Automat do gry: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
+ link wewn. |
+grafika |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Donkey Kong arcade.jpg|thumb| |
[[Plik:Donkey Kong arcade.jpg|thumb|Pionowy automat do gry ''[[Donkey Kong (gra komputerowa)|Donkey Kong]]'']] |
||
[[Plik:Cocktail table arcade game.jpg|thumb|Stołowy automat do gry]] |
|||
⚫ | |||
'''Automat do gry''' – konstrukcja służąca rozrywce, umieszczana najczęściej w [[salon gier|salonach gier]] bądź też [[pub]]ach lub [[Klub hobbystyczny|klubach]]. Uruchomienie gry następuje w momencie wrzucenia monety bądź [[żeton]]u w otwór wrzutowy, zabawa ograniczona jest zwykle pewnym wyznacznikiem narzuconym przez producenta lub właściciela automatu (np. liczba prób/żyć, przejście na wyższy poziom, zdobycie określonego celu w zadanym czasie, ukończenie gry). Zwykle automat do gier wyposażony był w gałkę sterującą i kilka klawiszy, stosowane były również inne rozwiązania, jak pokrętło w Pongu, [[Pistolet świetlny|pistolety świetlne]] w [[strzelanka|celowniczkach]], [[Kierownica (kontroler)|kierownice]] w grach wyścigowych(niekiedy nawet całe kokpity samochodowe, mata do tańczenia<ref>CD-Action, numer 3/2014, strona 78</ref>, czy dwie gałki w niektórych [[strzelanka]]ch, będących prekursorami twin stick shooterów. Niektóre współczesne gry na automaty używają na przykład kart kolekcjonerskich, pozostają jednak w Japonii. |
'''Automat do gry''' – konstrukcja służąca rozrywce, umieszczana najczęściej w [[salon gier|salonach gier]] bądź też [[pub]]ach lub [[Klub hobbystyczny|klubach]]. Uruchomienie gry następuje w momencie wrzucenia monety bądź [[żeton]]u w otwór wrzutowy, zabawa ograniczona jest zwykle pewnym wyznacznikiem narzuconym przez producenta lub właściciela automatu (np. liczba prób/żyć, przejście na wyższy poziom, zdobycie określonego celu w zadanym czasie, ukończenie gry). Zwykle automat do gier wyposażony był w gałkę sterującą i kilka klawiszy, stosowane były również inne rozwiązania, jak pokrętło w Pongu, [[Pistolet świetlny|pistolety świetlne]] w [[strzelanka|celowniczkach]], [[Kierownica (kontroler)|kierownice]] w grach wyścigowych(niekiedy nawet całe kokpity samochodowe, mata do tańczenia<ref>CD-Action, numer 3/2014, strona 78</ref>, czy dwie gałki w niektórych [[strzelanka]]ch, będących prekursorami twin stick shooterów. Niektóre współczesne gry na automaty używają na przykład kart kolekcjonerskich, pozostają jednak w Japonii. |
||
Linia 11: | Linia 11: | ||
* [[Donkey Kong (gra komputerowa)|Donkey Kong]] |
* [[Donkey Kong (gra komputerowa)|Donkey Kong]] |
||
⚫ | |||
== Zobacz też == |
== Zobacz też == |
||
* multiemulator [[MAME]] |
* multiemulator [[MAME]] |
Wersja z 20:19, 9 lip 2014
Automat do gry – konstrukcja służąca rozrywce, umieszczana najczęściej w salonach gier bądź też pubach lub klubach. Uruchomienie gry następuje w momencie wrzucenia monety bądź żetonu w otwór wrzutowy, zabawa ograniczona jest zwykle pewnym wyznacznikiem narzuconym przez producenta lub właściciela automatu (np. liczba prób/żyć, przejście na wyższy poziom, zdobycie określonego celu w zadanym czasie, ukończenie gry). Zwykle automat do gier wyposażony był w gałkę sterującą i kilka klawiszy, stosowane były również inne rozwiązania, jak pokrętło w Pongu, pistolety świetlne w celowniczkach, kierownice w grach wyścigowych(niekiedy nawet całe kokpity samochodowe, mata do tańczenia[1], czy dwie gałki w niektórych strzelankach, będących prekursorami twin stick shooterów. Niektóre współczesne gry na automaty używają na przykład kart kolekcjonerskich, pozostają jednak w Japonii.
Przykładowe automaty do gier
- pierwszy automat Computer Space[2]
- automat do gier PONG
- Space Invaders
- Galaxian
- Pac-Man
- Donkey Kong
Zobacz też
- multiemulator MAME
- jednoręki bandyta
- flipper
- konsola gier wideo