1. |
Narratives Crossing Boundaries : Storytelling in a Transmedial and Transdisciplinary Context. - Bielefeld: transcript Verlag, 2023. - 1 Online-Ressource (368 p.), ISBN 978-3-8394-6486-1 (Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur)
Online-Ressource
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2. |
Video conferencing : infrastructures, practices, aesthetics / Axel Volmar, Olga Moskatova, Jan Distelmeyer (eds.). - Bielefeld: transcript, 2023. - 1 Online-Ressource (372 Seiten), ISBN 978-3-8394-6228-7 (Digital Society ; Volume 53) DOI: 10.1515/9783839462287
Online-Ressource
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3. |
Kirschall, Sonja: Audiovision zwischen Hand und Haut : zu einer hapto-taktilen Filmtheorie / Sonja Kirschall. - Bielefeld: transcript, [2024]. - 1 Online-Ressource (456 Seiten), ISBN 978-3-8394-7128-9 (Film) DOI: 10.1515/9783839471289
Online-Ressource
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4. |
Spiel*Kritik : kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / Thomas Spies, Seyda Kurt, Holger Pötzsch (Hg.). - Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (329 Seiten) : 25 SW-Abbildungen, 20 Farbabbildungen, ISBN 978-3-8394-6797-8 (Game Studies ; Band 5) DOI: 10.1515/9783839467978
Online-Ressource
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5. |
Redecker, Björn: Klangwelten digitaler Spiele : zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung / Björn Redecker. - Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (369 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-7370-2 (Bild und Bit ; Band 20) DOI: 10.1515/9783839473702
Online-Ressource
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6. |
Mitchell, Alex: Videogame formalism : on form, aesthetic experience, and methodology / Alex Mitchell and Jasper van Vught. - Amsterdam: Amsterdam University Press, [2023]. - 1 Online-Ressource (263 Seiten), ISBN 978-90-485-5423-2 (Games and Play ; 10) DOI: 10.1515/9789048554232
Online-Ressource
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7. |
Technik-Ästhetik : zur Theorie techno-ästhetischer Realität / Oliver Ruf, Lars C. Grabbe (Hg.). - Bielefeld: transcript, 2022. - 1 Online-Ressource (414 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-5636-1 (Medien- und Gestaltungsästhetik ; 12) DOI: 10.1515/9783839456361
Online-Ressource
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8. |
Shapiro, Alan N.: Decoding digital culture with science fiction : hyper-modernism, hyperreality, and posthumanism / Alan N. Shapiro. - Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (373 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-7242-2 (Digital Society ; Volume 67) DOI: 10.1515/9783839472422
Online-Ressource
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9. |
Storyworlds across media : toward a media-conscious narratology / edited by Marie-Laure Ryan and Jan-Noël Thon. - Lincoln ; London: University of Nebraska Press, 2014. - xi, 363 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-0-8032-4563-1 (Frontiers of narrative)
Buch/keine Angabe
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Präsenznutzung
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10. |
Media and genre : dialogue in aesthetics and cultural analysis / Ivo Ritzer editor. - Cham: Palgrave Macmillan, 2021. - xvii, 307 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-030-69865-2
Buch/keine Angabe
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Präsenznutzung
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11. |
Klevjer, Rune: What is the Avatar? : fiction and embodiment in avatar-based singleplayer computer games / Rune Klevjer ; Nachwort von: Stephan Günzel, Jörg Sternagel und Dieter Mersch. - Revised and Commented Edition. - Bielefeld: transcript, 2022. - 1 Online-Ressource (240 Seiten), ISBN 978-3-8394-4579-2 (Game Studies ; Volume 3) DOI: 10.1515/9783839445792
Online-Ressource
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12. |
Technik-Ästhetik : zur Theorie techno-ästhetischer Realität / Oliver Ruf, Lars C. Grabbe (Hg.). - Bielefeld: transcript, 2022. - 414 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-5636-7 (Medien- und Gestaltungsästhetik ; 12)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2023 A 301
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13. |
Heterotopien : Perspektiven der intermedialen Ästhetik / Nadja Elia-Borer ... (Hg.). - Bielefeld: Transcript, 2013. - 647 S. : Ill., graph. Darst., Kt., ISBN 978-3-8376-2482-3 (MedienAnalysen ; 15)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2013 A 9999
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14. |
Fröhlich, Vincent: Der Cliffhanger und die serielle Narration : Analyse einer transmedialen Erzähltechnik / Vincent Fröhlich. - Bielefeld: Transcript Verl., c2015. - 672 S. : Ill., graph. Darst., ISBN 978-3-8376-2976-7 (Edition Medienwissenschaft)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
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15. |
Ostritsch, Sebastian: Let's play oder game over? : eine Ethik des Computerspiels / Sebastian Ostritsch. - München: dtv, [2023]. - 254 Seiten, ISBN 978-3-423-26353-5
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2023 A 6943
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16. |
Ensslin, Astrid: Digital fiction and the unnatural : transmedial narrative theory, method, and analysis / Astrid Ensslin and Alice Bell. - Columbus: The Ohio State University Press, [2021]. - x, 211 pages : illustrations, ISBN 978-0-8142-1456-5 (Theory and interpretation of narrative)
Buch/keine Angabe
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Präsenznutzung
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17. |
Video games and spatiality in Amercian studies / edited by Dietmar Meinel. - Berlin ; Boston: De Gruyter, Oldenbourg, [2022]. - IX, 292 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-11-067510-8 (Video games and the humanities ; volume 5)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2022 A 3352
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18. |
Ritzer, Ivo: Medientheorie der Globalisierung / von Ivo Ritzer. - Wiesbaden: Springer VS, 2018. - Online-Ressource (VII, 138 S. 25 Abb. in Farbe, online resource), ISBN 978-3-658-19782-7 (Medienwissenschaft: Einführungen kompakt) (SpringerLink : Bücher) DOI: 10.1007/978-3-658-19782-7
Online-Ressource
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19. |
Smartphone-Ästhetik : zur Philosophie und Gestaltung mobiler Medien / Oliver Ruf (Hg.). - Bielefeld: transcript-Verlag, [2018]. - 1 Online-Ressource (310 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-3529-8 (Medien- und Gestaltungsästhetik ; 1) DOI: 10.14361/9783839435298
Online-Ressource
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20. |
Playing the field : video games and American studies / edited by Sascha Pöhlmann. - Berlin: De Gruyter Oldenbourg, [2019]. - VI, 290 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-11-065525-4
Buch/keine Angabe
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Bibliographieeintrag
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