Przejdź do zawartości

Automat do gry: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
+ link wewn.
+grafika
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Donkey Kong arcade.jpg|thumb|Automat do gry ''[[Donkey Kong (gra komputerowa)|Donkey Kong]]'']]
[[Plik:Donkey Kong arcade.jpg|thumb|Pionowy automat do gry ''[[Donkey Kong (gra komputerowa)|Donkey Kong]]'']]
[[Plik:Cocktail table arcade game.jpg|thumb|Stołowy automat do gry]]
{{Wikicytaty|dopełniacz=o automatach do gry}}
'''Automat do gry''' – konstrukcja służąca rozrywce, umieszczana najczęściej w [[salon gier|salonach gier]] bądź też [[pub]]ach lub [[Klub hobbystyczny|klubach]]. Uruchomienie gry następuje w momencie wrzucenia monety bądź [[żeton]]u w otwór wrzutowy, zabawa ograniczona jest zwykle pewnym wyznacznikiem narzuconym przez producenta lub właściciela automatu (np. liczba prób/żyć, przejście na wyższy poziom, zdobycie określonego celu w zadanym czasie, ukończenie gry). Zwykle automat do gier wyposażony był w gałkę sterującą i kilka klawiszy, stosowane były również inne rozwiązania, jak pokrętło w Pongu, [[Pistolet świetlny|pistolety świetlne]] w [[strzelanka|celowniczkach]], [[Kierownica (kontroler)|kierownice]] w grach wyścigowych(niekiedy nawet całe kokpity samochodowe, mata do tańczenia<ref>CD-Action, numer 3/2014, strona 78</ref>, czy dwie gałki w niektórych [[strzelanka]]ch, będących prekursorami twin stick shooterów. Niektóre współczesne gry na automaty używają na przykład kart kolekcjonerskich, pozostają jednak w Japonii.
'''Automat do gry''' – konstrukcja służąca rozrywce, umieszczana najczęściej w [[salon gier|salonach gier]] bądź też [[pub]]ach lub [[Klub hobbystyczny|klubach]]. Uruchomienie gry następuje w momencie wrzucenia monety bądź [[żeton]]u w otwór wrzutowy, zabawa ograniczona jest zwykle pewnym wyznacznikiem narzuconym przez producenta lub właściciela automatu (np. liczba prób/żyć, przejście na wyższy poziom, zdobycie określonego celu w zadanym czasie, ukończenie gry). Zwykle automat do gier wyposażony był w gałkę sterującą i kilka klawiszy, stosowane były również inne rozwiązania, jak pokrętło w Pongu, [[Pistolet świetlny|pistolety świetlne]] w [[strzelanka|celowniczkach]], [[Kierownica (kontroler)|kierownice]] w grach wyścigowych(niekiedy nawet całe kokpity samochodowe, mata do tańczenia<ref>CD-Action, numer 3/2014, strona 78</ref>, czy dwie gałki w niektórych [[strzelanka]]ch, będących prekursorami twin stick shooterów. Niektóre współczesne gry na automaty używają na przykład kart kolekcjonerskich, pozostają jednak w Japonii.


Linia 11: Linia 11:
* [[Donkey Kong (gra komputerowa)|Donkey Kong]]
* [[Donkey Kong (gra komputerowa)|Donkey Kong]]


{{Wikicytaty|dopełniacz=o automatach do gry}}
== Zobacz też ==
== Zobacz też ==
* multiemulator [[MAME]]
* multiemulator [[MAME]]

Wersja z 20:19, 9 lip 2014

Pionowy automat do gry Donkey Kong
Stołowy automat do gry

Automat do gry – konstrukcja służąca rozrywce, umieszczana najczęściej w salonach gier bądź też pubach lub klubach. Uruchomienie gry następuje w momencie wrzucenia monety bądź żetonu w otwór wrzutowy, zabawa ograniczona jest zwykle pewnym wyznacznikiem narzuconym przez producenta lub właściciela automatu (np. liczba prób/żyć, przejście na wyższy poziom, zdobycie określonego celu w zadanym czasie, ukończenie gry). Zwykle automat do gier wyposażony był w gałkę sterującą i kilka klawiszy, stosowane były również inne rozwiązania, jak pokrętło w Pongu, pistolety świetlne w celowniczkach, kierownice w grach wyścigowych(niekiedy nawet całe kokpity samochodowe, mata do tańczenia[1], czy dwie gałki w niektórych strzelankach, będących prekursorami twin stick shooterów. Niektóre współczesne gry na automaty używają na przykład kart kolekcjonerskich, pozostają jednak w Japonii.

Przykładowe automaty do gier


Zobacz też

  1. CD-Action, numer 3/2014, strona 78
  2. Cyfrowe marzenia. Historia gier komputerowych i wideo, 2010, Piotr Mańkowski, strona 17