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Universitätsbibliothek Heidelberg
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+ Andere Auflagen/Ausgaben
 Online-Ressource
Titel:Virtual und Augmented Reality (VR/AR)
Titelzusatz:Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität
Mitwirkende:Dörner, Ralf [HerausgeberIn]   i
 Broll, Wolfgang [HerausgeberIn]   i
 Grimm, Paul [HerausgeberIn]   i
 Jung, Bernhard [HerausgeberIn]   i
Verf.angabe:Ralf Dörner, Wolfgang Broll, Paul Grimm, Bernhard Jung (Hrsg.)
Ausgabe:2., erweiterte und aktualisierte Auflage
Verlagsort:Berlin ; [Heidelberg]
Verlag:Springer Vieweg
E-Jahr:2019
Jahr:[2019]
Umfang:1 Online-Ressource (XV, 455 Seiten)
Illustrationen:Illustrationen, Diagramme
Gesamttitel/Reihe:Springer eBooks : Computer science and engineering
 Springer eBook Collection
ISBN:978-3-662-58861-1
Abstract:Einführung in Virtual und Augmented Reality - Wahrnehmungsaspekte von VR - Virtuelle Welten - VR/AR-Eingabegeräte und Tracking - VR/AR-Ausgabegeräte - Interaktionen in Virtuellen Welten - Echtzeitaspekte von VR-Systemen - Augmentierte Realität - Fallbeispiele für VR/AR - Authoring von VR/AR-Anwendungen - Mathematische Grundlagen von VR/AR
 Die aktualisierte und erweiterte Zweitauflage dieses umfassenden Lehrbuchs bietet Studierenden, Lehrenden, Forschenden, Anwendern und Interessierten einen wissenschaftlich fundierten und dabei auch gleichzeitig praxisnahen Einstieg in die Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität (VR/AR). Die Leser erhalten das theoretische Fundament, um selbst VR/AR-Systeme zu realisieren oder zu erweitern, User Interfaces und Anwendungen mit Methoden der VR/AR zu beurteilen und zu verbessern sowie ein vertieftes Verständnis für die Nutzung von VR/AR zu entwickeln. Studierenden dient dieses Lehrbuch als eine anschauliche Begleit- und Nachschlaglektüre zu Lehrveranstaltungen, die Virtual Reality / Augmented Reality (VR/AR) thematisieren z. B. im Bereich Informatik, Medien oder Natur- und Ingenieurwissenschaften. Der modulare Aufbau des Buches gestattet es, sowohl die Reihenfolge der Themen den Anforderungen der jeweiligen Unterrichtseinheit anzupassen als auch eine spezifische Auswahl für ein individuelles Selbststudium zu treffen. Potenzielle Anwender in Forschung und Industrie erhalten einen wertvollen und hinreichend tiefen Einblick in die faszinierenden Welten von VR/AR sowie ihre Möglichkeiten und Grenzen. Der Inhalt Einführung in Virtual und Augmented Reality Wahrnehmungsaspekte von VR Virtuelle Welten VR/AR-Eingabegeräte und Tracking VR/AR-Ausgabegeräte Interaktionen in Virtuellen Welten Echtzeitaspekte von VR-Systemen Augmentierte Realität Fallbeispiele für VR/AR Authoring von VR/AR-Anwendungen Mathematische Grundlagen von VR/AR Die Autoren Dr. Ralf Dörner ist Professor für Graphische Datenverarbeitung und Virtuelle Realität an der Hochschule RheinMain in Wiesbaden. Dr. Wolfgang Broll ist Professor für Virtuelle Welten und Digitale Spiele an der Technischen Universität Ilmenau. Dr. Paul Grimm ist Professor für Computergraphik an der Hochschule Fulda. Dr. Bernhard Jung ist Professor für Virtuelle Realität und Multimedia an der TU Bergakademie Freiberg
DOI:doi:10.1007/978-3-662-58861-1
URL:Resolving-System: https://doi.org/10.1007/978-3-662-58861-1
 DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-662-58861-1
Schlagwörter:(s)Virtuelle Realität   i
 (s)Erweiterte Realität <Informatik>   i
Datenträger:Online-Ressource
Sprache:ger
Bibliogr. Hinweis:Erscheint auch als : Druck-Ausgabe: Virtual und Augmented Reality (VR/AR). - 2., erweiterte und aktualisierte Auflage. - Berlin : [Heidelberg], 2019. - XV, 455 Seiten
RVK-Notation:ST 323   i
Sach-SW:Virtuelle Realität
 Erweiterte Realität <Informatik>
K10plus-PPN:1678685186
 
 
Lokale URL UB: Zum Volltext

Permanenter Link auf diesen Titel (bookmarkfähig):  https://katalog.ub.uni-heidelberg.de/titel/68438216   QR-Code

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