Przerywnik filmowy
Cut scenka (ang. cut scene) – sekwencja w grze komputerowej, podczas której gracz nie posiada kontroli nad rozgrywką, lub kontrola ta jest znacząco ograniczona. Występuje zazwyczaj pomiędzy dwoma segmentami właściwej rozgrywki (w przeciwieństwie do intra i outra). Cut scenki mogą być animowane albo odgrywane przez żywych aktorów (live action).
Animowane cut scenki można podzielić na renderowane w czasie rzeczywistym przy pomocy silnika graficznego gry (grafika generowana w czasie rzeczywistym) oraz prerenderowane sekwencje CGI, nazywane czasami full motion video (FMV).
Głównymi celami stosowania cut scenek są:
- posunięcie fabuły do przodu,
- dokładniejsza prezentacja bohaterów (ich mentalności, intencji),
- dostarczenie podstawowych informacji na temat fabuły oraz wskazówek,
- tworzenie klimatu, budowanie napięcia.
Cut scenki określa się też mianem wstawek filmowych, przerywników, lub po prostu filmów (in game movies).