższa tabela pozwala zrozumieć sposób kodowana różnej długości numerów kodowych w UTF-8.
Poniższa tabela pozwala zrozumieć sposób kodowana różnej długości numerów kodowych Unicode w UTF-8.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
!colspan=2|Unicode
!colspan=2|Unicode
! Unicode binarnie
! Unicode binarnie
! UTF-8 binarnie<br /><tt>&nbsp;1. bajt&nbsp;&nbsp;&nbsp;2. bajt&nbsp;&nbsp;&nbsp;3. bajt&nbsp;&nbsp;&nbsp;4. bajt</tt>
! UTF-8 binarnie
! UTF-8 szesnastkowo
! UTF-8 szesnastkowo
|-
|-
Linia 71: Linia 71:
|¢ || U+00A2
|¢ || U+00A2
|align=right|<code>{{kolor|green|000 10}}{{kolor|red|100010}}</code>
|align=right|<code>{{kolor|green|000 10}}{{kolor|red|100010}}</code>
|align=left|<code>110{{kolor|green|00010}} 10{{kolor|red|100010}}</code>
|align=left|<code>110{{kolor|green|00010}}</code> <code>10{{kolor|red|100010}}</code>
|align=right|<code>{{kolor|green|C2}} {{kolor|red|A2}}</code>
|align=right|<code>{{kolor|green|C2}} {{kolor|red|A2}}</code>
|-
|-
|€ || U+20AC
|€ || U+20AC
|align=right|<code>{{kolor|blue|0010}}{{kolor|green|0000 10}}{{kolor|red|101100}}</code>
|align=right|<code>{{kolor|blue|0010}}{{kolor|green|0000 10}}{{kolor|red|101100}}</code>
|align=left|<code>1110{{kolor|blue|0010}} 10{{kolor|green|000010}} 10{{kolor|red|101100}}</code>
|align=left|<code>1110{{kolor|blue|0010}}</code> <code>10{{kolor|green|000010}}</code> <code>10{{kolor|red|101100}}</code>
|align=right|<code>{{kolor|blue|E2}} {{kolor|green|82}} {{kolor|red|AC}}</code>
|align=right|<code>{{kolor|blue|E2}} {{kolor|green|82}} {{kolor|red|AC}}</code>
|-
|-
|𐍈 || U+10348
|𐍈 || U+10348
|align=right|<code>{{kolor|purple|000}}{{kolor|blue|01 0000}}{{kolor|green|0011 01}}{{kolor|red|001000}}</code>
|align=right|<code>{{kolor|purple|000}}{{kolor|blue|01 0000}}{{kolor|green|0011 01}}{{kolor|red|001000}}</code>
|align=right|<code>11110{{kolor|purple|000}} 10{{kolor|blue|010000}} 10{{kolor|green|001101}} 10{{kolor|red|001000}}</code>
|align=right|<code>11110{{kolor|purple|000}}</code> <code>10{{kolor|blue|010000}}</code> <code>10{{kolor|green|001101}}</code> <code>10{{kolor|red|001000}}</code>
|align=right|<code>{{kolor|purple|F0}} {{kolor|blue|90}} {{kolor|green|8D}} {{kolor|red|88}}</code>
|align=right|<code>{{kolor|purple|F0}} {{kolor|blue|90}} {{kolor|green|8D}} {{kolor|red|88}}</code>
|}
|}

Wersja z 08:52, 19 mar 2015

UTF-8 – system kodowania Unicode, wykorzystujący od 8 do 32 bitów do zakodowania pojedynczego znaku, w pełni kompatybilny z ASCII. Jest najczęściej wykorzystywany do przechowywania napisów w plikach i komunikacji sieciowej.

Zalety i wady

Zalety

  • Każdy tekst w ASCII jest tekstem w UTF-8.
  • Żaden znak spoza ASCII nie zawiera bajtu z ASCII.
  • Zachowuje porządek sortowania UCS-4.
  • Typowy tekst ISO-Latin-X rozrasta się w bardzo niewielkim stopniu po przekonwertowaniu do UTF-8.
  • Nie zawiera bajtów 0xFF i 0xFE, więc łatwo można go odróżnić od tekstu UTF-16.
  • Znaki o kodzie różnym od 0 nie zawierają bajtu 0, co pozwala stosować UTF-8 w ciągach zakończonych zerem.
  • O każdym bajcie wiadomo, czy jest początkiem znaku, czy też leży w jego środku, co nie jest dostępne, np. w kodowaniu EUC.
  • Nie ma problemów z little endian vs big endian.
  • Jest domyślnym kodowaniem w XML (również w jego aplikacjach: XHTML, SVG, XSL, CML, MathML).

