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1. Politiken des (digitalen) Spiels : Transdisziplinäre Perspektiven. -
Bielefeld: transcript Verlag, 2023. - 1 Online-Ressource (360 p.), ISBN 978-3-8394-6790-9
(Game Studies)
Online-Ressource 
2. Husemann, Jan: Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen : zur Geschichte einer Themenkarriere / Jan Husemann. -
Bielefeld: transcript, [2022]. - 328 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-6390-7
(Game Studies ; Band 2)
DOI: 10.14361/9783839463901
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2022 A 9485
3. Cultures of computer game concerns : "The Child" across families, law, science and industry / Estrid Sørensen. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (355 Seiten), ISBN 978-3-8394-3934-0
(VerKörperungen / MatteRealities - Perspektiven empirischer Wissenschaftsforschung ; Volume 23)
(VerKörperungen/MatteRealities - Perspektiven empirischer Wissenschaftsforschung ; 23)
DOI: 10.1515/9783839439340
Online-Ressource 
4. Klevjer, Rune: What is the Avatar? : fiction and embodiment in avatar-based singleplayer computer games / Rune Klevjer ; Nachwort von: Stephan Günzel, Jörg Sternagel und Dieter Mersch. - Revised and Commented Edition. -
Bielefeld: transcript, 2022. - 1 Online-Ressource (240 Seiten), ISBN 978-3-8394-4579-2
(Game Studies ; Volume 3)
DOI: 10.1515/9783839445792
Online-Ressource 
5. Spies, Thomas: Trauma im Computerspiel : mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen / Thomas Spies. - 1. Auflage. -
Bielefeld: transcript, 2022. - 1 Online-Ressource (322 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-6152-5
(Game Studies ; Band 1)
DOI: 10.1515/9783839461525
Online-Ressource 
6. Zwischen Lebensform und Weltanschauung : religiöse Gründe in der Öffentlichkeit / herausgegeben von Martin Breul, Benedikt Rediker und Benedikt Schmidt. -
Freiburg ; Basel ; Wien: Herder, [2024]. - 333 Seiten, ISBN 978-3-451-02335-4
(Quaestiones disputatae ; 335)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2024 A 1231
7. Krankheit in digitalen Spielen : interdisziplinäre Betrachtungen / Arno Görgen, Stefan Simond (Hg.). -
Bielefeld: transcript, 2020. - 1 Online-Ressource (465 Seiten, 6,83 MB) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-5328-5
(Medical Humanities ; Band 6)
DOI: 10.14361/9783839453285
Online-Ressource 
8. Krankheit in Digitalen Spielen : interdisziplinäre Betrachtungen / Arno Görgen, Stefan Heinrich Simond (Hg.). -
Bielefeld: transcript, 2020. - 465 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-5328-1
(Medical Humanities ; Band 6)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2020 A 12076
9. Bauer, René: Superspreader - Popkultur und mediale Diskurse im Angesicht der Pandemie / Arno Görgen, Tobias Eichinger, Eugen Pfister (Hg.). -
Bielefeld: transcript Verlag, 2024. - 1 Online-Ressource (510 Seiten) : Karten, Diagramme, Illustrationen, ISBN 978-3-8394-7197-5
(Medical Humanities ; Band 15)
DOI: 10.1515/9783839471975
Online-Ressource 
10. Spies, Thomas: Trauma im Computerspiel : Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen / Thomas Spies. -
Bielefeld: transcript, 2022. - 322 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-8376-6152-1
(Game studies ; Band 1)
(Kultur und Geschichte)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2022 A 5199
11. Mau, Steffen: Triggerpunkte : Konsens und Konflikt in der Gegenwartsgesellschaft / Steffen Mau/Thomas Lux/Linus Westheuser. - Originalausgabe, Sonderdruck. -
Berlin: Suhrkamp, 2023. - 532 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-518-02984-8
(edition suhrkamp)
Buch/keine Angabe 
 Inhaltsverzeichnis: 1, 2
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2023 A 8746
12. Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christoph Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (420 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-4002-5
(Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
DOI: 10.1515/9783839440025
Online-Ressource 
Bibliographieeintrag
13. Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christopher Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (420 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, Notenbeispiele, ISBN 978-3-8394-4002-5
(Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
Online-Ressource 
14. Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christopher Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 420 Seiten : Illustrationen, Diagramme, Notenbeispiele, ISBN 978-3-8376-4002-1
(Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2018 A 1686
15. Nach dem Kino - vor dem Spiel : das Computerspielwerk von David Cage und die Medienkultur / Marcel Schellong, Alexander Schlicker, Tobias Unterhuber (Hg.). -
Berlin ; Münster: LIT, [2020]. - 340 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-643-14516-1
(Medienwissenschaft ; Band 6)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2021 A 1620
16. Spiel*Kritik : kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / Thomas Spies, Seyda Kurt, Holger Pötzsch (Hg.). -
Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (329 Seiten) : 25 SW-Abbildungen, 20 Farbabbildungen, ISBN 978-3-8394-6797-8
(Game Studies ; Band 5)
DOI: 10.1515/9783839467978
Online-Ressource 
17. SymposiON gamelab.berlin <2015, Berlin>: Spielwissen und Wissensspiele : Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels / Thomas Lilge & Christian Stein (Hg.). -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (229 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-3939-5
(Edition Kulturwissenschaft ; Band 139)
Online-Ressource 
18. Clash of Realities <Veranstaltung, 10., 2019, Köln>: Mental health - atmospheres - video games : new directions in game research II / Jimena Aguilar Rodríguez, Federico Alvarez Igarzábal, Michael S. Debus, Curtis L. Maughan, Su-Jin So… . -
Bielefeld: transcript, 2022. - 1 Online-Ressource (260 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-6264-5
(Studies of digital media culture ; volume 15)
DOI: 10.1515/9783839462645
Online-Ressource 
19. Von bierbrauenden Mönchen und kriegerischen Nonnen : Klöster und Klerus in analogen und digitalen Spielen / Boch/Falke/Püttmann/Steinbach (Hrsg.). - 1. Auflage. -
Stuttgart: Verlag W. Kohlhammer, 2024. - 257 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-17-042666-5
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2024 A 78
20. Schwarz, Angela: Geschichte in digitalen Spielen : populäre Bilder und historisches Lernen / Angela Schwarz. - 1. Auflage. -
Stuttgart: Verlag W. Kohlhammer, 2023. - 196 Seiten, ISBN 978-3-17-022432-2
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2023 A 1057
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