Metoda wirtualna
Metoda wirtualna (funkcja wirtualna) to metoda, która może zostać nadpisana w klasach dziedziczących[1][2][3]. Metody wirtualne umożliwiają polimorfizm[4].
Właściwości
edytuj- Są deklarowane przy użyciu słowa kluczowego virtual[5].
- Metoda wirtualna nie może być zadeklarowana jako statyczna (static)[6].
- Jeśli metoda wirtualna została zaimplementowana w jakimkolwiek wyższym poziomie dziedziczenia (w szczególności w klasie bazowej całej struktury dziedziczenia), nie jest konieczne podawanie implementacji w klasie pochodnej[7].
- Słowo kluczowe virtual można pominąć w deklaracjach w klasach pochodnych.
- Słowo kluczowe virtual określa się tylko w deklaracji metody, nie określa się tego w definicji (chyba że deklaracja jest jednocześnie definicją, co ma miejsce gdy implementacja metody zostanie określona w ciele klasy).
- Jeśli w klasie jest zadeklarowana jakakolwiek metoda wirtualna, zaleca się aby destruktor w tej klasie również określić jako wirtualny.
- W Javie domyślnie wszystkie metody są wirtualne.
- W C# domyślnie metody nie są wirtualne[8]. Metody wirtualne muszą zostać zadeklarowane przy użyciu słowa kluczowego virtual.
Zastosowania
edytuj- Rozszerzalność kodu. Polimorfizm umożliwia rozszerzanie nawet skompilowanych fragmentów kodu.
- Pozwala na rozszerzalność kodu również wtedy, gdy dostępna jest jedynie skompilowana wersja klasy bazowej.
- Zwalnia programistę od niepotrzebnego wysiłku.
- Programista nie musi przejmować się tym, którą z klas pochodnych aktualnie obsługuje, a jedynie tym, jakie operacje chce na tej klasie wykonać.
- Programista myśli co ma wykonać a nie jak to coś wykonać - nie musi się przejmować szczegółami implementacyjnymi.
Czysta wirtualność
edytujOkreśla to, że metoda z klasy bazowej deklarująca metodę wirtualną nigdy nie powinna się wykonać. W efekcie klasa taka staje się klasą abstrakcyjną, a więc nie jest możliwe stworzenie obiektu tej klasy. Klasa taka służy zdefiniowaniu pewnego interfejsu i jest przeznaczona jedynie do tego, by od niej dziedziczyć.
W przykładzie poniżej, o ile mogą istnieć figury będące kwadratami, kołami itp. to nie powinien istnieć żaden obiekt klasy Figura
. Figura
jest tutaj pewnym abstrakcyjnym określeniem, natomiast dziedziczenie po tej klasie i rozszerzeniu jej o inne elementy (dane i metody) powoduje, że mamy do czynienia już z konkretną figurą geometryczną. Metodę czysto wirtualną w języku C++ deklaruje się tak:
class Figura
{
public:
virtual float pole() = 0;
};
Taka deklaracja metody wirtualnej zmusza jednocześnie do określenia metody float pole()
na jednym z poziomów dziedziczenia. Nie jest możliwe pominięcie takiej implementacji.
Jednocześnie taka deklaracja uniemożliwia stworzenie jakiegokolwiek obiektu klasy Figura
np.: Figura mojObiekt;
.
#include <iostream>
const float pi = 3.14159;
class Figura {
public:
virtual float pole() const {
return -1.0;
}
};
class Kwadrat : public Figura {
public:
Kwadrat( const float bok ) : a( bok ) {}
float pole() const {
return a * a;
}
private:
float a; // bok kwadratu
};
class Kolo : public Figura {
public:
Kolo( const float promien ) : r( promien ) {}
float pole() const {
return pi * r * r;
}
private:
float r; // promien kola
};
void wyswietlPole( Figura& figura ) {
std::cout << figura.pole() << std::endl;
return;
}
int main() {
// deklaracje obiektow:
Figura jakasFigura;
Kwadrat jakisKwadrat( 5 );
Kolo jakiesKolo( 3 );
Figura* wskJakasFigura = 0; // deklaracja wskaźnika
// obiekty -------------------------------
std::cout << jakasFigura.pole() << std::endl; // wynik: -1
std::cout << jakisKwadrat.pole() << std::endl; // wynik: 25
std::cout << jakiesKolo.pole() << std::endl; // wynik: 28.274...
// wskazniki -----------------------------
wskJakasFigura = &jakasFigura;
std::cout << wskJakasFigura->pole() << std::endl; // wynik: -1
wskJakasFigura = &jakisKwadrat;
std::cout << wskJakasFigura->pole() << std::endl; // wynik: 25
wskJakasFigura = &jakiesKolo;
std::cout << wskJakasFigura->pole() << std::endl; // wynik: 28.274...
