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Universitätsbibliothek Heidelberg
Standort: ---
Exemplare: ---
 Online-Ressource
Titel:Spiel-Werke
Titelzusatz:Perspektiven auf literarische Spiele und Games
Mitwirkende:Amann, Wilhelm [HerausgeberIn]   i
 Sieburg, Heinz [HerausgeberIn]   i
Verf.angabe:Wilhelm Amann, Heinz Sieburg (Hg.)
Verlagsort:Bielefeld
Verlag:transcript
E-Jahr:2020
Jahr:[2020]
Umfang:1 Online-Ressource (206 Seiten)
Illustrationen:Illustrationen
Gesamttitel/Reihe:Interkulturalität ; 19
 Lettre
ISBN:978-3-8394-5098-7
Abstract:Die Literatur ist in ihrer formalen Gestalt wie auf inhaltlicher Ebene in komplexer Weise auf das Spiel und Spielen bezogen. In Erzählungen und Romanen verdichten sich Spielpraktiken zu prägnanten Metaphoriken moderner Kontingenzerfahrungen, indizieren aber auch das Spiel mit ästhetischen Verfahren und Genres. Die Beiträgerinnen und Beiträger des Bandes liefern exemplarische Analysen zu diesen Leistungen der literarischen Spiel-Kultur sowie sozialpsychologische Forschungsansätze zu den Transformationen des Spiels in der Digitalkultur. Damit verdeutlichen sie, in welchem Ausmaß die Vorstellungen vom Spiel als (selbst-)reflexive Subjektivierungstechnik in einer veränderten medialen Umwelt hinfällig geworden sind.
URL:Verlag: https://elibrary.utb.de/doi/book/10.5555/9783839450987
Schlagwörter:(s)Literatur   i / (s)Spiel <Motiv>   i
 (s)Sprachspiel   i
 (s)Spiel   i / (s)Kultur   i / (s)Soziologie   i / (s)Sozialpsychologie   i
 (s)Spiel   i / (s)Digitalisierung   i
Datenträger:Online-Ressource
Sprache:ger
Bibliogr. Hinweis:Erscheint auch als : Druck-Ausgabe: Spiel-Werke. - Bielefeld : transcript, 2020. - 206 Seiten
RVK-Notation:AP 15963   i
Sach-SW:Kulturwissenschaft
 Medien
 Kulturgeschichte
 Competition
 Culture
 Subjektivierung
 Popkultur
 Kultur
 Literatur
 Media
 Wettkampf
 Acting
 cultural history
 Cultural Studies
 Popular Culture
 literature
 literary studies
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 Allgemeine Literaturwissenschaft
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 Kontingenzerfahrung
 Gambling
 Gamification
 Börsenspiel
 Sportspiele
 Contingency Experience
 Game Pedagogy
 Stock Exchange Game
 Spiel; Literatur; Medien; Kultur; Computerspiel; Metapher; Kontingenzerfahrung; Subjektivierung; Schauspiel; Sprachspiel; Spielpädagogik; Glücksspiel; Börsenspiel; Wettkampf; Sportspiele; Gamification; Kulturgeschichte; Allgemeine Literaturwissenschaft; Cultural Studies; Popkultur; Kulturwissenschaft; Play; Literature; Media; Culture; Computer Game; Metaphor; Contingency Experience; Subjectivation; Acting; Language Game; Game Pedagogy; Gambling; Stock Exchange Game; Competition; Cultural History; Literary Studies; Popular Culture;
K10plus-PPN:1694720829
 
 
Lokale URL UB: Zum Volltext

Permanenter Link auf diesen Titel (bookmarkfähig):  https://katalog.ub.uni-heidelberg.de/titel/68622409   QR-Code

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