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Universitätsbibliothek Heidelberg
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 Online-Ressource
Verfasst von:Klevjer, Rune [VerfasserIn]   i
Titel:What is the Avatar?
Titelzusatz:fiction and embodiment in avatar-based singleplayer computer games
Mitwirkende:Günzel, Stephan [VerfasserIn eines Nachworts]   i
 Sternagel, Jörg [VerfasserIn eines Nachworts]   i
 Mersch, Dieter [VerfasserIn eines Nachworts]   i
Verf.angabe:Rune Klevjer ; Nachwort von: Stephan Günzel, Jörg Sternagel und Dieter Mersch
Ausgabe:Revised and Commented Edition
Verlagsort:Bielefeld
Verlag:transcript
Jahr:2022
Umfang:1 Online-Ressource (240 Seiten)
Gesamttitel/Reihe:Game Studies ; Volume 3
Schrift/Sprache:In English
Ang. zum Inhalt:Frontmatter
 Contents
 Opening remarks
 Preface to this edition
 Chapter 1: Introduction
 Chapter 2: Simulations, games and make-believe
 Chapter 3: Computer game fiction
 Chapter 4: The model and the avatar
 Chapter 5: The simulator
 Chapter 6: The computer game avatar
 Chapter 7: 2D/3D
 Chapter 8: The avatarial camera
 Conclusion
 Tracing the Avatar. An Afterword
 Bibliography
ISBN:978-3-8394-4579-2
Abstract:What are the characteristic features of avatar-based singleplayer videogames, from Super Mario Bros. to Grand Theft Auto? Rune Klevjer examines this question with a particular focus on issues of fictionality and realism, and their relation to cinema and Virtual Reality. Through close-up analysis and philosophical discussion, Klevjer argues that avatar-based gaming is a distinctive and dominant form of virtual self-embodiment in digital culture. This book is a revised edition of Rune Klevjer's pioneering work from 2007, featuring a new introduction by the author and afterword by Stephan Günzel, Jörg Sternagel, and Dieter Mersch.
DOI:doi:10.1515/9783839445792
URL:kostenfrei: Verlag: https://www.degruyter.com/isbn/9783839445792
 kostenfrei: Resolving-System: https://doi.org/10.1515/9783839445792
 kostenfrei: Resolving-System: https://doi.org/10.1515/9783839445792?locatt=mode:legacy
 Cover: https://www.degruyter.com/document/cover/isbn/9783839445792/original
 DOI: https://doi.org/10.1515/9783839445792
Schlagwörter:(s)Avatar <Informatik>   i / (s)Medientheorie   i / (s)Computerspiel   i / (s)Virtuelle Realität   i / (s)Medienwissenschaft   i
Datenträger:Online-Ressource
Sprache:eng
Bibliogr. Hinweis:Erscheint auch als : Druckausgabe: Klevjer, Rune: What is the avatar?. - Revised and commented edition. - Bielefeld : transcript, 2022. - 240 Seiten
RVK-Notation:ST 323   i
 ST 324   i
 AP 15963   i
Sach-SW:SOCIAL SCIENCE / Media Studies
K10plus-PPN:1822447615
Verknüpfungen:→ Übergeordnete Aufnahme
 
 
Lokale URL UB: Zum Volltext

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