Przejdź do zawartości

UTF-8: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
polskie znaki, linki zewnętrzne
WP:SK, drobne redakcyjne
Linia 1: Linia 1:
'''UTF-8''' – system kodowania [[Unicode]], wykorzystujący od 8 do 32 bitów do zakodowania pojedynczego znaku, w pełni kompatybilny z [[ASCII]].
Nudny Utf-8 hehe :D


== Zalety i wady ==
== Zalety i wady ==
Linia 21: Linia 21:
Mapowanie znaków Unicode na ciągi bajtów:
Mapowanie znaków Unicode na ciągi bajtów:
<tt>
<tt>
* 0x00 do 0x7F&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - bity 0xxxxxxx, gdzie kolejne "x" to bity - licząc od najwyższego
* 0x00 do 0x7F&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bity 0xxxxxxx, gdzie kolejne „x” to bity licząc od najwyższego
* 0x80 do 0x7FF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - bity 110xxxxx 10xxxxxx
* 0x80 do 0x7FF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bity 110xxxxx 10xxxxxx
* 0x800 do 0xFFFF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - bity 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
* 0x800 do 0xFFFF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bity 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
* 0x10000 do 0x1FFFFF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; - bity 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
* 0x10000 do 0x1FFFFF&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bity 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
* 0x200000 do 0x3FFFFFF&nbsp;&nbsp; - bity 111110xx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
* 0x200000 do 0x3FFFFFF&nbsp;&nbsp; bity 111110xx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
* 0x4000000 do 0x7FFFFFFF - bity 1111110x 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
* 0x4000000 do 0x7FFFFFFF bity 1111110x 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
</tt>
</tt>


Znaki z przedziału ASCII (0 do 127) kodowane są jako jeden bajt, czyli m.in. litery alfabetu łacińskiego. Polskie [[znaki diakrytyczne]] kodowane już są jako dwa bajty. W listopadzie 2003 roku kodowanie UTF-8 zostało ograniczone zgodnie z RFC 3629 do 0x10FFFF pozycji, w celu zapewnienia zgodności z ograniczeniami systemu UTF-16. Rezultatem jest usunięcie wszystkich sekwencji złożonych z 5 i 6 bajtów oraz około połowy sekwencji 4-bajtowych.
Znaki z przedziału ASCII (0 do 127) kodowane są jako jeden bajt, czyli m.in. litery alfabetu łacińskiego. Polskie [[znaki diakrytyczne]] kodowane już są jako dwa bajty. W listopadzie 2003 roku kodowanie UTF-8 zostało ograniczone zgodnie z RFC 3629 do 0x10FFFF pozycji, w celu zapewnienia zgodności z ograniczeniami systemu UTF-16. Rezultatem jest usunięcie wszystkich sekwencji złożonych z 5 i 6 bajtów oraz około połowy sekwencji 4-bajtowych.



Teoretycznie w UTF-8 ten sam znak można zapisać na kilka sposobów. Przykładowo znak [[ASCII]] <tt>/</tt> (ukośnik) można zapisać jako:
Teoretycznie w UTF-8 ten sam znak można zapisać na kilka sposobów. Przykładowo znak [[ASCII]] <tt>/</tt> (ukośnik) można zapisać jako:
<tt>
<tt>
: '''0'''0101111
: '''0'''0101111
: '''110'''00000 '''10'''101111
: '''110'''00000 '''10'''101111
: '''1110'''0000 '''10'''000000 '''10'''101111
: '''1110'''0000 '''10'''000000 '''10'''101111
</tt>
</tt>
: itd.
: itd.
Linia 43: Linia 42:


Problemu tego można byłoby uniknąć, przy okazji skracając nieznacznie wielkość danych, jeśli wykorzystano by zasadę przesunięć typu:
Problemu tego można byłoby uniknąć, przy okazji skracając nieznacznie wielkość danych, jeśli wykorzystano by zasadę przesunięć typu:
* sekwencje 1-bajtowe kodują 0x80 różnych znaków - od 0x00 do 0x7F
* sekwencje 1-bajtowe kodują 0x80 różnych znaków od 0x00 do 0x7F
* sekwencje 2-bajtowe kodują 0x800 różnych znaków - od 0x80 do 0x87F
* sekwencje 2-bajtowe kodują 0x800 różnych znaków od 0x80 do 0x87F
* sekwencje 3-bajtowe kodują 0x10000 różnych znaków - od 0x880 do 0x1087F
* sekwencje 3-bajtowe kodują 0x10000 różnych znaków od 0x880 do 0x1087F
* itd.
* itd.


