Przejdź do zawartości

Przerywnik filmowy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m dodanie daty do szablonu dopracować na podstawie http://pl.wikipedia.org/w/index.php?title=Cut%20scenka&diff=prev&oldid=32492714, http://pl.wikipedia.org/w/index.php?title=Cut%20scenka&diff=prev&oldid=32492714
drobne redakcyjne, źródła/przypisy
Linia 1: Linia 1:
'''Przerywnik filmowy''', '''cutscena''' ([[Język angielski|ang.]] ''cut scene'') – sekwencja w [[gra komputerowa|grze komputerowej]], podczas której gracz nie kontroluje rozgrywki lub kontrola ta jest znacząco ograniczona. Występuje zazwyczaj pomiędzy dwoma segmentami właściwej rozgrywki (w przeciwieństwie do [[Intro (gry komputerowe)|intra]] i [[Outro (gry komputerowe)|outra]]). Przerywniki filmowe mogą być [[Animacja komputerowa|animowane]] albo odgrywane przez żywych aktorów ([[live-action]]){{r|gol}}.
{{dopracować|źródła=2012-08|styl|rozbudować artykuł}}
'''Cut scenka''' ([[Język angielski|ang.]] ''cut scene'') – sekwencja w [[gra komputerowa|grze komputerowej]], podczas której gracz nie kontroluje rozgrywki, lub kontrola ta jest znacząco ograniczona. Występuje zazwyczaj pomiędzy dwoma segmentami właściwej rozgrywki (w przeciwieństwie do [[Intro (gry komputerowe)|intra]] i [[Outro (gry komputerowe)|outra]]). Cut scenki mogą być [[Animacja komputerowa|animowane]] albo odgrywane przez żywych aktorów ([[live-action]]).


Animowane cut scenki można podzielić na [[Renderowanie|renderowane]] w czasie rzeczywistym przy pomocy [[Silnik gry|silnika gry]] (grafika generowana w czasie rzeczywistym) oraz prerenderowane sekwencje [[Computer Generated Imagery|CGI]], nazywane czasami [[full motion video]] (FMV).
Animowane przerywniki filmowe można podzielić na [[Renderowanie|renderowane]] w czasie rzeczywistym przy pomocy [[Silnik gry|silnika gry]] (grafika generowana w czasie rzeczywistym) oraz prerenderowane sekwencje [[Computer Generated Imagery|CGI]], nazywane czasami [[full motion video]] (FMV)<ref>{{Cytuj stronę | url = http://polygamia.pl/Polygamia/1,96455,8468682,Animacje_i_przerywniki_filmowe___jak_to_sie_robi_.html?bo=1 | tytuł = Animacje i przerywniki filmowe – jak to się robi? | autor = Jan Borkowski | data = 2010-10-06 | opublikowany = polygamia.pl | język = pl | data dostępu = 2014-02-06}}</ref><ref name="gol">{{Cytuj stronę | url = http://www.gry-online.pl/slownik-gracza-pojecie.asp?ID=32 | tytuł = Cutscena – filmik, przerywnik filmowy | opublikowany = [[Gry-Online]] | język = pl | data dostępu = 2014-02-06}}</ref>.


Głównymi celami stosowania cutscen są posunięcie fabuły do przodu, dokładniejsza prezentacja bohaterów (ich mentalności, intencji), dostarczenie podstawowych informacji na temat fabuły oraz wskazówek oraz tworzenie klimatu, budowanie napięcia{{r|gol}}.
Głównymi celami stosowania cut scenek są:
* posunięcie fabuły do przodu,
* dokładniejsza prezentacja bohaterów (ich mentalności, intencji),
* dostarczenie podstawowych informacji na temat fabuły oraz wskazówek,
* tworzenie klimatu, budowanie napięcia.

Cut scenki określa się też mianem wstawek filmowych, przerywników, lub po prostu filmów (''in game movies'').


== Zobacz też ==
== Zobacz też ==
* [[animacja komputerowa]]
* [[animacja komputerowa]]

* [[full motion video]]
{{Przypisy}}
* [[Computer Generated Imagery]]
* [[Intro (gry komputerowe)|intro]]
* [[Outro (gry komputerowe)|outro]]


[[Kategoria:Terminologia gier komputerowych]]
[[Kategoria:Terminologia gier komputerowych]]

Wersja z 10:05, 6 lut 2014

Przerywnik filmowy, cutscena (ang. cut scene) – sekwencja w grze komputerowej, podczas której gracz nie kontroluje rozgrywki lub kontrola ta jest znacząco ograniczona. Występuje zazwyczaj pomiędzy dwoma segmentami właściwej rozgrywki (w przeciwieństwie do intra i outra). Przerywniki filmowe mogą być animowane albo odgrywane przez żywych aktorów (live-action)[1].

Animowane przerywniki filmowe można podzielić na renderowane w czasie rzeczywistym przy pomocy silnika gry (grafika generowana w czasie rzeczywistym) oraz prerenderowane sekwencje CGI, nazywane czasami full motion video (FMV)[2][1].

Głównymi celami stosowania cutscen są posunięcie fabuły do przodu, dokładniejsza prezentacja bohaterów (ich mentalności, intencji), dostarczenie podstawowych informacji na temat fabuły oraz wskazówek oraz tworzenie klimatu, budowanie napięcia[1].

Zobacz też

  1. a b c Cutscena – filmik, przerywnik filmowy. Gry-Online. [dostęp 2014-02-06]. (pol.).
  2. Jan Borkowski: Animacje i przerywniki filmowe – jak to się robi?. polygamia.pl, 2010-10-06. [dostęp 2014-02-06]. (pol.).