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1. Spies, Thomas: Trauma im Computerspiel : mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen / Thomas Spies. - 1. Auflage. -
Bielefeld: transcript, 2022. - 1 Online-Ressource (322 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-6152-5
(Game Studies ; Band 1)
DOI: 10.1515/9783839461525
Online resource 
2. Klevjer, Rune: What is the Avatar? : fiction and embodiment in avatar-based singleplayer computer games / Rune Klevjer ; Nachwort von: Stephan Günzel, Jörg Sternagel und Dieter Mersch. - Revised and Commented Edition. -
Bielefeld: transcript, 2022. - 1 Online-Ressource (240 Seiten), ISBN 978-3-8394-4579-2
(Game Studies ; Volume 3)
DOI: 10.1515/9783839445792
Online resource 
3. Politiken des (digitalen) Spiels : transdisziplinäre Perspektiven / Arno Görgen, Tobias Unterhuber (Hg.). -
Bielefeld: transcript, 2023. - 1 Online-Ressource (357 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-6790-9
(Game studies ; Band 4)
DOI: 10.1515/9783839467909
Online resource 
4. Spiel*Kritik : kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / Thomas Spies, Seyda Kurt, Holger Pötzsch (Hg.). -
Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (329 Seiten) : 25 SW-Abbildungen, 20 Farbabbildungen, ISBN 978-3-8394-6797-8
(Game Studies ; Band 5)
DOI: 10.1515/9783839467978
Online resource 
Library holdings published up to 1961 see also DigiKat.
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