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1. Mitchell, Alex: Videogame Formalism : On Form, Aesthetic Experience and Methodology. -
Amsterdam: Amsterdam University Press, 2024. - 1 Online-Ressource (266 p.), ISBN 978-94-6372-066-3
(Games and Play)
Online-Ressource 
2. Spiel*Kritik : kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / Thomas Spies, Seyda Kurt, Holger Pötzsch (Hg.). -
Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (329 Seiten) : 25 SW-Abbildungen, 20 Farbabbildungen, ISBN 978-3-8394-6797-8
(Game Studies ; Band 5)
DOI: 10.1515/9783839467978
Online-Ressource 
3. Games and rules : game mechanics for the "magic circle" / Beat Suter, Mela Kocher, René Bauer (eds.). -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (321 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-4304-0
(Media studies ; volume 53)
Online-Ressource 
4. Games and Rules : Game Mechanics for the »Magic Circle« / Mela Kocher, René Bauer, Beat Suter. -
Bielefeld: transcript-Verlag, [2019]. - 1 Online-Ressource, ISBN 978-3-8394-4304-0
(Edition Medienwissenschaft ; 53)
DOI: 10.14361/9783839443040
Online-Ressource 
5. Games and Rules : Game Mechanics for the "Magic Circle" / Beat Suter, Mela Kocher, René Bauer (eds.). -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (321 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-4304-0
(Edition Medienwissenschaft ; Volume 53)
Online-Ressource 
6. (Not) in the game : history, paratexts, and games / edited by Regina Seiwald and Ed Vollans. -
Berlin ; Boston: De Gruyter Oldenbourg, [2023]. - VI, 224 Seiten : Illustrationen, 1 Diagramm, ISBN 978-3-11-073769-1
(Video Games and the humanities ; volume 13)
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2023 C 3404
7. Artificial intelligence - intelligent art? : human-machine interaction and creative practice / Robin Markus Auer, Dietmar Elflein, Sebastian Kunas, Jan Röhnert, Eckart Voigts (eds.). - 1. Auflage. -
Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (291 Seiten), ISBN 978-3-8394-6922-4
(Digitale Gesellschaft ; Volume 64)
DOI: 10.1515/9783839469224
Online-Ressource 
8. Richardson, Ingrid: Understanding games and game cultures / Ingrid Richardson, Larissa Hjorth & Hugh Davies. -
Los Angeles ; London ; New Delhi ; Singapore ; Washington DC ; Melbourne: SAGE, [2021]. - ix, 234 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-1-5264-9800-7
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2021 A 6281
9. Kirschall, Sonja: Audiovision zwischen Hand und Haut : zu einer hapto-taktilen Filmtheorie / Sonja Kirschall. -
Bielefeld: transcript, [2024]. - 1 Online-Ressource (456 Seiten), ISBN 978-3-8394-7128-9
(Film)
DOI: 10.1515/9783839471289
Online-Ressource 
10. Hasebrink, Felix: Die Filmkultur des Making-of : dokumentarische Produktionsästhetik im 21. Jahrhundert / Felix Hasebrink. -
Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (358 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-7130-2
(Media in action ; Band 6)
DOI: 10.1515/9783839471302
Online-Ressource 
11. Narratives crossing boundaries : storytelling in a transmedial and transdisciplinary context / Joachim Friedmann (ed.). -
Bielefeld: transcript, 2023. - 1 Online-Ressource (367 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-6486-1
(Studies of digital media culture ; volume 17)
DOI: 10.1515/9783839464861
Online-Ressource 
12. Freyermuth, Gundolf S.: Games, game design, game studies : eine Einführung / Gundolf S. Freyermuth. -
Bielefeld: transcript, [2015]. - 277 Seiten, ISBN 978-3-8376-2982-8
(Edition Medienwissenschaft)
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2015 A 3232
13. Freyermuth, Gundolf S.: Games, Game Design, Game Studies : eine Einführung / Gundolf S. Freyermuth. -
Bielefeld: transcript, [2015]. - 1 Online-Ressource (277 Seiten), ISBN 978-3-8394-2982-2
(Edition Medienwissenschaft ; 19)
Online-Ressource 
14. Klevjer, Rune: What is the Avatar? : fiction and embodiment in avatar-based singleplayer computer games / Rune Klevjer ; Nachwort von: Stephan Günzel, Jörg Sternagel und Dieter Mersch. - Revised and Commented Edition. -
Bielefeld: transcript, 2022. - 1 Online-Ressource (240 Seiten), ISBN 978-3-8394-4579-2
(Game Studies ; Volume 3)
DOI: 10.1515/9783839445792
Online-Ressource 
15. Technik-Ästhetik : zur Theorie techno-ästhetischer Realität / Oliver Ruf, Lars C. Grabbe (Hg.). -
Bielefeld: transcript, 2022. - 1 Online-Ressource (414 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-5636-1
(Medien- und Gestaltungsästhetik ; 12)
DOI: 10.1515/9783839456361
Online-Ressource 
16. Ostritsch, Sebastian: Let's play oder game over? : eine Ethik des Computerspiels / Sebastian Ostritsch. -
München: dtv, [2023]. - 254 Seiten, ISBN 978-3-423-26353-5
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2023 A 6943
17. Clash of Realities <Veranstaltung, 10., 2019, Köln>: Mental health - atmospheres - video games : new directions in game research II / Jimena Aguilar Rodríguez, Federico Alvarez Igarzábal, Michael S. Debus, Curtis L. Maughan, Su-Jin So… . -
Bielefeld: transcript, 2022. - 1 Online-Ressource (260 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-6264-5
(Studies of digital media culture ; volume 15)
DOI: 10.1515/9783839462645
Online-Ressource 
18. Playful materialities : the stuff that games are made of / Benjamin Beil, Gundolf S. Freyermuth, Hanns Christian Schmidt, Raven Rusch (eds.). -
Bielefeld: transcript, [2022]. - 1 Online-Ressource (402 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-6200-3
(Studies of digital media culture ; 14)
DOI: 10.1515/9783839462003
Online-Ressource 
19. Game Studies / herausgegeben von Benjamin Beil, Thomas Hensel, Andreas Rauscher. -
Wiesbaden: Springer VS, [2018]. - Online-Ressource (XI, 402 S. 125 Abb., 117 Abb. in Farbe, online resource), ISBN 978-3-658-13498-3
(Film, Fernsehen, Neue Medien)
(SpringerLink : Bücher)
DOI: 10.1007/978-3-658-13498-3
Online-Ressource 
20. Rothöhler, Simon: Medien der Forensik / Simon Rothöhler. - 1st ed.. -
Bielefeld: transcript Verlag, 2021. - 1 online resource (204 p.) : 336 MB 22 Farbabbildungen, 1 SW-Abbildung, ISBN 978-3-8394-6000-9
(Edition Medienwissenschaft ; 92)
Online-Ressource 
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