// referencje -----------------------------
wyswietlPole( jakasFigura ); // wynik: -1
wyswietlPole( jakisKwadrat ); // wynik: 25
wyswietlPole( jakiesKolo ); // wynik: 28.274...
return 0;
}
W przykładzie znajdują się deklaracje 3 klas: Figura
, Kwadrat
i Kolo
. W klasie Figura
została zadeklarowana metoda wirtualna (słowo kluczowe virtual) virtual float pole()
. Każda z klas pochodnych od klasy Figura
ma zaimplementowane swoje metody float pole()
. Następnie (w funkcji main) znajdują się deklaracje obiektów każdej z klas i wskaźnika mogącego pokazywać na obiekty klasy bazowej Figura
.
Wywołanie metod składowych dla każdego z obiektów powoduje wykonanie metody odpowiedniej dla klasy danego obiektu. Następnie wskaźnikowi wskJakasFigura
zostaje przypisany adres obiektu jakasFigura
i zostaje wywołana metoda float pole()
. Wynikiem jest "-1" zgodnie z treścią metody float pole()
w klasie Figura
. Następnie przypisujemy wskaźnikowi adres obiektu klasy Kwadrat - możemy tak zrobić ponieważ klasa Kwadrat
jest klasą pochodną od klasy Figura
- jest to tzw. rzutowanie w górę. Wywołanie teraz metody float pole()
dla wskaznika nie spowoduje wykonania metody zgodnej z typem wskaźnika - który jest typu Figura*
lecz zgodnie z aktualnie wskazywanym obiektem, a więc wykonana zostanie metoda float pole()
z klasy Kwadrat
(gdyż ostatnie przypisanie wskaźnikowi wartości przypisywało mu adres obiektu klasy Kwadrat
). Analogiczna sytuacja dzieje się gdy przypiszemy wskaźnikowi adres obiektu klasy Kolo
. Następnie zostaje wykonana funkcja void wyswietlPole(Figura&)
która przyjmuje jako parametr obiekt klasy Figura
przez referencję. Tutaj również zostały wykonane odpowiednie metody dla obiektów klas pochodnych a nie metoda zgodna z obiektem jaki jest zadeklarowany jako parametr funkcji czyli float Figura::pole()
. Takie działanie jest spowodowane przez przyjmowanie obiektu klasy Figura
przez referencję. Gdyby obiekty były przyjmowane przez wartość (parametr bez &) zostałaby wykonana 3 krotnie metoda float Figura::pole()
i 3 krotnie wyświetlona wartość -1.
Wyżej opisane działanie zostało spowodowane przez określenie metody w klasie bazowej jako wirtualnej. Gdyby zostało usunięte słowo kluczowe virtual w deklaracji metody w klasie bazowej, zostałyby wykonane metody zgodne z typem wskaźnika lub referencji, a więc za każdym razem zostałaby wykonana metoda float pole()
z klasy Figura
.
Zobacz też
edytujBibliografia
edytuj- Virtual Function in C++. Geeks for geeks. [dostęp 2024-10-12].
- C# language documentation: virtual. Microsoft. [dostęp 2024-10-12].
- What are Virtual Methods?. Stackoverflow. [dostęp 2024-10-12].
Przypisy
edytuj- ↑ What are Virtual Methods? [online], Stackoverflow, 12 października 2024 [dostęp 2024-10-12] (ang.).
- ↑ C# language documentation: virtual [online], Microsoft, 12 października 2024 [dostęp 2024-10-12], Cytat: The virtual keyword is used to modify a method, property, indexer, or event declaration and allow for it to be overridden in a derived class (ang.).
- ↑ Virtual Function in C++ [online], Geeks for geeks, 12 października 2024 [dostęp 2024-10-12], Cytat: A virtual function (also known as virtual methods) is a member function that is declared within a base class and is re-defined (overridden) by a derived class (ang.).
- ↑ Virtual Function in C++ [online], Geeks for geeks, 12 października 2024 [dostęp 2024-10-12], Cytat: They are mainly used to achieve Runtime polymorphism (ang.).
- ↑ Virtual Function in C++ [online], Geeks for geeks, 12 października 2024 [dostęp 2024-10-12], Cytat: Functions are declared with a virtual keyword in a base class (ang.).
- ↑ Virtual Function in C++ [online], Geeks for geeks, 12 października 2024 [dostęp 2024-10-12], Cytat: Virtual functions cannot be static (ang.).
- ↑ Virtual Function in C++ [online], Geeks for geeks, 12 października 2024 [dostęp 2024-10-12], Cytat: It is not mandatory for the derived class to override (or re-define the virtual function), in that case, the base class version of the function is used (ang.).
- ↑ C# language documentation: virtual (C# Reference) [online], Microsoft, 12 października 2024 [dostęp 2024-10-12], Cytat: By default, methods are non-virtual. You cannot override a non-virtual method (ang.).