Przechwytywanie ruchu: Różnice pomiędzy wersjami
Wygląd
[wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
disambig (ujednoznacznienie) |
poprawa linków |
||
Linia 21: | Linia 21: | ||
[[tr:Motion capture]] |
[[tr:Motion capture]] |
||
[[uk:Motion capture]] |
[[uk:Motion capture]] |
||
[[pl:Motion capture]] |
Wersja z 23:47, 21 sie 2009
Motion capture – technika stosowana w filmach i grach komputerowych, polegająca na "przechwytywaniu" ruchów aktorów na komputer, przez co postacie poruszają się bardzo realistycznie. Technologia ta nie zastępuje w pełni pracy animatora, wnosi jednak znaczące wsparcie do procesu animacji. Aby stworzyć animacje za pomocą tej techniki potrzebne są kamery oraz markery (czujniki). Aktor zakłada na siebie czarną kamizelkę po czym mocuje się markery. Jeśli kamery są już rozstawione można przystąpić do pracy. Kiedy człowiek się poruszy jego ruchy przekierowywane są do komputera i podlegają dalszej obróbce (między innymi czyszczeniu animacji).