League of Legends

gra komputerowa z 2009 roku
To jest stara wersja tej strony, edytowana przez Buahaha (dyskusja | edycje) o 21:53, 2 sty 2011. Może się ona znacząco różnić od aktualnej wersji.

Szablon:CVG infobox League of Legends – gra przez sieć. Należy do zespołu gier MOBA. Powstała na bazie Defense of the Ancients - mapy do Warcraft III: The Frozen Throne. Została opracowana i wydana przez Riot Games dla Microsoft Windows. Po raz pierwszy ogłoszona 7 października 2008 i wydana 27 października 2009.

Steve "Guinsoo" Feak, poprzedni projektant popularnych map do Warcraft III: The Frozen Throne - DotA Allstars, i Steve "Pendragon" Mescon, administrator oficjalnego wsparcia, są zaangażowani wraz z Riot Games w rozwój League Of Legends. Używając oryginalnej DoTy, stworzonej przez Eul (oryginalna mapa Defence of The Ancients dla Warcraft III: Reign of Chaos i Warcraft III: The Frozen Throne) jako bazy, Guinsoo stworzył DotA Allstars poprzez dodanie własnych pomysłów, recepty, wielu przedmiotów, zwiększenie liczby bohaterów i zmiany w stylu gry.

Rozwój

Idea następcy dla Defense of the Ancients, który stanowiłby oddzielną grę z własnym silnikiem, a nie kolejny mod do Warcraft III, narodziła się pod koniec 2005. Brandon Beck i Marc Merrill byli założycielami Riot Games. Współpracowali z niektórymi twórcami DoTy Allstars: Stevem "Guinsoo" Feakiem i Stevem "Pendragon" Mesconem. Riot Games oficjalnie otworzył oddział we wrześniu 2006. Zamiast zostawić pracę nad tworzeniem różnych bohaterów paru osobom, zdecydowali się pozostawić ten proces otwartym dla wszystkich pracowników firmy na podstawie szablonu, w którym mogliby głosować nad poszczególnymi propozycjami.

Rozgrywka

Ogólnie

Gracze zostają podzieleni na 2 drużyny, każda po 1-5 graczy. Każda z nich rozpoczyna rozgrywkę w przeciwnych rogach mapy, w pobliżu tzw. „Nexusa”. Aby wygrać mecz, drużyna musi zniszczyć Nexus przeciwnika. W tym celu należy zniszczyć szereg wież, zwanych "Turretami". Są one umieszczone wzdłuż ścieżek do baz, zwanych "Lane'ami". Po drodze gracze zdobywają poziomy, zabijając tzw. "Minions" lub "Creeps" (małe NPC, które bezustannie wychodzą z Nexusa i atakują przeciwną drużynę) oraz wrogich bohaterów, a także kupują wyposażenie, by ulepszyć ich bohatera. W League of Legends gracze zaczynają z 1 poziomem z możliwością zdobycia maksymalnie poziomu 18, rozwijając 4 różne umiejętności.

Skróty używane w grze

  • Afker (AFK = Away From Keyboard) – określenie, którego używa się w odniesieniu do osoby nie biorącej udziału w rozgrywce, a pozostającej w niej w celu uzyskania punktów za ukończenie meczu.
  • Care - przypominamy, by sojusznik uważał.
  • Feeder - osoba, która często ginie, przez co przeciwnicy otrzymują złoto (z ang. feed - karmić).
  • Focus - wraz z sojusznikiem z twojego lane namierzacie jednego gracza z przeciwnej drużyny, zamierzając go zabić.
  • Gank - atakowanie wroga w kilka osób, najczęściej z zaskoczenia.
  • Harass - atakowanie wroga umiejętnościami nie czyniącymi większych szkód, jednak przeszkadzającymi mu w grze i zmuszające do częstego powracania do bazy. Często harass jest przygotowaniem pod focus.
  • Miss/MIA (Missing In Action) - informujemy graczy, że brakuje przeciwnika z naszej linii.
  • Push - atakowanie konkretnej linii, często chodzi o szybkie "pchnięcie" w celu zniszczenia wieży.
  • Leaver - osoba wychodząca z gry podczas trwającej rozgrywki (wychodząc znacznie zmniejsza szanse na wygraną).
  • Backdoorer - osoba, która sama atakuje wroga bazę, kiedy ten całą drużyną jest w twojej.
  • Zoneing - pozorowanie ataku na przeciwnika we wczesnej fazie gry, mające na celu odsunąć go od minionów i uniemożliwienie mu tym samym zdobywanie doświadczenia i złota.

