| Online-Ressource |
Titel: | Spielwissen und Wissensspiele |
Titelzusatz: | Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels |
Mitwirkende: | Lilge, Thomas [HerausgeberIn] |
| Stein, Christian [HerausgeberIn] |
Körperschaft: | SymposiON gamelab.berlin <2015, Berlin> [VerfasserIn] |
Verf.angabe: | Thomas Lilge & Christian Stein (Hg.) |
Verlagsort: | Bielefeld |
Verlag: | transcript |
E-Jahr: | 2018 |
Jahr: | [2018] |
Umfang: | 1 Online-Ressource (229 Seiten) |
Illustrationen: | Illustrationen |
Gesamttitel/Reihe: | Edition Kulturwissenschaft ; Band 139 |
Fussnoten: | "Die hier vorliegenden Texte basieren auf der Tagung 'SymposiON', die im Oktober 2015 auf Initiative der Forschungsgruppe gamelab.berlin durchgeführt wurde und in den Räumlichkeiten des Exzellenzclusters 'Bild Wissen Gestaltung' der Humboldt-Universität zu Berlin stattfand." (Einleitung) |
Schrift/Sprache: | Beiträge überwiegend deutsch, teilweise englisch |
ISBN: | 978-3-8394-3939-5 |
Abstract: | World of Warcraft, Call of Duty, Pokemon Go - Computerspiele sind das Massenmedium unserer Zeit. Doch auch medienübergreifend ist die Bedeutung der Kulturtechnik des Spiels in allen Bereichen unserer Gesellschaft kaum zu überschätzen. Ganz unterschiedliche Bereiche haben zu diesem Thema relevantes Wissen erarbeitet - jedoch stehen diese Wissensfelder in der Regel isoliert nebeneinander.Der Band bringt diese Wissensfelder in einen produktiven Austausch. Er versammelt Beiträge aus den Bereichen Kunstgeschichte, Gameentwicklung, Kulturwissenschaft, Medizin, Gamification, Virtual Reality u.v.m. und wird damit selbst zu einem Spielplatz des Wissens über die Kulturtechnik des Spiels. |
URL: | Verlag: https://elibrary.utb.de/doi/book/10.5555/9783839439395 |
Schlagwörter: | (s)Computerspiel / (s)Ästhetik |
| (s)Gamification / (s)Medienwissenschaft |
Datenträger: | Online-Ressource |
Dokumenttyp: | Konferenzschrift: (2015 : Berlin) |
Sprache: | ger eng |
Bibliogr. Hinweis: | Erscheint auch als : Druck-Ausgabe: SymposiON gamelab.berlin (2015 : Berlin): Spielwissen und Wissensspiele. - Bielefeld : transcript, 2018. - 229 Seiten |
RVK-Notation: | ST 324 |
Sach-SW: | Computerspiele |
| Kulturwissenschaft |
| Medien |
| Spiel |
| Medienwissenschaft |
| Kultur |
| Kulturtheorie |
| Digital Media |
| Medienästhetik |
| Culture |
| Media |
| Game Studies |
| Cultural Theory |
| Cultural Studies |
| Media Aesthetics |
| Media Studies |
| computer games |
| Play |
| video games |
| Games |
| Gamification |
| Digitale Medien; Spiel; Games; Game Studies; Gamification; Medien; Kultur; Computerspiele; Kulturtheorie; Medienästhetik; Kulturwissenschaft; Medienwissenschaft; Digital Media; Play; Video Games; Media; Culture; Computer Games; Cultural Theory; Media Aesthetics; Cultural Studies; Media Studies; |
K10plus-PPN: | 1655514741 |
Verknüpfungen: | → Übergeordnete Aufnahme |
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Lokale URL UB: | Zum Volltext |
Spielwissen und Wissensspiele / Lilge, Thomas [HerausgeberIn]; [2018] (Online-Ressource)