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1. Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christoph Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (420 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-4002-5
(Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
DOI: 10.1515/9783839440025
Online-Ressource 
Bibliographieeintrag
2. Mitchell, Alex: Videogame formalism : on form, aesthetic experience, and methodology / Alex Mitchell and Jasper van Vught. -
Amsterdam: Amsterdam University Press, [2023]. - 1 Online-Ressource (263 Seiten), ISBN 978-90-485-5423-2
(Games and Play ; 10)
DOI: 10.1515/9789048554232
Online-Ressource 
3. Oxen, Nicolas: Instabile Bildlichkeit : eine Prozess- und Medienphilosophie digitaler Bildkulturen / Nicolas Oxen. -
Bielefeld: transcript, [2021]. - 1 Online-Ressource (246 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-5817-4
(Digitale Gesellschaft ; Band 39)
DOI: 10.1515/9783839458174
Online-Ressource 
4. (Not) in the game : history, paratexts, and games / edited by Regina Seiwald and Ed Vollans. -
Berlin ; Boston: De Gruyter Oldenbourg, [2023]. - VI, 224 Seiten : Illustrationen, 1 Diagramm, ISBN 978-3-11-073769-1
(Video Games and the humanities ; volume 13)
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2023 C 3404
5. Spiel*Kritik : kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / Thomas Spies, Seyda Kurt, Holger Pötzsch (Hg.). -
Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (329 Seiten) : 25 SW-Abbildungen, 20 Farbabbildungen, ISBN 978-3-8394-6797-8
(Game Studies ; Band 5)
DOI: 10.1515/9783839467978
Online-Ressource 
6. Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christopher Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (420 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, Notenbeispiele, ISBN 978-3-8394-4002-5
(Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
Online-Ressource 
7. Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christopher Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 420 Seiten : Illustrationen, Diagramme, Notenbeispiele, ISBN 978-3-8376-4002-1
(Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2018 A 1686
8. Retro-Games und Retro-Gaming : Nostalgie als Phänomen einer performativen Ästhetik von Computer- und Videospielkulturen / Ann-Marie Letourneur / Michael Mosel / Tim Raupach (Hrsg.). -
Glückstadt: VWH, Verlag Werner Hülsbusch, 2015. - 288 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-86488-078-0
(Game studies)
Buch/keine Angabe 
 Inhaltsverzeichnis: 1, 2
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2015 A 11484
9. Frühe Neuzeit im Videospiel : geschichtswissenschaftliche Perspektiven / Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling (Hg.). -
Bielefeld: transcript, [2014]. - 333 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-2548-6
(Histoire ; Band 50)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2014 A 6465
10. Artificial intelligence - intelligent art? : human-machine interaction and creative practice / Robin Markus Auer, Dietmar Elflein, Sebastian Kunas, Jan Röhnert, Eckart Voigts (eds.). - 1. Auflage. -
Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (291 Seiten), ISBN 978-3-8394-6922-4
(Digitale Gesellschaft ; Volume 64)
DOI: 10.1515/9783839469224
Online-Ressource 
11. Kehler, Lisa: Praxishandbuch Videospiel- und Internetabhängigkeit : Ätiologie, Diagnostik und Therapie / Daniel Illy (Hrsg.) ; mit Beiträgen von: Lisa Kehler (Cuxhaven), Kristin Schneider (Berlin), Prof. D… . - 1. Auflage. -
München: Elsevier, 2021. - XIII, 168 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-437-23091-2
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2020 A 11287
12. Jäger, Solveigh: Erfolgreiches Charakterdesign für Computer- und Videospiele : Ein medienpsychologischer Ansatz / von Solveigh Jäger. -
Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2013. - Online-Ressource (XII, 269 S. 149 Abb, digital), ISBN 978-3-658-02626-4
(SpringerLink : Bücher)
DOI: 10.1007/978-3-658-02626-4
Online-Ressource 
13. Gamer Psychology and Behavior / edited by Barbaros Bostan. -
Cham ; s.l.: Springer International Publishing, 2016. - Online-Ressource (XIV, 153 p. 29 illus., 25 illus. in color, online resource), ISBN 978-3-319-29904-4
(International Series on Computer Entertainment and Media Technology)
(SpringerLink : Bücher)
DOI: 10.1007/978-3-319-29904-4
Online-Ressource 
14. Piasecki, Stefan: Credere et ludere : Computer- und Videospiele aus religionspädagogischer Perspektive / Stefan Piasecki ; mit Gastbeiträgen von Jürgen Fritz, Ingo Reuter und Martin Lorber sowie theologisc… . -
Baden-Baden: Tectum Verlag, [2017]. - 778 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8288-4019-5
(Wissenschaftliche Beiträge aus dem Tectum-Verlag : [...], Reihe Medienwissenschaften ; Band 34)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2018 A 1358
15. Ludotopia : Spaces, Places and Territories in Computer Games / Espen Aarseth, Stephan Günzel (eds.). -
Bielefeld: transcript, [2019]. - 1 Online-Ressource (316 Seiten), ISBN 978-3-8394-4730-7
(Edition Medienwissenschaft ; 63)
DOI: 10.14361/9783839447307
Online-Ressource 
16. Clare, Ross: Ancient Greece and Rome in videogames : representation, play, transmedia / Ross Clare. -
London ; New York ; Oxford ; New Delhi ; Sydney: Bloomsbury Academic, 2021. - viii, 227 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-1-350-15719-4
(Imagines: classical receptions in the visual and performing arts)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2021 A 15023
17. "Loading ..." : Game Studies Interdisziplinär / Tamara Bodden, Marvin Madeheim, Annegret Montag (Hg.). -
Paderborn: Brill, Wilhelm Fink, [2021]. - XVI, 233 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-7705-6571-9
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2021 A 13289
18. Swalwell, Melanie: Homebrew gaming and the beginnings of vernacular digitality / Melanie Swalwell. -
Cambridge, Masschusetts ; London, England: The MIT Press, [2021]. - xv, 235 Seiten, 16 ungezählte Seiten : Illustrationen, ISBN 978-0-262-04477-6
(Game histories)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2023 A 2427
19. Rahmstorf, Olaf: Wikipedia: die rationale Seite der Digitalisierung? : Entwurf einer Theorie / Olaf Rahmstorf ; unter Mitarbeit von Sara Ida Gaißmaier. -
Bielefeld: transcript, 2023. - 1 Online-Ressource (414 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-5862-4
(Digitale Gesellschaft ; Band 40)
DOI: 10.1515/9783839458624
Online-Ressource 
20. KI-Realitäten : Modelle, Praktiken und Topologien maschinellen Lernens / Richard Groß, Rita Jordan (Hg.). - 1. Auflage. -
Bielefeld: transcript, 2023. - 1 Online-Ressource (372 Seiten) : 5 SW-Abbildungen, 30 Farbabbildungen, ISBN 978-3-8394-6660-5
(KI-Kritik ; Band 5)
DOI: 10.1515/9783839466605
Online-Ressource 
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