1. |
Politiken des (digitalen) Spiels : Transdisziplinäre Perspektiven. - Bielefeld: transcript Verlag, 2023. - 1 Online-Ressource (360 p.), ISBN 978-3-8394-6790-9 (Game Studies)
Online-Ressource
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2. |
Husemann, Jan: Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen : zur Geschichte einer Themenkarriere / Jan Husemann. - Bielefeld: transcript, [2022]. - 328 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-6390-7 (Game Studies ; Band 2) DOI: 10.14361/9783839463901
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2022 A 9485
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3. |
Cultures of computer game concerns : "The Child" across families, law, science and industry / Estrid Sørensen. - Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (355 Seiten), ISBN 978-3-8394-3934-0 (VerKörperungen / MatteRealities - Perspektiven empirischer Wissenschaftsforschung ; Volume 23) (VerKörperungen/MatteRealities - Perspektiven empirischer Wissenschaftsforschung ; 23) DOI: 10.1515/9783839439340
Online-Ressource
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4. |
Klevjer, Rune: What is the Avatar? : fiction and embodiment in avatar-based singleplayer computer games / Rune Klevjer ; Nachwort von: Stephan Günzel, Jörg Sternagel und Dieter Mersch. - Revised and Commented Edition. - Bielefeld: transcript, 2022. - 1 Online-Ressource (240 Seiten), ISBN 978-3-8394-4579-2 (Game Studies ; Volume 3) DOI: 10.1515/9783839445792
Online-Ressource
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5. |
Spies, Thomas: Trauma im Computerspiel : mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen / Thomas Spies. - 1. Auflage. - Bielefeld: transcript, 2022. - 1 Online-Ressource (322 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-6152-5 (Game Studies ; Band 1) DOI: 10.1515/9783839461525
Online-Ressource
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6. |
Zwischen Lebensform und Weltanschauung : religiöse Gründe in der Öffentlichkeit / herausgegeben von Martin Breul, Benedikt Rediker und Benedikt Schmidt. - Freiburg ; Basel ; Wien: Herder, [2024]. - 333 Seiten, ISBN 978-3-451-02335-4 (Quaestiones disputatae ; 335)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
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7. |
Superspreader - Popkultur und mediale Diskurse im Angesicht der Pandemie / Arno Görgen, Tobias Eichinger, Eugen Pfister (Hg.). - Bielefeld: transcript, 2024. - 510 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-8376-7197-1 (Medical humanities ; Band 15)
Buch/keine Angabe
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Präsenznutzung
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8. |
Krankheit in digitalen Spielen : interdisziplinäre Betrachtungen / Arno Görgen, Stefan Simond (Hg.). - Bielefeld: transcript, 2020. - 1 Online-Ressource (465 Seiten, 6,83 MB) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-5328-5 (Medical Humanities ; Band 6) DOI: 10.14361/9783839453285
Online-Ressource
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9. |
Krankheit in Digitalen Spielen : interdisziplinäre Betrachtungen / Arno Görgen, Stefan Heinrich Simond (Hg.). - Bielefeld: transcript, 2020. - 465 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-5328-1 (Medical Humanities ; Band 6)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
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10. |
Redecker, Björn: Klangwelten digitaler Spiele : zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung / Björn Redecker. - Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (369 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-7370-2 (Bild und Bit ; Band 20) DOI: 10.1515/9783839473702
Online-Ressource
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11. |
Bauer, René: Superspreader - Popkultur und mediale Diskurse im Angesicht der Pandemie / Arno Görgen, Tobias Eichinger, Eugen Pfister (Hg.). - Bielefeld: transcript Verlag, 2024. - 1 Online-Ressource (510 Seiten) : Karten, Diagramme, Illustrationen, ISBN 978-3-8394-7197-5 (Medical Humanities ; Band 15) DOI: 10.1515/9783839471975
Online-Ressource
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12. |
Spies, Thomas: Trauma im Computerspiel : Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen / Thomas Spies. - Bielefeld: transcript, 2022. - 322 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-8376-6152-1 (Game studies ; Band 1) (Kultur und Geschichte)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2022 A 5199
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13. |
Mau, Steffen: Triggerpunkte : Konsens und Konflikt in der Gegenwartsgesellschaft / Steffen Mau/Thomas Lux/Linus Westheuser. - Originalausgabe, Sonderdruck. - Berlin: Suhrkamp, 2023. - 532 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-518-02984-8 (edition suhrkamp)
Buch/keine Angabe
Inhaltsverzeichnis: 1, 2
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14. |
Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christoph Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. - Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (420 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-4002-5 (Edition Kulturwissenschaft ; Band 145) DOI: 10.1515/9783839440025
Online-Ressource
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Bibliographieeintrag
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15. |
Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christopher Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. - Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (420 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, Notenbeispiele, ISBN 978-3-8394-4002-5 (Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
Online-Ressource
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16. |
Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christopher Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. - Bielefeld: transcript, [2018]. - 420 Seiten : Illustrationen, Diagramme, Notenbeispiele, ISBN 978-3-8376-4002-1 (Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
Buch/keine Angabe
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17. |
Nach dem Kino - vor dem Spiel : das Computerspielwerk von David Cage und die Medienkultur / Marcel Schellong, Alexander Schlicker, Tobias Unterhuber (Hg.). - Berlin ; Münster: LIT, [2020]. - 340 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-643-14516-1 (Medienwissenschaft ; Band 6)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2021 A 1620
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18. |
Spiel*Kritik : kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / Thomas Spies, Seyda Kurt, Holger Pötzsch (Hg.). - Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (329 Seiten) : 25 SW-Abbildungen, 20 Farbabbildungen, ISBN 978-3-8394-6797-8 (Game Studies ; Band 5) DOI: 10.1515/9783839467978
Online-Ressource
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19. |
SymposiON gamelab.berlin <2015, Berlin>: Spielwissen und Wissensspiele : Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels / Thomas Lilge & Christian Stein (Hg.). - Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (229 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-3939-5 (Edition Kulturwissenschaft ; Band 139)
Online-Ressource
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20. |
Clash of Realities <Veranstaltung, 10., 2019, Köln>: Mental health - atmospheres - video games : new directions in game research II / Jimena Aguilar Rodríguez, Federico Alvarez Igarzábal, Michael S. Debus, Curtis L. Maughan, Su-Jin So… . - Bielefeld: transcript, 2022. - 1 Online-Ressource (260 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-6264-5 (Studies of digital media culture ; volume 15) DOI: 10.1515/9783839462645
Online-Ressource
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