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Universitätsbibliothek Heidelberg
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 Online-Ressource
Verfasst von:Moritz, Thomas [VerfasserIn]   i
Titel:Screenografie kompakt
Titelzusatz:der immersive Bildraum grafischer Benutzeroberflächen
Verf.angabe:Thomas Moritz
Ausgabe:2. Auflage
Verlagsort:Wiesbaden
Verlag:Springer Vieweg
E-Jahr:2022
Jahr:[2022]
Umfang:1 Online-Ressource (XVI, 181 Seiten)
Illustrationen:Illustrationen
ISBN:978-3-658-39416-5
Abstract:Systemisches Design als Resultat systematischen Gestaltens -- Prinzipien visueller Wahrnehmung als Voraussetzung visueller Kommunikation -- Visuelle Gestaltungsraster als Basis des visuellen Ambiente -- Funktional-ästhetische Aspekte interaktiver Nutzung -- Screenografie als zukunftsweisende Entwicklungs- und Gestaltungsmethode.
 Dieses Lehrprogramm zur systematischen Gestaltung eines interaktiv nutzbaren Bildschirms (Screen) erläutert wahrnehmungspsychologische und kommunikationswissenschaftliche Grundlagen, die für das Systemische Design grafischer Benutzeroberflächen (Graphical User Interfaces) relevant sind. Im Kontext immersiver Raumnutzung wird illustriert, wie die Bildschirmfläche morphologisch in Form eines visuellen Gestaltungsrasters (Visual Design Pattern) zu gliedern ist, das den visuellen Bildraum strukturiert und die interaktive Nutzung erleichtert. Es werden mögliche Farbkombinationen für ein visuelles Ambiente definiert, deren Wirkungsweise auf natürlichen Erfahrungswerten basiert und somit einem speziellen Nutzernaturell entspricht, dessen Charakteristika weltweit identisch sind. Der Inhalt Systemisches Design als Resultat systematischen Gestaltens Prinzipien visueller Wahrnehmung als Voraussetzung visueller Kommunikation Visuelle Gestaltungsraster als Basis des visuellen Ambiente Funktional-ästhetische Aspekte interaktiver Nutzung Screenografie als zukunftsweisende Entwicklungs- und Gestaltungsmethode Die Zielgruppen Studierende und Lehrende der Bereiche Informatik, Informations- und Kommunikationsdesign und Medienwissenschaft Der Autor Dipl. Szenograf Dr. phil. Thomas Mortiz, Jahrgang 1949, lehrte Konzeption und Design interaktiv nutzbarer Medien an der Brandenburgischen Technischen Universität und an der Filmuniversität in Potsdam-Babelsberg, wo er auch mit “Visuelle Gestaltungsraster interaktiver Informationssysteme als integrativer Bestandteil des immersiven Bildraumes” promovierte.
DOI:doi:10.1007/978-3-658-39416-5
URL:Resolving-System: https://doi.org/10.1007/978-3-658-39416-5
 DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-658-39416-5
Schlagwörter:(s)Mensch-Maschine-Kommunikation   i / (s)Bildschirm   i
Datenträger:Online-Ressource
Sprache:ger
Bibliogr. Hinweis:Erscheint auch als : Druck-Ausgabe
RVK-Notation:ST 280   i
K10plus-PPN:1830446789
 
 
Lokale URL UB: Zum Volltext

Permanenter Link auf diesen Titel (bookmarkfähig):  https://katalog.ub.uni-heidelberg.de/titel/69002733   QR-Code

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