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Actor & avatar : a scientific and artistic catalog / Dieter Mersch, Anton Rey, Thomas Grunwald, Jörg Sternagel, Lorena Kegel, Miriam Laura Loertscher (ed… . - Bielefeld: transcript Verlag, 2023. - 1 Online-Ressource (312 Seiten), ISBN 978-3-8394-6761-9 (SubTexte ; 27) DOI: 10.1515/9783839467619
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Automaten, Androiden, Avatare : Diskurse zu Technik und Lebendigkeit / Natascha Adamowsky, Anna Maria Tekampe (Hg.). - Wien ; Berlin: Verlag Turia + Kant, [2020]. - 198 Seiten : 1 Illustration, ISBN 978-3-85132-973-5
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Signatur: 2020 A 11105
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Snodgrass, Jeffrey G.: The avatar faculty : ecstatic transformations in religion and video games / Jeffrey G. Snodgrass. - Oakland, California: University of California Press, [2023]. - xviii, 262 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-0-520-38435-4 (Ethnographic studies in subjectivity ; 16)
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Signatur: 2023 A 3171
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Klevjer, Rune: What is the Avatar? : fiction and embodiment in avatar-based singleplayer computer games / Rune Klevjer ; Nachwort von: Stephan Günzel, Jörg Sternagel und Dieter Mersch. - Revised and Commented Edition. - Bielefeld: transcript, 2022. - 1 Online-Ressource (240 Seiten), ISBN 978-3-8394-4579-2 (Game Studies ; Volume 3) DOI: 10.1515/9783839445792
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Flöter, Laura Simone: Der Avatar - die Schatten-Identität : ästhetische Inszenierung von Identitätsarbeit im phantastischen Rollenspiel / Laura S. Flöter. - Baden-Baden: Tectum Verlag, [2018]. - XII, 459 Seiten, ISBN 978-3-8288-4150-5
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Signatur: 2018 A 11499
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Avatar, assembled : the social and technical anatomy of digital bodies / edited by Jaime Banks. - New York ; Bern ; Frankfurt ; Berlin ; Brussels ; Vienna ; Oxford ; Warsaw: Peter Lang, [2018]. - VII, 326 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-1-4331-3560-6 (Digital formations ; vol. 106)
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ausleihbar ![3D-Plan](https://www.ub.uni-heidelberg.de/nav4/grafik/3d-plan-icon.png)
Signatur: 2020 A 1444
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Matusiewicz, David: Avatare im Gesundheitswesen : Wie Virtual Reality Medizin und Gesundheit revolutionieren wird / von David Matusiewicz, Vladimir Puhalac, Jochen A. Werner. - 1st ed. 2020.. - Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2020.. - 1 Online-Ressource(VII, 45 S. 13 Abb.), ISBN 978-3-658-31801-7 (essentials) (Springer eBook Collection) DOI: 10.1007/978-3-658-31801-7
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Beil, Benjamin: Avatarbilder : zur Bildlichkeit des zeitgenössischen Computerspiels / Benjamin Beil. - Bielefeld: Transcript-Verl., c2012. - 224 S. : zahlr. Ill., ISBN 978-3-8376-2155-6 (Kultur- und Medientheorie)
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Präsenznutzung
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Morrison, Connie: Who do they think they are? : teenage girls & their avatars in spaces of social online communication / Connie Morrison. - New York, NY ; Bern ; Frankfurt am Main ; Berlin ; Vienna [u.a.]: Lang, 2010. - 246 S. : Ill., ISBN 978-1-4331-0552-4 (New literacies and digital epistemologies ; 40)
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Signatur: 2010 A 6745
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Muhle, Florian: Grenzen der Akteursfähigkeit : Die Beteiligung "verkörperter Agenten" an virtuellen Kommunikationsprozessen / von Florian Muhle. - Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2013. - Online-Ressource (XII, 267 S. 8 Abb, digital), ISBN 978-3-658-01990-7 (SpringerLink : Bücher) DOI: 10.1007/978-3-658-01990-7
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11. |
Dein, Jan Felix: Die Repräsentation in Onlinewelten : die Rechte der Teilnehmer an ihren Charakteren im Kontext virtueller Umgebungen / Jan Felix Dein. - 1. Aufl.. - Baden-Baden: Nomos, 2014. - 349 S., ISBN 978-3-8487-1313-4 (Hamburger Schriften zum Medien-, Urheber- und Telekommunikationsrecht ; 7)
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ausleihbar ![3D-Plan](https://www.ub.uni-heidelberg.de/nav4/grafik/3d-plan-icon.png)
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12. |
Coleman, Beth: Hello avatar : rise of the networked generation / B. Coleman. - Cambridge, Massachusetts ; London, England: The MIT Press, c2011. - XVI, 194 S. : Ill., ISBN 978-0-262-01571-4
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Signatur: 2012 A 4447
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