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1. Spiel*Kritik : kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / Thomas Spies, Seyda Kurt, Holger Pötzsch (Hg.). -
Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (329 Seiten) : 25 SW-Abbildungen, 20 Farbabbildungen, ISBN 978-3-8394-6797-8
(Game Studies ; Band 5)
DOI: 10.1515/9783839467978
Online-Ressource 
2. Mitchell, Alex: Videogame formalism : on form, aesthetic experience, and methodology / Alex Mitchell and Jasper van Vught. -
Amsterdam: Amsterdam University Press, [2023]. - 1 Online-Ressource (263 Seiten), ISBN 978-90-485-5423-2
(Games and Play ; 10)
DOI: 10.1515/9789048554232
Online-Ressource 
3. Women in classical video games / edited by Jane Draycott and Kate Cook. -
London ; New York ; Oxford ; New Delhi ; Sydney: Bloomsbury Academic, 2024. - xi, 271 Seiten : Illustrationen, Diagramm (schwarzweiß), ISBN 978-1-350-24192-3
(Imagines - classical receptions in the visual and performing arts)
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2024 A 4553
4. Harrer, Sabine: Games and bereavement : how video games represent attachment, loss and grief / Sabine Harrer. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (273 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-4415-3
(Media studies ; volume 55)
Online-Ressource 
5. Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christoph Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (420 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-4002-5
(Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
DOI: 10.1515/9783839440025
Online-Ressource 
Bibliographieeintrag
6. Enfances dystopiques : romans et récits (XX-XXIe siècles) / sous la direction de Sylvie Servoise. -
Rennes: Presses universitaires de Rennes, [2023]. - 229 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-2-7535-8788-5
(Interférences)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2023 A 4766
7. Whaley, Ben: Toward a gameic world : new rules of engagement from Japanese video games / Ben Whaley. -
Ann Arbor: University of Michigan Press, May 2023. - xiv, 170 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-0-472-07614-7
(Michigan monograph series in Japanese studies ; number 100)
Buch/keine Angabe 
Signatur: N7433.84.J3 W433 2023
8. (Not) in the game : history, paratexts, and games / edited by Regina Seiwald and Ed Vollans. -
Berlin ; Boston: De Gruyter Oldenbourg, [2023]. - VI, 224 Seiten : Illustrationen, 1 Diagramm, ISBN 978-3-11-073769-1
(Video Games and the humanities ; volume 13)
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2023 C 3404
9. Leisten, Stefan: Wer will ich sein? : ethisches Lernen an TV- und Videospielserien sowie Let’s Plays / Stefan Leisten. -
Marburg: Schüren, [2020]. - 377 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-7410-0361-5
(Religion, Film und Medien ; Band 6)
Buch/keine Angabe 
 Inhaltsverzeichnis: 1, 2 Klappentext
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2020 A 1974
10. Alvarez Igarzábal, Federico: Time and Space in Video Games : a Cognitive-Formalist Approach / Federico Alvarez Igarzábal. -
Bielefeld: transcript, [2019]. - 1 Online-Ressource (232 Seiten), ISBN 978-3-8394-4713-0
(Studies of digital media culture ; volume 9)
DOI: 10.14361/9783839447130
Online-Ressource 
11. Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christopher Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (420 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, Notenbeispiele, ISBN 978-3-8394-4002-5
(Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
Online-Ressource 
12. Harrer, Sabine: Games and bereavement : how video games represent attachment, loss, and grief / Sabine Harrer. -
Bielefeld: transcript-Verlag, [2019]. - 1 Online-Ressource (273 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-4415-3
(Edition Medienwissenschaft ; 55)
DOI: 10.14361/9783839444153
Online-Ressource 
13. Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christopher Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 420 Seiten : Illustrationen, Diagramme, Notenbeispiele, ISBN 978-3-8376-4002-1
(Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2018 A 1686
14. Architectonics of Game Spaces : The Spatial Logic of the Virtual and Its Meaning for the Real / Ulrich Götz, Andri Gerber. -
Bielefeld: transcript-Verlag, [2020]. - 1 Online-Ressource (346 pages), ISBN 978-3-8394-4802-1
(Architekturen ; 50)
DOI: 10.14361/9783839448021
Online-Ressource 
15. Sepinwall, Alyssa Goldstein: Slave revolt on screen : the Haitian revolution in film and video games / Alyssa Goldstein Sepinwall. -
Jackson: University Press of Mississippi, 2021. - vi, 339 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-1-4968-3310-5
(Caribbean studies series)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2022 A 10678
16. Kehler, Lisa: Praxishandbuch Videospiel- und Internetabhängigkeit : Ätiologie, Diagnostik und Therapie / Daniel Illy (Hrsg.) ; mit Beiträgen von: Lisa Kehler (Cuxhaven), Kristin Schneider (Berlin), Prof. D… . - 1. Auflage. -
München: Elsevier, 2021. - XIII, 168 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-437-23091-2
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2020 A 11287
17. Mukherjee, Souvik: Videogames in the Indian subcontinent : development, culture(s) and representations / Souvik Mukherjee. - First published in India, this export edition published in 2022. -
New Delhi ; London ; Oxford ; New York ; Sydney: Bloomsbury, 2022. - ix, 249 Seiten : Diagramme, ISBN 978-93-5435-690-2
Buch/keine Angabe 
Signatur: 200 kul 2023/269
18. Birken, Jacob: Videospiele : Illusionsindustrien und Retro-Manufakturen / Jacob Birken. -
Berlin: Verlag Klaus Wagenbach, [2022]. - 77 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8031-3718-0
(Digitale Bildkulturen)
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2024 R 8
19. Seminario The Past as a Digital Playground: Archaeology, Virtual Reality and Video Games <2021, Poggibonsi>: The past as a digital playground : archaeology, virtual reality and video games / a cura di Stefano Bertoldi, Samanta Mariotti. -
Oxford: Archaeopress Publishing Ltd, [2022]. - 119 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-1-80327-266-5
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2022 D 1275
20. Zevin, Gabrielle: Tomorrow, and tomorrow, and tomorrow / Gabrielle Zevin. -
London: Chatto & Windus, 2022. - 401 Seiten, ISBN 978-1-78474-465-6
Themen: Videospiel
Buch/keine Angabe 
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