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Universitätsbibliothek Heidelberg
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 Online-Ressource
Titel:Ludotopia
Titelzusatz:Spaces, Places and Territories in Computer Games
Mitwirkende:Aarseth, Espen J. [HerausgeberIn]   i
 Günzel, Stephan [HerausgeberIn]   i
Verf.angabe:Espen Aarseth, Stephan Günzel (eds.)
Verlagsort:Bielefeld
Verlag:transcript
E-Jahr:2019
Jahr:[2019]
Umfang:1 Online-Ressource (316 Seiten)
Gesamttitel/Reihe:Edition Medienwissenschaft ; 63
ISBN:978-3-8394-4730-7
Abstract:Frontmatter -- Content -- Introduction -- I. Spaces -- What Do They Represent? / Günzel, Stephan -- Playing with Sight / Schwingeler, Stephan -- From Background to Protagonist / Theilhaber, Karla -- The Art of Being There / Dubbelman, Teun -- Space and Narrative in Computer Games / Domsch, Sebastian -- II. Places -- Ludoforming / Aarseth, Espen -- There’s No Place Like Home / Vella, Daniel -- Videogame Wastelands as (Non-)Places and ‘Any-Space-Whatevers’ / Mukherjee, Souvik -- The Game and ‘The Stack’ / Liboriussen, Bjarke -- No End of Worlds / Nitsche, Michael -- III. Territories -- Itineraria Picta / Fuchs, Mathias -- Distance and Fear / Möring, Sebastian -- The Rhetoric of Game Space / Schrape, Niklas -- Morphology and Meaning in ‘Castle Wolfenstein 3D’ / Martin, Paul -- Combinatorial Explorations / Wolf, Mark J.P. -- Authors
 Where do computer games »happen«? The articles collected in this pioneering volume explore the categories of »space«, »place« and »territory« featuring in most general theories of space to lay the groundwork for the study of spatiality in games. Shifting the focus away from earlier debates on, e.g., the narrative nature of games, this collection proposes, instead, that thorough attention be given to the tension between experienced spaces and narrated places as well as to the mapping of both of these
DOI:doi:10.14361/9783839447307
URL:kostenfrei: Verlag: https://www.degruyter.com/isbn/9783839447307
 kostenfrei: Resolving-System: https://doi.org/10.1515/9783839447307?locatt=mode:legacy
 Unbekannt: http://www.transcript-verlag.de/978-3-8376-4730-3
 Cover: https://www.degruyter.com/doc/cover/9783839447307.jpg
 Cover: https://www.degruyter.com/cover/covers/9783839447307.jpg
 Cover: https://www.degruyter.com/document/cover/isbn/9783839447307/original
 DOI: https://doi.org/10.14361/9783839447307
Schlagwörter:(s)Computerspiel   i / (s)Videospiel   i / (s)Raumwahrnehmung   i / (s)Medientheorie   i
Datenträger:Online-Ressource
Dokumenttyp:Aufsatzsammlung
Sprache:eng
Bibliogr. Hinweis:Erscheint auch als : Druck-Ausgabe: Ludotopia. - Bielefeld : transcript, 2019. - 315 Seiten
RVK-Notation:AP 15963   i
Sach-SW:SOCIAL SCIENCE / Media Studies
K10plus-PPN:1666838691
Verknüpfungen:→ Übergeordnete Aufnahme
 
 
Lokale URL UB: Zum Volltext

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