Wady

  • Znaki CJK zajmują po 3 bajty zamiast 2 w kodowaniach narodowych.
  • Znaki alfabetów niełacińskich zajmują po 2 bajty zamiast jednego w kodowaniach narodowych.
  • UTF-8 nie używa przesunięć zasięgów, co stanowi dodatkowe utrudnienie dla implementacji UTF-8 (szczegóły poniżej)

Sposób kodowania

Mapowanie znaków Unicode na ciągi bajtów:

  • 0x00 do 0x7F            – bity 0xxxxxxx, gdzie kolejne „x” to bity – licząc od najwyższego
  • 0x80 do 0x7FF           – bity 110xxxxx 10xxxxxx
  • 0x800 do 0xFFFF         – bity 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
  • 0x10000 do 0x1FFFFF     – bity 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
  • 0x200000 do 0x3FFFFFF   – bity 111110xx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
  • 0x4000000 do 0x7FFFFFFF – bity 1111110x 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

Znaki z przedziału ASCII (0 do 127) kodowane są jako jeden bajt, czyli m.in. litery alfabetu łacińskiego. Polskie znaki diakrytyczne kodowane już są jako dwa bajty. W listopadzie 2003 roku kodowanie UTF-8 zostało ograniczone zgodnie z RFC 3629 do 0x10FFFF pozycji, w celu zapewnienia zgodności z ograniczeniami systemu UTF-16. Rezultatem jest usunięcie wszystkich sekwencji złożonych z 5 i 6 bajtów oraz około połowy sekwencji 4-bajtowych. W ten sposób zostało dokładnie 17 • 65536 - 2048, czyli 1 112 064 możliwych do zakodowania znaków.

Teoretycznie w UTF-8 ten sam znak można zapisać na kilka sposobów. Przykładowo znak ASCII / (ukośnik) można zapisać jako:

00101111
11000000 10101111
11100000 10000000 10101111

itd.

Stanowi to zagrożenie bezpieczeństwa m.in. dla serwerów, które sprawdzają obecność znaku / w ścieżkach. Z tego powodu standard UTF-8 przewiduje, że poprawny jest wyłącznie najkrótszy możliwy sposób zapisu, a każdy program musi odrzucać znaki zapisane dłuższymi sekwencjami niż minimalna.

Problemu tego można byłoby uniknąć, przy okazji skracając nieznacznie wielkość danych, jeśli wykorzystano by zasadę przesunięć typu:

  • sekwencje 1-bajtowe kodują 0x80 (128) różnych znaków – od 0x00 do 0x7F
  • sekwencje 2-bajtowe kodują 0x800 (2048) różnych znaków – od 0x80 do 0x87F
  • sekwencje 3-bajtowe kodują 0x10000 (65536) różnych znaków – od 0x880 do 0x1087F
  • itd.

Przykład

Kodowanie na podstawie znaku euro :

  1. Znak € w Unicode ma oznaczenie U+20AC.
  2. Zgodnie z informacjami w poprzednim podrozdziale taka wartość jest możliwa do zakodowania na 3 bajtach.
  3. Liczba szesnastkowa 20AC to binarnie 0010 0000 1010 1100 po uzupełnieniu wiodącymi zerami do 16 bitów, ponieważ tyle bitów trzeba zakodować na 3 bajtach w UTF-8.
  4. Kodowanie na trzech bajtach wymaga użycia w pierwszym bajcie trzech wiodących bitów ustawionych na 1, a czwartego na 0 (1110).
  5. Pozostałe bity pierwszego bajtu pochodzą z najstarszych czterech bitów kodowanej wartości w Unicode, co daje (1110 0010), a reszta bitów dzielona jest na dwa bloki po 6 bitów każdy (0000 1010 1100).
  6. Do tych bloków dodawane są wiodące bity 10, by tworzyły następujące 8-bitowe wartości 1000 0010 i 1010 1100).
  7. W ten sposób rezultatem są trzy bajty w postaci 1110 0010 1000 0010 1010 1100, co w systemie szesnastkowych przyjmuje postać E2 82 AC.

Poniższa tabela pozwala zrozumieć sposób kodowana różnej długości numerów kodowych Unicode w UTF-8.

Unicode Unicode binarnie UTF-8 binarnie
 1. bajt   2. bajt   3. bajt   4. bajt
UTF-8 szesnastkowo
$ U+0024 0100100 00100100 24
¢ U+00A2 000 10100010 11000010 10100010 C2 A2
U+20AC 00100000 10101100 11100010 10000010 10101100 E2 82 AC
𐍈 U+10348 00001 00000011 01001000 11110000 10010000 10001101 10001000 F0 90 8D 88

Zobacz też

Linki zewnętrzne