Standort: ---
Exemplare:
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| Online-Ressource |
Titel: | Spiel-Werke |
Titelzusatz: | Perspektiven auf literarische Spiele und Games |
Mitwirkende: | Amann, Wilhelm [HerausgeberIn] |
| Sieburg, Heinz [HerausgeberIn] |
Verf.angabe: | Wilhelm Amann, Heinz Sieburg (Hg.) |
Verlagsort: | Bielefeld |
Verlag: | transcript |
E-Jahr: | 2020 |
Jahr: | [2020] |
Umfang: | 1 Online-Ressource (206 Seiten) |
Illustrationen: | Illustrationen |
Gesamttitel/Reihe: | Interkulturalität ; 19 |
| Lettre |
ISBN: | 978-3-8394-5098-7 |
Abstract: | Die Literatur ist in ihrer formalen Gestalt wie auf inhaltlicher Ebene in komplexer Weise auf das Spiel und Spielen bezogen. In Erzählungen und Romanen verdichten sich Spielpraktiken zu prägnanten Metaphoriken moderner Kontingenzerfahrungen, indizieren aber auch das Spiel mit ästhetischen Verfahren und Genres. Die Beiträgerinnen und Beiträger des Bandes liefern exemplarische Analysen zu diesen Leistungen der literarischen Spiel-Kultur sowie sozialpsychologische Forschungsansätze zu den Transformationen des Spiels in der Digitalkultur. Damit verdeutlichen sie, in welchem Ausmaß die Vorstellungen vom Spiel als (selbst-)reflexive Subjektivierungstechnik in einer veränderten medialen Umwelt hinfällig geworden sind. |
URL: | Verlag: https://elibrary.utb.de/doi/book/10.5555/9783839450987 |
Schlagwörter: | (s)Literatur / (s)Spiel <Motiv> |
| (s)Sprachspiel |
| (s)Spiel / (s)Kultur / (s)Soziologie / (s)Sozialpsychologie |
| (s)Spiel / (s)Digitalisierung |
Datenträger: | Online-Ressource |
Sprache: | ger |
Bibliogr. Hinweis: | Erscheint auch als : Druck-Ausgabe: Spiel-Werke. - Bielefeld : transcript, 2020. - 206 Seiten |
RVK-Notation: | AP 15963 |
Sach-SW: | Kulturwissenschaft |
| Medien |
| Kulturgeschichte |
| Competition |
| Culture |
| Subjektivierung |
| Popkultur |
| Kultur |
| Literatur |
| Media |
| Wettkampf |
| Acting |
| cultural history |
| Cultural Studies |
| Popular Culture |
| literature |
| literary studies |
| Metapher |
| Allgemeine Literaturwissenschaft |
| Schauspiel |
| Computerspiel |
| Spielpädagogik |
| Glücksspiel |
| Metaphor |
| Computer Game |
| Play |
| Subjectivation |
| Sprachspiel |
| Language Game |
| Kontingenzerfahrung |
| Gambling |
| Gamification |
| Börsenspiel |
| Sportspiele |
| Contingency Experience |
| Game Pedagogy |
| Stock Exchange Game |
| Spiel; Literatur; Medien; Kultur; Computerspiel; Metapher; Kontingenzerfahrung; Subjektivierung; Schauspiel; Sprachspiel; Spielpädagogik; Glücksspiel; Börsenspiel; Wettkampf; Sportspiele; Gamification; Kulturgeschichte; Allgemeine Literaturwissenschaft; Cultural Studies; Popkultur; Kulturwissenschaft; Play; Literature; Media; Culture; Computer Game; Metaphor; Contingency Experience; Subjectivation; Acting; Language Game; Game Pedagogy; Gambling; Stock Exchange Game; Competition; Cultural History; Literary Studies; Popular Culture; |
K10plus-PPN: | 1694720829 |
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Lokale URL UB: | Zum Volltext |
978-3-8394-5098-7
Spiel-Werke / Amann, Wilhelm [HerausgeberIn]; [2020] (Online-Ressource)
68622409