Verfasst von: | Schütz, Florian [VerfasserIn] |
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Titel: | Japanische Zauberfüchse zwischen Bits und Bytes |
Titelzusatz: | Wie viel narratives Erbe steckt in Videospielen? |
Mitwirkende: | Düll, Siegrid [HerausgeberIn] |
Wienker-Piepho, Sabine [VerfasserIn eines Vorworts] | |
Verf.angabe: | Florian Schütz ; Herausgegeben von Siegrid Düll mit einem Vorwort von Sabine Winker-Piepho |
Verlagsort: | Münster |
Verlag: | Lit-Verlag |
E-Jahr: | 2016 |
Jahr: | [2016] |
Umfang: | X, 120 Seiten |
Illustrationen: | Illustrationen |
Gesamttitel/Reihe: | Schriften zur Märchen- und Mythenforschung ; Band 2 |
ISBN: | 978-3-643-13514-8 |
URL: | Inhaltsverzeichnis: http://d-nb.info/1114933694/04 |
Schlagwörter: | (g)Japan / (s)Märchen / (s)Fuchs <Motiv> / (s)Rezeption / (s)Videospiel |
(s)Fuchsgeist <Motiv> / (s)Märchen / (s)Rezeption / (g)Japan / (s)Videospiel | |
Sprache: | ger |
Sach-SW: | Märchen |
Fuchs <Motiv> | |
Rezeption | |
Videospiel | |
Geograph. SW: | Japan |
K10plus-PPN: | 869673963 |
Verknüpfungen: | → Übergeordnete Aufnahme |
Signatur | QR | Standort | Status | |
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2016 A 14181 | Hauptbibliothek Altstadt / Freihandbereich Monographien | ausleihbar | ||
Mediennummer: 10518991 |