Rozpoczynanie rozgrywki

League of Legends jest grą opartą na krótkich sesjach. Dopasowywanie graczy następuje w oparciu o średni ranking szachowy każdego gracza. Rozgrywka może być na razie prowadzona w dwóch różnych typach: normalnym i szkoleniowym.

  • W normalny system stara się dopasować graczy o równym poziomie umiejętności. Istnieje jednak możliwość dołączenia do takiej gry jako zespół stworzony wcześniej w menu.
  • W trybie szkoleniowym gracze tworzą swoje własne sesje i dopasowują ustawienia do swoich umiejętności lub dołączają do już istniejących sesji.

Fields of Justice

Mapy w League of Legends zwane są Fields of Justice, czyli Polami Sprawiedliwości. Obecnie istnieją dwie mapy:

  • Summoner's Rift – mapa oparta na DoT’cie. Ma 3 lane'y i jest przystosowana dla 10 graczy.
  • Twisted Treeline – mapa ta jest mniejsza i posiada tylko 2 lane'y. Grać na niej może 6 osób.
  • Magma Chamber(jeszcze nie wprowadzona) - większy odpowiednik Summoner's Rift - 3 lane'y, dla 10 graczy


Bohaterowie

Każdy gracz kontroluje jednego czempiona(bohatera). Istnieje ponad 60 bohaterów, dodatkowo co ok. 2 tygodnie Riot Games dodaje nowego bohatera. Każdy z nich posiada unikalne cechy. Podzieleni są ze względu na styl gry: „tank”(wytrzymała postać, częściowo "mage" albo "support"), „carry”(postać zadająca duże obrażenia z podstawowych ataków - tzw. "rightclick" - oraz umiejętności), „mage”(postać rzucająca zaklęcia) oraz „support”(postać pomocnicza). Na początku sesji każdy gracz ma możliwość wyboru bohatera. Może wybrać spośród wykupionych przez siebie bohaterów lub z tymczasowo odblokowanych(tzw. "free to play") 10 (co tydzień inni - postacie w danej rotacji są zawsze zbalansowane, tak aby wszyscy gracze znaleźli pasującego do swojego stylu gry). Gracze zdobywają złoto zabijając "miniony", bohaterów, "turrety" oraz "inhibitory". Niektóre umiejętności i przedmioty generują dodatkowe złoto. Zdobyte złoto może zostać wykorzystane do kupienia przedmiotów w sklepie znajdującym się przy Nexusie. Większość przedmiotów można łączyć w potężniejsze za pomocą składania tych słabszych.

Czary Summonera

Summoner - może wybrać 2 czary spośród:
  • Exhaust (spowalnia wybranego przeciwnika i oślepia - zerowe szanse na trafienie),
  • Ghost (bohater porusza się szybciej i przenika przez jednostki),
  • Heal (leczy bohatera i wszystkich sojuszników w pobliżu za 50%),
  • Revive (wskrzesza bohatera od razu oraz daje mu bonusową prędkość),
  • Smite (zdaje obrażenia wybranemu "minionowi"),
  • Teleport (teleportuje bohatera do wybranej sojuszniczej wieży, "miniona", "warda" lub jednostki przywołanej przez umiejętność),
  • Cleanse (zdejmuje z bohatera wszystkie statusy zaliczające się do tzw. "Crowd Control" i skraca działanie nowych przez 3 sek.),
  • Fortify (na kilka sekund wszystkie wieże są niezniszczalne i atakują 100% szybciej),
  • Clarity (regeneruje manę bohatera i wszystkich sojuszników w pobliżu),
  • Ignite (podpala wybraną jednostkę zadając jej prawdziwe obrażenia (ignorują odporności) przez kilka następnych sekund, zależnych od poziomu rzucajacego),
  • Rally (stawia flagę, która wzmacnia wszystkich sojuszników w pobliżu),
  • Clairvoyance (na kilka sekund odkrywa fragment mapy i ujawnia przeciwników ukrytych w trawie),
  • Flash (teleportuje bohatera kilka metrów przed siebie),

Wszystkie czary mogą zostać wzmocnione dzięki drzewku umiejętności (masteries).

Profil Summonera

Summoner

Każdy gracz jest Summonerem, który na początku rozgrywki przyzywa wybranego przez siebie bohatera, kieruje jego poczynaniami oraz wspiera dwoma wybranymi przed grą zaklęciami. Summoner zdobywa punkty doświadczenia i tak zwane "Influence Points" (IP) czyli walutę, za którą może nabyć runy i nowych bohaterów.

