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1. Computerspielforschung: Interdisziplinäre Einblicke in das digitale Spiel und seine kulturelle Bedeutung / Ralf Biermann, Johannes Fromme, Florian Kiefer. - 1st. -
Leverkusen-Opladen: Verlag Barbara Budrich, 2023. - 1 Online-Ressource (408 pages), ISBN 978-3-8474-1840-5
Online-Ressource 
2. Computerspielforschung : Interdisziplinäre Einblicke in das digitale Spiel und seine kulturelle Bedeutung. -
[Erscheinungsort nicht ermittelbar]: Verlag Barbara Budrich, 2023. - 1 Online-Ressource (408 p.), ISBN 978-3-8474-2669-1
Online-Ressource 
3. Game studies : aktuelle Ansätze der Computerspielforschung / Klaus Sachs-Hombach / Jan-Noël Thon (Hrsg.). -
Köln: Herbert von Halem Verlag, [2015]. - 1 Online Ressource (501 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-86962-131-9
Online-Ressource 
4. Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christoph Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (420 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-4002-5
(Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
DOI: 10.1515/9783839440025
Online-Ressource 
Bibliographieeintrag
5. Game studies : aktuelle Ansätze der Computerspielforschung / Klaus Sachs-Hombach ... (Hrsg.). -
Köln: Herbert von Halem Verl., 2015. - 501 S. : Ill., graph. Darst., ISBN 978-3-86962-095-4
Buch/keine Angabe 
Signatur: UBN/AP 99550 S121
6. Preisinger, Alexander: Digitale Spiele in der historisch-politischen Bildung / Alexander Preisinger ; unter Mitarbeit von Florian Aumayr. -
Frankfurt/M.: Wochenschau Verlag, [2022]. - 262 Seiten : Diagramme, ISBN 978-3-7344-1323-0
(Wochenschau Geschichte)
(Methoden historischen Lernens)
DOI: 10.46499/1549
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2023 A 697
7. Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christopher Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (420 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, Notenbeispiele, ISBN 978-3-8394-4002-5
(Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
Online-Ressource 
8. Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christopher Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 420 Seiten : Illustrationen, Diagramme, Notenbeispiele, ISBN 978-3-8376-4002-1
(Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2018 A 1686
9. Narratives crossing boundaries : storytelling in a transmedial and transdisciplinary context / Joachim Friedmann (ed.). -
Bielefeld: transcript, 2023. - 1 Online-Ressource (367 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-6486-1
(Studies of digital media culture ; volume 17)
DOI: 10.1515/9783839464861
Online-Ressource 
10. Mitchell, Alex: Videogame formalism : on form, aesthetic experience, and methodology / Alex Mitchell and Jasper van Vught. -
Amsterdam: Amsterdam University Press, [2023]. - 1 Online-Ressource (263 Seiten), ISBN 978-90-485-5423-2
(Games and Play ; 10)
DOI: 10.1515/9789048554232
Online-Ressource 
11. Politiken des (digitalen) Spiels : transdisziplinäre Perspektiven / Arno Görgen, Tobias Unterhuber (Hg.). -
Bielefeld: transcript, 2023. - 1 Online-Ressource (357 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-6790-9
(Game studies ; Band 4)
DOI: 10.1515/9783839467909
Online-Ressource 
12. Kunczik, Michael: Gewalt - Medien - Sucht : Computerspiele / von Michael Kunczik. -
Münster ; Berlin: Lit, 2013. - IV, 277 Seiten, ISBN 978-3-643-12258-2
(Medien ; 31)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2014 A 2051
13. Maksimović, Rebecca: Allgemeine Relativitätstheorie und die Darstellung Schwarzer Löcher in interaktiven Medien : eine Analyse am Beispiel des Computerspiels „Elite Dangerous“ / Rebecca Maksimović. -
Wiesbaden: Springer Spektrum, [2022]. - 1 Online-Ressource (VIII, 99 Seiten, 24 Abb., 22 Abb. in Farbe), ISBN 978-3-658-39253-6
(BestMasters)
(Springer eBook Collection)
DOI: 10.1007/978-3-658-39253-6
Online-Ressource 
14. Hentsch, Christian-Henner: Games und Recht : Games-Entwicklung, Publishing, Vertrieb, Plattformen, Marketing : Praxishandbuch / Christian-Henner Hentsch, Felix Falk (Hrsg.) ; Prof. Dr. Lutz Anderie, Felix Falk, Prof. Dr. Christi… . - 1. Auflage. -
Baden-Baden: Nomos, 2023. - 561 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8487-8162-1
(NomosPraxis)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2022 A 12968
15. Bonner, Marc: Offene-Welt-Strukturen : Architektur-, Stadt- und Naturlandschaft im Computerspiel / Marc Bonner. - 1. Auflage. -
Marburg: Büchner-Verlag, Wissenschaft und Kultur, 2023. - 820 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-96317-321-9
Buch/keine Angabe 
im Erwerbungsvorgang
16. Von bierbrauenden Mönchen und kriegerischen Nonnen : Klöster und Klerus in analogen und digitalen Spielen / Boch/Falke/Püttmann/Steinbach (Hrsg.). - 1. Auflage. -
Stuttgart: Verlag W. Kohlhammer, 2024. - 257 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-17-042666-5
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2024 A 78
17. Rautzenberg, Markus: Bild und Spiel : Medien der Ungewissheit / Markus Rautzenberg. -
Paderborn: Wilhelm Fink, [2020]. - VII, 223 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-7705-6432-3
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2020 A 5341
18. Schröter, Felix: Spiel | Figur : Theorie und Ästhetik der Computerspielfigur / Felix Schröter. -
Marburg: Schüren, [2021]. - 347 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-7410-0358-5
(Marburger Schriften zur Medienforschung ; 86)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2023 A 869
19. Birken, Jacob: Videospiele : Illusionsindustrien und Retro-Manufakturen / Jacob Birken. -
Berlin: Verlag Klaus Wagenbach, [2022]. - 77 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8031-3718-0
(Digitale Bildkulturen)
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2024 R 8
20. Adams, Tarn: Narrative mechanics : strategies and meanings in games and real life / Beat Suter, René Bauer, Mela Kocher (eds.). -
Bielefeld: transcript-Verlag, [2021]. - 1 Online-Ressource (360 Seiten) : Diagramme, Illustrationen, ISBN 978-3-8394-5345-2
(Edition Medienwissenschaft ; volume 82)
DOI: 10.14361/9783839453452
Online-Ressource 
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