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1. Mitchell, Alex: Videogame formalism : on form, aesthetic experience, and methodology / Alex Mitchell and Jasper van Vught. -
Amsterdam: Amsterdam University Press, [2023]. - 1 Online-Ressource (263 Seiten), ISBN 978-90-485-5423-2
(Games and Play ; 10)
DOI: 10.1515/9789048554232
Online-Ressource 
2. Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christoph Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (420 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-4002-5
(Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
DOI: 10.1515/9783839440025
Online-Ressource 
Bibliographieeintrag
3. Hasebrink, Felix: Die Filmkultur des Making-of : dokumentarische Produktionsästhetik im 21. Jahrhundert / Felix Hasebrink. -
Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (358 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-7130-2
(Media in action ; Band 6)
DOI: 10.1515/9783839471302
Online-Ressource 
4. Kirschall, Sonja: Audiovision zwischen Hand und Haut : zu einer hapto-taktilen Filmtheorie / Sonja Kirschall. -
Bielefeld: transcript, [2024]. - 1 Online-Ressource (456 Seiten), ISBN 978-3-8394-7128-9
(Film)
DOI: 10.1515/9783839471289
Online-Ressource 
5. Artificial intelligence - intelligent art? : human-machine interaction and creative practice / Robin Markus Auer, Dietmar Elflein, Sebastian Kunas, Jan Röhnert, Eckart Voigts (eds.). - 1. Auflage. -
Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (291 Seiten), ISBN 978-3-8394-6922-4
(Digitale Gesellschaft ; Volume 64)
DOI: 10.1515/9783839469224
Online-Ressource 
6. Frühe Neuzeit im Videospiel : geschichtswissenschaftliche Perspektiven / Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling (Hg.). -
Bielefeld: transcript, [2014]. - 333 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-2548-6
(Histoire ; Band 50)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2014 A 6465
7. Narratives crossing boundaries : storytelling in a transmedial and transdisciplinary context / Joachim Friedmann (ed.). -
Bielefeld: transcript, 2023. - 1 Online-Ressource (367 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-6486-1
(Studies of digital media culture ; volume 17)
DOI: 10.1515/9783839464861
Online-Ressource 
8. Freyermuth, Gundolf S.: Games, game design, game studies : eine Einführung / Gundolf S. Freyermuth. -
Bielefeld: transcript, [2015]. - 277 Seiten, ISBN 978-3-8376-2982-8
(Edition Medienwissenschaft)
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2015 A 3232
9. Technik-Ästhetik : zur Theorie techno-ästhetischer Realität / Oliver Ruf, Lars C. Grabbe (Hg.). -
Bielefeld: transcript, 2022. - 1 Online-Ressource (414 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-5636-1
(Medien- und Gestaltungsästhetik ; 12)
DOI: 10.1515/9783839456361
Online-Ressource 
10. Rothöhler, Simon: Medien der Forensik / Simon Rothöhler. - 1st ed.. -
Bielefeld: transcript Verlag, 2021. - 1 online resource (204 p.) : 336 MB 22 Farbabbildungen, 1 SW-Abbildung, ISBN 978-3-8394-6000-9
(Edition Medienwissenschaft ; 92)
Online-Ressource 
11. Rothöhler, Simon: Medien der Forensik / Simon Rothöhler. -
Bielefeld: transcript Verlag, [2021]. - 1 Online-Ressource (202 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-6000-9
(Edition Medienwissenschaft ; 92)
DOI: 10.1515/9783839460009
Online-Ressource 
12. Freyermuth, Gundolf S.: Games, Game Design, Game Studies : eine Einführung / Gundolf S. Freyermuth. -
Bielefeld: transcript, [2015]. - 1 Online-Ressource (277 Seiten), ISBN 978-3-8394-2982-2
(Edition Medienwissenschaft ; 19)
Online-Ressource 
13. Preiß, Cecilia Mareike Carolin: Kunst mit allen Sinnen : Multimodalität in zeitgenössischer Medienkunst / Cecilia Mareike Carolin Preiß. -
Bielefeld: transcript, [2021]. - 284 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-5671-8
(Das Dokumentarische. Exzess und Entzug ; Band 4)
DOI: 10.14361/9783839456712
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2021 A 12614
14. Anderie, Lutz: Games Industry Management : Gründung, Strategie und Leadership - Theoretische Grundlagen / von Lutz Anderie. -
Berlin ; Heidelberg: Springer Gabler, 2016. - Online-Ressource (XV, 276 S. 43 Abb, online resource), ISBN 978-3-662-49425-7
(SpringerLink : Bücher)
DOI: 10.1007/978-3-662-49425-7
Online-Ressource 
15. Technik-Ästhetik : zur Theorie techno-ästhetischer Realität / Oliver Ruf, Lars C. Grabbe (Hg.). -
Bielefeld: transcript, 2022. - 414 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-5636-7
(Medien- und Gestaltungsästhetik ; 12)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2023 A 301
16. Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christopher Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (420 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, Notenbeispiele, ISBN 978-3-8394-4002-5
(Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
Online-Ressource 
17. Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christopher Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 420 Seiten : Illustrationen, Diagramme, Notenbeispiele, ISBN 978-3-8376-4002-1
(Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2018 A 1686
18. Richardson, Ingrid: Understanding games and game cultures / Ingrid Richardson, Larissa Hjorth & Hugh Davies. -
Los Angeles ; London ; New Delhi ; Singapore ; Washington DC ; Melbourne: SAGE, [2021]. - ix, 234 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-1-5264-9800-7
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2021 A 6281
19. Klevjer, Rune: What is the Avatar? : fiction and embodiment in avatar-based singleplayer computer games / Rune Klevjer ; Nachwort von: Stephan Günzel, Jörg Sternagel und Dieter Mersch. - Revised and Commented Edition. -
Bielefeld: transcript, 2022. - 1 Online-Ressource (240 Seiten), ISBN 978-3-8394-4579-2
(Game Studies ; Volume 3)
DOI: 10.1515/9783839445792
Online-Ressource 
20. Gruppieren, interferieren, zirkulieren : zur Ökologie künstlerischer Praktiken in Medienkulturen der Gegenwart / Maximilian Linsenmeier, Sven Seibel (Hg.). -
Bielefeld: transcript, [2019]. - 266 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-3241-5
(Medienkulturanalyse ; Band 8)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2020 A 13768
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