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Universitätsbibliothek Heidelberg
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 Online-Ressource
Titel:Spielwissen und Wissensspiele
Titelzusatz:Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels
Mitwirkende:Lilge, Thomas [HerausgeberIn]   i
 Stein, Christian [HerausgeberIn]   i
Körperschaft:SymposiON gamelab.berlin <2015, Berlin> [VerfasserIn]   i
Verf.angabe:Thomas Lilge & Christian Stein (Hg.)
Verlagsort:Bielefeld
Verlag:transcript
E-Jahr:2018
Jahr:[2018]
Umfang:1 Online-Ressource (229 Seiten)
Illustrationen:Illustrationen
Gesamttitel/Reihe:Edition Kulturwissenschaft ; Band 139
Fussnoten:"Die hier vorliegenden Texte basieren auf der Tagung 'SymposiON', die im Oktober 2015 auf Initiative der Forschungsgruppe gamelab.berlin durchgeführt wurde und in den Räumlichkeiten des Exzellenzclusters 'Bild Wissen Gestaltung' der Humboldt-Universität zu Berlin stattfand." (Einleitung)
Schrift/Sprache:Beiträge überwiegend deutsch, teilweise englisch
ISBN:978-3-8394-3939-5
Abstract:World of Warcraft, Call of Duty, Pokemon Go - Computerspiele sind das Massenmedium unserer Zeit. Doch auch medienübergreifend ist die Bedeutung der Kulturtechnik des Spiels in allen Bereichen unserer Gesellschaft kaum zu überschätzen. Ganz unterschiedliche Bereiche haben zu diesem Thema relevantes Wissen erarbeitet - jedoch stehen diese Wissensfelder in der Regel isoliert nebeneinander.Der Band bringt diese Wissensfelder in einen produktiven Austausch. Er versammelt Beiträge aus den Bereichen Kunstgeschichte, Gameentwicklung, Kulturwissenschaft, Medizin, Gamification, Virtual Reality u.v.m. und wird damit selbst zu einem Spielplatz des Wissens über die Kulturtechnik des Spiels.
URL:Verlag: https://elibrary.utb.de/doi/book/10.5555/9783839439395
Schlagwörter:(s)Computerspiel   i / (s)Ästhetik   i
 (s)Gamification   i / (s)Medienwissenschaft   i
Datenträger:Online-Ressource
Dokumenttyp:Konferenzschrift: (2015 : Berlin)
Sprache:ger eng
Bibliogr. Hinweis:Erscheint auch als : Druck-Ausgabe: SymposiON gamelab.berlin (2015 : Berlin): Spielwissen und Wissensspiele. - Bielefeld : transcript, 2018. - 229 Seiten
RVK-Notation:ST 324   i
Sach-SW:Computerspiele
 Kulturwissenschaft
 Medien
 Spiel
 Medienwissenschaft
 Kultur
 Kulturtheorie
 Digital Media
 Medienästhetik
 Culture
 Media
 Game Studies
 Cultural Theory
 Cultural Studies
 Media Aesthetics
 Media Studies
 computer games
 Play
 video games
 Games
 Gamification
 Digitale Medien; Spiel; Games; Game Studies; Gamification; Medien; Kultur; Computerspiele; Kulturtheorie; Medienästhetik; Kulturwissenschaft; Medienwissenschaft; Digital Media; Play; Video Games; Media; Culture; Computer Games; Cultural Theory; Media Aesthetics; Cultural Studies; Media Studies;
K10plus-PPN:1655514741
Verknüpfungen:→ Übergeordnete Aufnahme
 
 
Lokale URL UB: Zum Volltext

Permanenter Link auf diesen Titel (bookmarkfähig):  https://katalog.ub.uni-heidelberg.de/titel/68622359   QR-Code

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