1. |
Spiel*Kritik : kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / Thomas Spies, Seyda Kurt, Holger Pötzsch (Hg.). - Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (329 Seiten) : 25 SW-Abbildungen, 20 Farbabbildungen, ISBN 978-3-8394-6797-8 (Game Studies ; Band 5) DOI: 10.1515/9783839467978
![Online-Ressource](/https/katalog.ub.uni-heidelberg.de/opacicon/silk/page_world.png) Online-Ressource
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Mitchell, Alex: Videogame formalism : on form, aesthetic experience, and methodology / Alex Mitchell and Jasper van Vught. - Amsterdam: Amsterdam University Press, [2023]. - 1 Online-Ressource (263 Seiten), ISBN 978-90-485-5423-2 (Games and Play ; 10) DOI: 10.1515/9789048554232
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3. |
Women in classical video games / edited by Jane Draycott and Kate Cook. - London ; New York ; Oxford ; New Delhi ; Sydney: Bloomsbury Academic, 2024. - xi, 271 Seiten : Illustrationen, Diagramm (schwarzweiß), ISBN 978-1-350-24192-3 (Imagines - classical receptions in the visual and performing arts)
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Signatur: 2024 A 4553
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Harrer, Sabine: Games and bereavement : how video games represent attachment, loss and grief / Sabine Harrer. - Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (273 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-4415-3 (Media studies ; volume 55)
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Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christoph Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. - Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (420 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-4002-5 (Edition Kulturwissenschaft ; Band 145) DOI: 10.1515/9783839440025
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Bibliographieeintrag
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Enfances dystopiques : romans et récits (XX-XXIe siècles) / sous la direction de Sylvie Servoise. - Rennes: Presses universitaires de Rennes, [2023]. - 229 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-2-7535-8788-5 (Interférences)
![Buch/keine Angabe](/https/katalog.ub.uni-heidelberg.de/opacicon/silk/book.png) Buch/keine Angabe
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ausleihbar ![3D-Plan](https://www.ub.uni-heidelberg.de/nav4/grafik/3d-plan-icon.png)
Signatur: 2023 A 4766
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7. |
Whaley, Ben: Toward a gameic world : new rules of engagement from Japanese video games / Ben Whaley. - Ann Arbor: University of Michigan Press, May 2023. - xiv, 170 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-0-472-07614-7 (Michigan monograph series in Japanese studies ; number 100)
![Buch/keine Angabe](/https/katalog.ub.uni-heidelberg.de/opacicon/silk/book.png) Buch/keine Angabe
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Signatur: N7433.84.J3 W433 2023
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(Not) in the game : history, paratexts, and games / edited by Regina Seiwald and Ed Vollans. - Berlin ; Boston: De Gruyter Oldenbourg, [2023]. - VI, 224 Seiten : Illustrationen, 1 Diagramm, ISBN 978-3-11-073769-1 (Video Games and the humanities ; volume 13)
![Buch/keine Angabe](/https/katalog.ub.uni-heidelberg.de/opacicon/silk/book.png) Buch/keine Angabe
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Signatur: 2023 C 3404
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Leisten, Stefan: Wer will ich sein? : ethisches Lernen an TV- und Videospielserien sowie Let’s Plays / Stefan Leisten. - Marburg: Schüren, [2020]. - 377 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-7410-0361-5 (Religion, Film und Medien ; Band 6)
![Buch/keine Angabe](/https/katalog.ub.uni-heidelberg.de/opacicon/silk/book.png) Buch/keine Angabe
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ausleihbar ![3D-Plan](https://www.ub.uni-heidelberg.de/nav4/grafik/3d-plan-icon.png)
Signatur: 2020 A 1974
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10. |
Alvarez Igarzábal, Federico: Time and Space in Video Games : a Cognitive-Formalist Approach / Federico Alvarez Igarzábal. - Bielefeld: transcript, [2019]. - 1 Online-Ressource (232 Seiten), ISBN 978-3-8394-4713-0 (Studies of digital media culture ; volume 9) DOI: 10.14361/9783839447130
![Online-Ressource](/https/katalog.ub.uni-heidelberg.de/opacicon/silk/page_world.png) Online-Ressource