Linia 54: Linia 53:
* [[UTF-32/UCS-4|UTF-32]]
* [[UTF-32/UCS-4|UTF-32]]
* [[:Kategoria:Kodowania znaków|Inne kodowania znaków]]
* [[:Kategoria:Kodowania znaków|Inne kodowania znaków]]
* [[Kodowanie polskich znaków|Kodowanie polskich znaków diakrytycznych w różnych standardach]] - tabela
* [[Kodowanie polskich znaków|Kodowanie polskich znaków diakrytycznych w różnych standardach]] tabela


== Linki zewnętrzne ==
== Linki zewnętrzne ==
* [[Request for Comments|RFC]] 3629 - zarys standardu ISO 10646, dotyczącego UTF-8 {{lang|en}}
* [[Request for Comments|RFC]] 3629 zarys standardu ISO 10646, dotyczącego UTF-8 {{lang|en}}
* [http://www.utf8-chartable.de/unicode-utf8-table.pl Tabela znaków w UTF-8] {{lang|en}}
* [http://www.utf8-chartable.de/unicode-utf8-table.pl Tabela znaków w UTF-8] {{lang|en}}
* [http://programowanie.opole.pl/archives/2406 UTF a Unicode] - objaśnienie różnicy między UTF i Unicode {{lang|pl}}
* [http://programowanie.opole.pl/archives/2406 UTF a Unicode] objaśnienie różnicy między UTF i Unicode {{lang|pl}}


[[Kategoria:Unicode]]
[[Kategoria:Unicode]]

Wersja z 12:41, 22 paź 2014

UTF-8 – system kodowania Unicode, wykorzystujący od 8 do 32 bitów do zakodowania pojedynczego znaku, w pełni kompatybilny z ASCII.

Zalety i wady

Zalety

  • Każdy tekst w ASCII jest tekstem w UTF-8.
  • Żaden znak spoza ASCII nie zawiera bajtu z ASCII.
  • Zachowuje porządek sortowania UCS-4.
  • Typowy tekst ISO-Latin-X rozrasta się w bardzo niewielkim stopniu po przekonwertowaniu do UTF-8.
  • Nie zawiera bajtów 0xFF i 0xFE, więc łatwo można go odróżnić od tekstu UTF-16.
  • Znaki o kodzie różnym od 0 nie zawierają bajtu 0, co pozwala stosować UTF-8 w ciągach zakończonych zerem.
  • O każdym bajcie wiadomo, czy jest początkiem znaku, czy też leży w jego środku, co nie jest prawdą, np. w kodowaniu EUC.
  • Nie ma problemów z little endian vs. big endian.
  • Jest domyślnym kodowaniem w XML (również w jego aplikacjach: XHTML, SVG, XSL, CML, MathML).

Wady

  • Znaki CJK zajmują po 3 bajty zamiast 2 w kodowaniach narodowych.
  • Znaki alfabetów niełacińskich zajmują po 2 bajty zamiast jednego w kodowaniach narodowych.
  • UTF-8 nie używa przesunięć zasięgów, co stanowi dodatkowe utrudnienie dla implementacji UTF-8 (szczegóły poniżej)

Sposób kodowania

Mapowanie znaków Unicode na ciągi bajtów:

  • 0x00 do 0x7F            – bity 0xxxxxxx, gdzie kolejne „x” to bity – licząc od najwyższego
  • 0x80 do 0x7FF           – bity 110xxxxx 10xxxxxx
  • 0x800 do 0xFFFF         – bity 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
  • 0x10000 do 0x1FFFFF     – bity 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
  • 0x200000 do 0x3FFFFFF   – bity 111110xx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
  • 0x4000000 do 0x7FFFFFFF – bity 1111110x 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx

Znaki z przedziału ASCII (0 do 127) kodowane są jako jeden bajt, czyli m.in. litery alfabetu łacińskiego. Polskie znaki diakrytyczne kodowane już są jako dwa bajty. W listopadzie 2003 roku kodowanie UTF-8 zostało ograniczone zgodnie z RFC 3629 do 0x10FFFF pozycji, w celu zapewnienia zgodności z ograniczeniami systemu UTF-16. Rezultatem jest usunięcie wszystkich sekwencji złożonych z 5 i 6 bajtów oraz około połowy sekwencji 4-bajtowych.

Teoretycznie w UTF-8 ten sam znak można zapisać na kilka sposobów. Przykładowo znak ASCII / (ukośnik) można zapisać jako:

00101111
11000000 10101111
11100000 10000000 10101111

itd.

Stanowi to zagrożenie bezpieczeństwa m.in. dla serwerów, które sprawdzają obecność znaku / w ścieżkach. Z tego powodu standard UTF-8 przewiduje, że poprawny jest wyłącznie najkrótszy możliwy sposób zapisu, a każdy program musi odrzucać znaki zapisane dłuższymi sekwencjami niż minimalna.

Problemu tego można byłoby uniknąć, przy okazji skracając nieznacznie wielkość danych, jeśli wykorzystano by zasadę przesunięć typu:

  • sekwencje 1-bajtowe kodują 0x80 różnych znaków – od 0x00 do 0x7F
  • sekwencje 2-bajtowe kodują 0x800 różnych znaków – od 0x80 do 0x87F
  • sekwencje 3-bajtowe kodują 0x10000 różnych znaków – od 0x880 do 0x1087F
  • itd.

Zobacz też

Linki zewnętrzne