Masteries

Masteries to dodatkowe zdolności umieszczone w drzewkach umiejętności. Są podzielone na 3 rodzaje: Atak, Obrona i Wsparcie. Summoner może umieścić w takim drzewku jeden punkt na każdy zdobyty poziom (maksymalnie 30 punktów). Masteries mogą być ponownie rozdzielane przed każdą bitwą.

Runy

Podobnie jak Masteries, runy w niewielkim stopniu wpływają na grę. Istnieją 4 typy: Znaki(Marks) - ofensywne, Pieczęcie(Seals) - defensywne, Glify(Glyphs) – magiczne, Kwintesencje (Quaintessence) – uniwersalne. Runy są również podzielone na 3 „Tiery”. Wyższe tiery wymagają większego poziomu Summonera. Runy można kupić w zakładce Sklep (Store). Summoner musi umieścić runy w Księdze Run.

Sklep

Sklep League of Legends posiada możliwość kupowania za Riot Points (RP) i Influence Points (IP). RP można kupić za prawdziwe pieniądze, podczas gdy IP zdobywa się po zakończeniu rozgrywki.

  • Bohaterowie mogą być odblokowani za IP I RP.
  • Skórki, czyli alternatywne wyglądy bohaterów można kupić tylko za RP.
  • Wspomagacze(ang. boosts) na IP I doświadczenie (XP) – RP.
  • Runy są do nabycia tylko za IP.
  • Pakiety odblokowujące np: wielu bohaterów – RP.
  • Riot Points mogą być kupione poprzez kartę kredytową, SMS-em, a także poprzez system Paysafecard lub PayPal.

Różnice pomiędzy DotA i LoL

Pomimo że rozgrywka League of Legends jest bardzo podobna do tej w Docie, to występuje tam drobne szczegóły ułatwiające i umilające grę. Nowości w League of Legends:

  • Jeden kupiec, umożliwiający zakup wyposażenia z przyjaznym dla użytkownika drzewkiem.
  • Wszyscy bohaterowie mają dostęp do umiejętności „Recall”, umożliwiającą powrót do bazy(przyspiesza to rozgrywkę poprzez bardzo szybki powrót do bazy).
  • Inhibitory (zamienniki baraków w Docie) odradzają się po określonym czasie. Zniszczenie inhibitora powoduje pojawianie się super minionów(odradzanie się inhibitorów daje szansę aktualnie przegrywającej drużynie na wygraną).
  • Busz. Wysoka trawa zlokalizowana w kluczowych punktach mapy, po wejściu w nią bohater staje się niewidzialny dla przeciwników nie znajdujących się w tej samej trawce(zwiększa to możliwości manewrowe oraz tzw. juking - czyli bieganie w sposób utrudniający przeciwnikowi atak).
  • ”Ability Power”(AP) jest statystyką, która będzie dodawała obrażenia dla naszych zaklęć, w ten sam sposób, w jaki “Attack Damage” zwiększa siłę naszych automatycznych ataków oraz niektórych umiejętności bohatera - dzięki temu każda postać jest przydatna pod koniec gry.
  • Określone statystyki są widziane, gdy mamy wybranego wroga: Obrażenia fizyczne (Attack Damage - AD), Siła umiejętności(Ability Power - AD), Szybkość Ruchu (Movement Speed - MS), Pancerz (Armor), Odporność na magię (Magic Resistance - MR), Szybkość ataku (Attack Speed - AS).
  • Możliwość jednoczesnego podglądu innych jednostek/budynków oraz kontrolowania własnego bohatera ("zaznaczenie" z naszego bohatera nigdy nie schodzi, dzięki czemu zawsze i wszędzie klikając prawym przyciskiem myszy możemy wydawać mu polecenia, co znacznie ułatwia grę).
  • Pokazany zostaje zasięg poszczególnych zaklęć i umiejętności(przy używaniu umiejętności od razu widać, czy dosięgniemy wroga/sojusznika).
  • Mapa 3v3, w dodatku do mapy 5v5.
  • Nowa, ulepszona sztuczna inteligencja, którą posługują się "turrety".
  • Nowa dwuliniowa mapa z innym stylem gry.

Nie ma w LoLu:

  • Niszczenia własnych wież oraz zabijania "minionów", by uniemożliwić przeciwnikowi zdobycie złota i punktów doświadczenia (wyjątkiem jest umiejętność jednego z bohaterów, która zabija "miniona", zwiększając statystyki sojuszników wokół) - zwiększa to tempo rozgrywki.
  • Straty złota po śmierci bohatera.
  • Przedmiotów sprawiających, że jeden z bohaterów staje się niemożliwy do zabicia - balans postaci.
  • Systemu anty-backdoorowego.

Zewnętrzne odnośniki