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Universitätsbibliothek Heidelberg
Status: ausleihbar
Verfasst von:Bareither, Christoph [VerfasserIn]   i
Titel:Gewalt im Computerspiel
Titelzusatz:Facetten eines Vergnügens
Institutionen:Eberhard Karls Universität Tübingen [Grad-verleihende Institution]   i
Werktitel:Ludisch-virtuelle Gewalt
Verf.angabe:Christoph Bareither
Verlagsort:Bielefeld
Verlag:transcript
E-Jahr:2016
Jahr:[2016]
Umfang:364 Seiten
Gesamttitel/Reihe:Kultur und soziale Praxis
Fussnoten:Literaturverzeichnis: Seite 333-364 ; Dissertation erschienen unter dem Titel: Ludisch-virtuelle Gewalt : Facetten eines Vergnügens
Hochschulschrift:Dissertation, Eberhard Karls Universität Tübingen, 2015
ISBN:978-3-8376-3559-1
 3-8376-3559-7
Abstract:Grand Theft Auto, Battlefield, Counter-Strike - Gewalt in Computerspielen wird immer wieder kontrovers diskutiert. Doch welche emotionalen Erfahrungen ermöglicht der spielerische Umgang mit virtueller Gewalt? Durch teilnehmende Beobachtungen in Online-Games und auf LAN-Partys sowie mithilfe von Interview-, Zeitschriften- und Videoanalysen arbeitet Christoph Bareither heraus, wie Millionen von Menschen etwas als vergnüglich erleben können, was andere schockiert. Ohne wertende Klischees zu bedienen, leistet die ethnografische Studie damit einen entscheidenden Beitrag zu einer Debatte am Schnittfeld von Populärkultur, Politik und Öffentlichkeit
 Grand Theft Auto, Battlefield, Counter-Strike - Gewalt in Computerspielen wird immer wieder kontrovers diskutiert. Doch welche emotionalen Erfahrungen ermöglicht der spielerische Umgang mit virtueller Gewalt? Durch teilnehmende Beobachtungen in Online-Games und auf LAN-Partys sowie mithilfe von Interview-, Zeitschriften- und Videoanalysen arbeitet Christoph Bareither heraus, wie Millionen von Menschen etwas als vergnüglich erleben können, was andere schockiert. Ohne wertende Klischees zu bedienen, leistet die ethnografische Studie damit einen entscheidenden Beitrag zu einer Debatte am Schnittfeld von Populärkultur, Politik und Öffentlichkeit.
URL:Inhaltsverzeichnis: http://www.gbv.de/dms/weimar/toc/860166422_toc.pdf
Schlagwörter:(s)Computerspiel   i / (s)Gewaltdarstellung   i / (s)Vergnügen   i
 (s)Virtuelle Realität   i / (s)Gewalt   i / (s)Computerspiel   i
Dokumenttyp:Hochschulschrift
Sprache:ger
Bibliogr. Hinweis:Erscheint auch als : Online-Ausgabe: Bareither, Christoph, 1982 - : Gewalt im Computerspiel. - Bielefeld : transcript-Verlag, 2017. - 1 Online-Ressource (364 Seiten)
 Erscheint auch als : Online-Ausgabe: Bareither, Christoph, 1982 - : Gewalt im Computerspiel. - Bielefeld : transcript Verlag, 2016. - 1 Online Ressource (364 Seiten)
 Erscheint auch als : Online-Ausgabe: Bareither, Christoph, 1982 - : Gewalt im Computerspiel. - Bielefeld : transcript Verlag, 2016. - 1 Online-Ressource (1 electronic resource (368 p.))
 Erscheint auch als : Online-Ausgabe: Bareither, Christoph, 1982 - : Gewalt im Computerspiel. - Bielefeld : transcript-Verlag, 2017. - 1 Online-Ressource (364 Seiten)
 Erscheint auch als : Online-Ausgabe: Bareither, Christoph, 1982 - : Gewalt im Computerspiel. - Bielefeld : transcript, 2016. - 1 Online-Ressource (364 Seiten)
RVK-Notation:DW 4400   i
 ST 324   i
 LC 13000   i
 SU 500   i
 AP 15963   i
K10plus-PPN:860166422
Exemplare:

SignaturQRStandortStatus
2016 A 6138QR-CodeHauptbibliothek Altstadt / Freihandbereich Monographien3D-Planausleihbar
Mediennummer: 10502943
Dem 2016.4QR-CodeInstitut f. BildungswissenschaftPräsenznutzung
Mediennummer: 36162314, Inventarnummer: EW 1700131

Permanenter Link auf diesen Titel (bookmarkfähig):  https://katalog.ub.uni-heidelberg.de/titel/68000042   QR-Code

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