Przerywnik filmowy: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
m dodanie daty do szablonu dopracować na podstawie http://pl.wikipedia.org/w/index.php?title=Cut%20scenka&diff=prev&oldid=32492714, http://pl.wikipedia.org/w/index.php?title=Cut%20scenka&diff=prev&oldid=32492714 |
drobne redakcyjne, źródła/przypisy |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
⚫ | '''Przerywnik filmowy''', '''cutscena''' ([[Język angielski|ang.]] ''cut scene'') – sekwencja w [[gra komputerowa|grze komputerowej]], podczas której gracz nie kontroluje rozgrywki lub kontrola ta jest znacząco ograniczona. Występuje zazwyczaj pomiędzy dwoma segmentami właściwej rozgrywki (w przeciwieństwie do [[Intro (gry komputerowe)|intra]] i [[Outro (gry komputerowe)|outra]]). Przerywniki filmowe mogą być [[Animacja komputerowa|animowane]] albo odgrywane przez żywych aktorów ([[live-action]]){{r|gol}}. |
||
{{dopracować|źródła=2012-08|styl|rozbudować artykuł}} |
|||
⚫ | ''' |
||
Animowane |
Animowane przerywniki filmowe można podzielić na [[Renderowanie|renderowane]] w czasie rzeczywistym przy pomocy [[Silnik gry|silnika gry]] (grafika generowana w czasie rzeczywistym) oraz prerenderowane sekwencje [[Computer Generated Imagery|CGI]], nazywane czasami [[full motion video]] (FMV)<ref>{{Cytuj stronę | url = http://polygamia.pl/Polygamia/1,96455,8468682,Animacje_i_przerywniki_filmowe___jak_to_sie_robi_.html?bo=1 | tytuł = Animacje i przerywniki filmowe – jak to się robi? | autor = Jan Borkowski | data = 2010-10-06 | opublikowany = polygamia.pl | język = pl | data dostępu = 2014-02-06}}</ref><ref name="gol">{{Cytuj stronę | url = http://www.gry-online.pl/slownik-gracza-pojecie.asp?ID=32 | tytuł = Cutscena – filmik, przerywnik filmowy | opublikowany = [[Gry-Online]] | język = pl | data dostępu = 2014-02-06}}</ref>. |
||
Głównymi celami stosowania cutscen są posunięcie fabuły do przodu, dokładniejsza prezentacja bohaterów (ich mentalności, intencji), dostarczenie podstawowych informacji na temat fabuły oraz wskazówek oraz tworzenie klimatu, budowanie napięcia{{r|gol}}. |
|||
Głównymi celami stosowania cut scenek są: |
|||
* posunięcie fabuły do przodu, |
|||
* dokładniejsza prezentacja bohaterów (ich mentalności, intencji), |
|||
* dostarczenie podstawowych informacji na temat fabuły oraz wskazówek, |
|||
* tworzenie klimatu, budowanie napięcia. |
|||
Cut scenki określa się też mianem wstawek filmowych, przerywników, lub po prostu filmów (''in game movies''). |
|||
== Zobacz też == |
== Zobacz też == |
||
* [[animacja komputerowa]] |
* [[animacja komputerowa]] |
||
* [[full motion video]] |
|||
{{Przypisy}} |
|||
* [[Computer Generated Imagery]] |
|||
* [[Intro (gry komputerowe)|intro]] |
|||
* [[Outro (gry komputerowe)|outro]] |
|||
[[Kategoria:Terminologia gier komputerowych]] |
[[Kategoria:Terminologia gier komputerowych]] |
Wersja z 10:05, 6 lut 2014
Przerywnik filmowy, cutscena (ang. cut scene) – sekwencja w grze komputerowej, podczas której gracz nie kontroluje rozgrywki lub kontrola ta jest znacząco ograniczona. Występuje zazwyczaj pomiędzy dwoma segmentami właściwej rozgrywki (w przeciwieństwie do intra i outra). Przerywniki filmowe mogą być animowane albo odgrywane przez żywych aktorów (live-action)[1].
Animowane przerywniki filmowe można podzielić na renderowane w czasie rzeczywistym przy pomocy silnika gry (grafika generowana w czasie rzeczywistym) oraz prerenderowane sekwencje CGI, nazywane czasami full motion video (FMV)[2][1].
Głównymi celami stosowania cutscen są posunięcie fabuły do przodu, dokładniejsza prezentacja bohaterów (ich mentalności, intencji), dostarczenie podstawowych informacji na temat fabuły oraz wskazówek oraz tworzenie klimatu, budowanie napięcia[1].
Zobacz też
- ↑ a b c Cutscena – filmik, przerywnik filmowy. Gry-Online. [dostęp 2014-02-06]. (pol.).
- ↑ Jan Borkowski: Animacje i przerywniki filmowe – jak to się robi?. polygamia.pl, 2010-10-06. [dostęp 2014-02-06]. (pol.).