Titel: | Virtual reality, augmented reality und serious games als educational technologies in der beruflichen Bildung |
---|---|
Mitwirkende: | Zinn, Bernd [HerausgeberIn] |
Institutionen: | Franz Steiner Verlag [Verlag] |
Verf.angabe: | herausgegeben von Bernd Zinn |
Verlagsort: | Stuttgart |
Verlag: | Franz Steiner Verlag |
E-Jahr: | 2024 |
Jahr: | [2024] |
Umfang: | 291 Seiten |
Illustrationen: | Illustrationen, Diagramme |
Format: | 24 cm x 17 cm |
ISBN: | 978-3-515-13544-3 |
Bestellnr.: | 400013544 |
DOI: | doi:10.25162/9783515135481 |
URL: | Inhaltstext: http://deposit.dnb.de/cgi-bin/dokserv?id=7a01d1694c044dadb8c658d340cfd602&prov=M&dok_var=1&dok_ext=htm |
Inhaltsverzeichnis: https://d-nb.info/1306141567/04 | |
DOI: https://doi.org/10.25162/9783515135481 | |
Schlagwörter: | (s)Berufsbildung / (s)Computerunterstützter Unterricht / (s)Erweiterte Realität <Informatik> / (s)Virtuelle Realität / (s)Serious game / (s)Gamification |
(s)Berufsbildung / (s)Computerunterstützter Unterricht / (s)Erweiterte Realität <Informatik> / (s)Virtuelle Realität / (s)Serious game / (s)Gamification | |
Dokumenttyp: | Aufsatzsammlung |
Sprache: | ger |
Bibliogr. Hinweis: | Erscheint auch als : Online-Ausgabe: Zinn, Bernd: Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung. - 1st ed.. - Stuttgart : Franz Steiner Verlag, 2023. - 1 online resource (293 pages) |
Erscheint auch als : Online-Ausgabe: Virtual Reality, Augmented Reality und Serious Games als Educational Technologies in der beruflichen Bildung. - Stuttgart : Franz Steiner Verlag, 2024. - 1 Online-Ressource (291 Seiten) | |
RVK-Notation: | DW 4400 |
K10plus-PPN: | 1866289756 |
Signatur | QR | Standort | Status | |
---|---|---|---|---|
2024 A 2982 | Hauptbibliothek Altstadt / Freihandbereich Monographien | ausleihbar | ||
Mediennummer: 10718034 |