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1. Spies, Thomas: Trauma im Computerspiel : Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen / Thomas Spies. -
Bielefeld: transcript, 2022. - 322 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-8376-6152-1
(Game studies ; Band 1)
(Kultur und Geschichte)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2022 A 5199
2. Spies, Thomas: Trauma im Computerspiel : Mediale Repräsentationen mentaler Extremerfahrungen. -
Bielefeld: transcript Verlag, 2022. - 1 Online-Ressource (324 p.), ISBN 978-3-8394-6152-5
(Game Studies)
Online-Ressource 
3. Politiken des (digitalen) Spiels : transdisziplinäre Perspektiven / Arno Görgen, Tobias Unterhuber (Hg.). -
Bielefeld: transcript, 2023. - 1 Online-Ressource (357 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-6790-9
(Game studies ; Band 4)
DOI: 10.1515/9783839467909
Online-Ressource 
4. Klevjer, Rune: What is the Avatar? : fiction and embodiment in avatar-based singleplayer computer games / Rune Klevjer ; Nachwort von: Stephan Günzel, Jörg Sternagel und Dieter Mersch. - Revised and Commented Edition. -
Bielefeld: transcript, 2022. - 1 Online-Ressource (240 Seiten), ISBN 978-3-8394-4579-2
(Game Studies ; Volume 3)
DOI: 10.1515/9783839445792
Online-Ressource 
5. Spiel*Kritik : kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / Thomas Spies, Seyda Kurt, Holger Pötzsch (Hg.). -
Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (329 Seiten) : 25 SW-Abbildungen, 20 Farbabbildungen, ISBN 978-3-8394-6797-8
(Game Studies ; Band 5)
DOI: 10.1515/9783839467978
Online-Ressource 
6. Cultures of computer game concerns : "The Child" across families, law, science and industry / Estrid Sørensen. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (355 Seiten), ISBN 978-3-8394-3934-0
(VerKörperungen / MatteRealities - Perspektiven empirischer Wissenschaftsforschung ; Volume 23)
(VerKörperungen/MatteRealities - Perspektiven empirischer Wissenschaftsforschung ; 23)
DOI: 10.1515/9783839439340
Online-Ressource 
7. Husemann, Jan: Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen : zur Geschichte einer Themenkarriere / Jan Husemann. -
Bielefeld: transcript, [2022]. - 328 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-6390-7
(Game Studies ; Band 2)
DOI: 10.14361/9783839463901
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2022 A 9485
8. Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christoph Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (420 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-4002-5
(Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
DOI: 10.1515/9783839440025
Online-Ressource 
Bibliographieeintrag
9. Bonner, Marc: Offene-Welt-Strukturen : Architektur-, Stadt- und Naturlandschaft im Computerspiel / Marc Bonner. - 1. Auflage. -
Marburg: Büchner-Verlag, Wissenschaft und Kultur, 2023. - 820 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-96317-321-9
Buch/keine Angabe 
im Erwerbungsvorgang
10. Clash of Realities <Veranstaltung, 10., 2019, Köln>: Mental health - atmospheres - video games : new directions in game research II / Jimena Aguilar Rodríguez, Federico Alvarez Igarzábal, Michael S. Debus, Curtis L. Maughan, Su-Jin So… . -
Bielefeld: transcript, 2022. - 1 Online-Ressource (260 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-6264-5
(Studies of digital media culture ; volume 15)
DOI: 10.1515/9783839462645
Online-Ressource 
11. Ammann, Sonja: Der zerbrochene Spiegel : die babylonische Eroberung Jerusalems als kulturelles Trauma / Sonja Ammann. -
Paderborn: Brill, Schöningh, [2024]. - VIII, 183 Seiten : Diagramme, ISBN 978-3-506-79383-6
(Studies in Cultural Contexts of the Bible ; Band 9)
Buch/keine Angabe 
Präsenznutzung
12. Freyermuth, Gundolf S.: Games, game design, game studies : eine Einführung / Gundolf S. Freyermuth. -
Bielefeld: transcript, [2015]. - 277 Seiten, ISBN 978-3-8376-2982-8
(Edition Medienwissenschaft)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2015 A 3232
13. Ostritsch, Sebastian: Let's play oder game over? : eine Ethik des Computerspiels / Sebastian Ostritsch. -
München: dtv, [2023]. - 254 Seiten, ISBN 978-3-423-26353-5
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2023 A 6943
14. Lamadé, Eva: Auswirkungen von Trauma in der Kindheit der Mutter auf Insulin-like Growth Factor 1 und - 2 im Fruchtwasser des Fetus / vorgelegt von Eva Kathrin Lamadé ; Referent: Prof. Dr. med. Michael Deuschle. -
Heidelberg, 19 Dez. 2023. - 1 Online-Ressource (57 Seiten) : Illustrationen, Diagramme
DOI: 10.11588/heidok.00034032
Online-Ressource 
15. Lerner, Adam B.: From the ashes of history : collective trauma and the making of international politics / Adam B. Lerner. -
New York, NY: Oxford University Press, [2022]. - viii, 254 Seiten : Diagramme, ISBN 978-0-19-762358-9
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2022 A 8686
16. Hensel, Thomas: Obumbro - Schatten Kunst Computer Spiel / Thomas Hensel ; mit einem Geleitwort von Stefanie Dathe ; Herausgeber: Museum Ulm, Dr. Stefanie Dath… . -
Ulm: Museum Ulm, [2019]. - 189 Seiten, ISBN 978-3-928738-62-0
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2019 C 2141
17. SymposiON gamelab.berlin <2015, Berlin>: Spielwissen und Wissensspiele : Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels / Thomas Lilge & Christian Stein (Hg.). -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (229 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-3939-5
(Edition Kulturwissenschaft ; Band 139)
Online-Ressource 
18. Zwischen|Welten : Atmosphären im Computerspiel / Christian Huberts ... (Hrsg.). -
Glückstadt: VWH, 2014. - 378 S. : Ill., ISBN 978-3-86488-063-6
(Game studies)
Buch/keine Angabe 
Präsenznutzung
19. Game Studies / herausgegeben von Benjamin Beil, Thomas Hensel, Andreas Rauscher. -
Wiesbaden: Springer VS, [2018]. - Online-Ressource (XI, 402 S. 125 Abb., 117 Abb. in Farbe, online resource), ISBN 978-3-658-13498-3
(Film, Fernsehen, Neue Medien)
(SpringerLink : Bücher)
DOI: 10.1007/978-3-658-13498-3
Online-Ressource 
20. (Not) in the game : history, paratexts, and games / edited by Regina Seiwald and Ed Vollans. -
Berlin ; Boston: De Gruyter Oldenbourg, [2023]. - VI, 224 Seiten : Illustrationen, 1 Diagramm, ISBN 978-3-11-073769-1
(Video Games and the humanities ; volume 13)
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2023 C 3404
Folder
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