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1. Narratives Crossing Boundaries : Storytelling in a Transmedial and Transdisciplinary Context. -
Bielefeld: transcript Verlag, 2023. - 1 Online-Ressource (368 p.), ISBN 978-3-8394-6486-1
(Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur)
Online-Ressource 
2. Video conferencing : infrastructures, practices, aesthetics / Axel Volmar, Olga Moskatova, Jan Distelmeyer (eds.). -
Bielefeld: transcript, 2023. - 1 Online-Ressource (372 Seiten), ISBN 978-3-8394-6228-7
(Digital Society ; Volume 53)
DOI: 10.1515/9783839462287
Online-Ressource 
3. Kirschall, Sonja: Audiovision zwischen Hand und Haut : zu einer hapto-taktilen Filmtheorie / Sonja Kirschall. -
Bielefeld: transcript, [2024]. - 1 Online-Ressource (456 Seiten), ISBN 978-3-8394-7128-9
(Film)
DOI: 10.1515/9783839471289
Online-Ressource 
4. Spiel*Kritik : kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / Thomas Spies, Seyda Kurt, Holger Pötzsch (Hg.). -
Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (329 Seiten) : 25 SW-Abbildungen, 20 Farbabbildungen, ISBN 978-3-8394-6797-8
(Game Studies ; Band 5)
DOI: 10.1515/9783839467978
Online-Ressource 
5. Mitchell, Alex: Videogame formalism : on form, aesthetic experience, and methodology / Alex Mitchell and Jasper van Vught. -
Amsterdam: Amsterdam University Press, [2023]. - 1 Online-Ressource (263 Seiten), ISBN 978-90-485-5423-2
(Games and Play ; 10)
DOI: 10.1515/9789048554232
Online-Ressource 
6. Technik-Ästhetik : zur Theorie techno-ästhetischer Realität / Oliver Ruf, Lars C. Grabbe (Hg.). -
Bielefeld: transcript, 2022. - 1 Online-Ressource (414 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-5636-1
(Medien- und Gestaltungsästhetik ; 12)
DOI: 10.1515/9783839456361
Online-Ressource 
7. Storyworlds across media : toward a media-conscious narratology / edited by Marie-Laure Ryan and Jan-Noël Thon. -
Lincoln ; London: University of Nebraska Press, 2014. - xi, 363 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-0-8032-4563-1
(Frontiers of narrative)
Buch/keine Angabe 
Präsenznutzung
8. Media and genre : dialogue in aesthetics and cultural analysis / Ivo Ritzer editor. -
Cham: Palgrave Macmillan, 2021. - xvii, 307 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-030-69865-2
Buch/keine Angabe 
Präsenznutzung
9. Klevjer, Rune: What is the Avatar? : fiction and embodiment in avatar-based singleplayer computer games / Rune Klevjer ; Nachwort von: Stephan Günzel, Jörg Sternagel und Dieter Mersch. - Revised and Commented Edition. -
Bielefeld: transcript, 2022. - 1 Online-Ressource (240 Seiten), ISBN 978-3-8394-4579-2
(Game Studies ; Volume 3)
DOI: 10.1515/9783839445792
Online-Ressource 
10. Technik-Ästhetik : zur Theorie techno-ästhetischer Realität / Oliver Ruf, Lars C. Grabbe (Hg.). -
Bielefeld: transcript, 2022. - 414 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-5636-7
(Medien- und Gestaltungsästhetik ; 12)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2023 A 301
11. Heterotopien : Perspektiven der intermedialen Ästhetik / Nadja Elia-Borer ... (Hg.). -
Bielefeld: Transcript, 2013. - 647 S. : Ill., graph. Darst., Kt., ISBN 978-3-8376-2482-3
(MedienAnalysen ; 15)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2013 A 9999
12. Fröhlich, Vincent: Der Cliffhanger und die serielle Narration : Analyse einer transmedialen Erzähltechnik / Vincent Fröhlich. -
Bielefeld: Transcript Verl., c2015. - 672 S. : Ill., graph. Darst., ISBN 978-3-8376-2976-7
(Edition Medienwissenschaft)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2015 A 5278
13. Ostritsch, Sebastian: Let's play oder game over? : eine Ethik des Computerspiels / Sebastian Ostritsch. -
München: dtv, [2023]. - 254 Seiten, ISBN 978-3-423-26353-5
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2023 A 6943
14. Ensslin, Astrid: Digital fiction and the unnatural : transmedial narrative theory, method, and analysis / Astrid Ensslin and Alice Bell. -
Columbus: The Ohio State University Press, [2021]. - x, 211 pages : illustrations, ISBN 978-0-8142-1456-5
(Theory and interpretation of narrative)
Buch/keine Angabe 
Präsenznutzung
15. Video games and spatiality in Amercian studies / edited by Dietmar Meinel. -
Berlin ; Boston: De Gruyter, Oldenbourg, [2022]. - IX, 292 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-11-067510-8
(Video games and the humanities ; volume 5)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2022 A 3352
16. Ritzer, Ivo: Medientheorie der Globalisierung / von Ivo Ritzer. -
Wiesbaden: Springer VS, 2018. - Online-Ressource (VII, 138 S. 25 Abb. in Farbe, online resource), ISBN 978-3-658-19782-7
(Medienwissenschaft: Einführungen kompakt)
(SpringerLink : Bücher)
DOI: 10.1007/978-3-658-19782-7
Online-Ressource 
17. Smartphone-Ästhetik : zur Philosophie und Gestaltung mobiler Medien / Oliver Ruf (Hg.). -
Bielefeld: transcript-Verlag, [2018]. - 1 Online-Ressource (310 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-3529-8
(Medien- und Gestaltungsästhetik ; 1)
DOI: 10.14361/9783839435298
Online-Ressource 
18. Playing the field : video games and American studies / edited by Sascha Pöhlmann. -
Berlin: De Gruyter Oldenbourg, [2019]. - VI, 290 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-11-065525-4
Buch/keine Angabe 
Bibliographieeintrag
19. Hasebrink, Felix: Die Filmkultur des Making-of : dokumentarische Produktionsästhetik im 21. Jahrhundert / Felix Hasebrink. -
Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (358 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-7130-2
(Media in action ; Band 6)
DOI: 10.1515/9783839471302
Online-Ressource 
20. Sieber, Samuel: Macht und Medien : zur Diskursanalyse des Politischen / Samuel Sieber. -
Bielefeld: Transcript Verl., 2014. - 288 S. : Ill., Kt., ISBN 978-3-8376-2879-1
(MedienAnalysen ; Bd. 16)
Buch/keine Angabe 
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ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2014 A 11073
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