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Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christopher Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. - Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (420 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, Notenbeispiele, ISBN 978-3-8394-4002-5 (Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
![Online-Ressource](/https/katalog.ub.uni-heidelberg.de/opacicon/silk/page_world.png) Online-Ressource
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Harrer, Sabine: Games and bereavement : how video games represent attachment, loss, and grief / Sabine Harrer. - Bielefeld: transcript-Verlag, [2019]. - 1 Online-Ressource (273 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-4415-3 (Edition Medienwissenschaft ; 55) DOI: 10.14361/9783839444153
![Online-Ressource](/https/katalog.ub.uni-heidelberg.de/opacicon/silk/page_world.png) Online-Ressource
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Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christopher Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. - Bielefeld: transcript, [2018]. - 420 Seiten : Illustrationen, Diagramme, Notenbeispiele, ISBN 978-3-8376-4002-1 (Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
![Buch/keine Angabe](/https/katalog.ub.uni-heidelberg.de/opacicon/silk/book.png) Buch/keine Angabe
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14. |
Architectonics of Game Spaces : The Spatial Logic of the Virtual and Its Meaning for the Real / Ulrich Götz, Andri Gerber. - Bielefeld: transcript-Verlag, [2020]. - 1 Online-Ressource (346 pages), ISBN 978-3-8394-4802-1 (Architekturen ; 50) DOI: 10.14361/9783839448021
![Online-Ressource](/https/katalog.ub.uni-heidelberg.de/opacicon/silk/page_world.png) Online-Ressource
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15. |
Sepinwall, Alyssa Goldstein: Slave revolt on screen : the Haitian revolution in film and video games / Alyssa Goldstein Sepinwall. - Jackson: University Press of Mississippi, 2021. - vi, 339 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-1-4968-3310-5 (Caribbean studies series)
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ausleihbar ![3D-Plan](https://www.ub.uni-heidelberg.de/nav4/grafik/3d-plan-icon.png)
Signatur: 2022 A 10678
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Kehler, Lisa: Praxishandbuch Videospiel- und Internetabhängigkeit : Ätiologie, Diagnostik und Therapie / Daniel Illy (Hrsg.) ; mit Beiträgen von: Lisa Kehler (Cuxhaven), Kristin Schneider (Berlin), Prof. D… . - 1. Auflage. - München: Elsevier, 2021. - XIII, 168 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-437-23091-2
![Buch/keine Angabe](/https/katalog.ub.uni-heidelberg.de/opacicon/silk/book.png) Buch/keine Angabe
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ausleihbar ![3D-Plan](https://www.ub.uni-heidelberg.de/nav4/grafik/3d-plan-icon.png)
Signatur: 2020 A 11287
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17. |
Mukherjee, Souvik: Videogames in the Indian subcontinent : development, culture(s) and representations / Souvik Mukherjee. - First published in India, this export edition published in 2022. - New Delhi ; London ; Oxford ; New York ; Sydney: Bloomsbury, 2022. - ix, 249 Seiten : Diagramme, ISBN 978-93-5435-690-2
![Buch/keine Angabe](/https/katalog.ub.uni-heidelberg.de/opacicon/silk/book.png) Buch/keine Angabe
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Signatur: 200 kul 2023/269
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Birken, Jacob: Videospiele : Illusionsindustrien und Retro-Manufakturen / Jacob Birken. - Berlin: Verlag Klaus Wagenbach, [2022]. - 77 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8031-3718-0 (Digitale Bildkulturen)
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Signatur: 2024 R 8
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Seminario The Past as a Digital Playground: Archaeology, Virtual Reality and Video Games <2021, Poggibonsi>: The past as a digital playground : archaeology, virtual reality and video games / a cura di Stefano Bertoldi, Samanta Mariotti. - Oxford: Archaeopress Publishing Ltd, [2022]. - 119 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-1-80327-266-5
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Signatur: 2022 D 1275
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20. |
Zevin, Gabrielle: Tomorrow, and tomorrow, and tomorrow / Gabrielle Zevin. - London: Chatto & Windus, 2022. - 401 Seiten, ISBN 978-1-78474-465-6
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Präsenznutzung
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