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Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christoph Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. - Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (420 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-4002-5 (Edition Kulturwissenschaft ; Band 145) DOI: 10.1515/9783839440025
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Bibliographieeintrag
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Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christopher Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. - Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (420 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, Notenbeispiele, ISBN 978-3-8394-4002-5 (Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
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Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christopher Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. - Bielefeld: transcript, [2018]. - 420 Seiten : Illustrationen, Diagramme, Notenbeispiele, ISBN 978-3-8376-4002-1 (Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
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"Loading.." : Game Studies Interdisziplinär / edited byTamara Bodden, Marvin Madeheim, Annegret Montag.. - Paderborn: Brill | Fink, 2021.. - 1 online resource., ISBN 978-3-8467-6571-5 (Schöningh and Fink Literature and Culture Studies E-Books, Collection 2022, ISBN: 9783657100552)
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Mitchell, Alex: Videogame formalism : on form, aesthetic experience, and methodology / Alex Mitchell and Jasper van Vught. - Amsterdam: Amsterdam University Press, [2023]. - 1 Online-Ressource (263 Seiten), ISBN 978-90-485-5423-2 (Games and Play ; 10) DOI: 10.1515/9789048554232
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Krebs, Alexandra: Geschichten im digitalen Raum : historisches Lernen in der "App in die Geschichte" / Alexandra Katharina Krebs. - Berlin ; Boston: De Gruyter Oldenbourg, [2024]. - 1 Online-Ressource (XII, 336 Seiten), ISBN 978-3-11-134955-8 (Medien der Geschichte ; Band 7) DOI: 10.1515/9783111349558
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Seminario The Past as a Digital Playground: Archaeology, Virtual Reality and Video Games <2021, Poggibonsi>: The past as a digital playground : archaeology, virtual reality and video games / a cura di Stefano Bertoldi, Samanta Mariotti. - Oxford: Archaeopress Publishing Ltd, [2022]. - 119 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-1-80327-266-5
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Signatur: 2022 D 1275
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(Not) in the game : history, paratexts, and games / edited by Regina Seiwald and Ed Vollans. - Berlin ; Boston: De Gruyter Oldenbourg, [2023]. - VI, 224 Seiten : Illustrationen, 1 Diagramm, ISBN 978-3-11-073769-1 (Video Games and the humanities ; volume 13)
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Signatur: 2023 C 3404
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Televisual shared universes : expanded and converged storyworlds on the small screen / edited by CarrieLynn D. Reinhard and Vincent Tran. - Lanham ; Boulder ; New York ; London: Lexington Books, [2024]. - viii, 218 Seiten : Diagramme, ISBN 978-1-6669-1561-7
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ausleihbar ![3D-Plan](https://www.ub.uni-heidelberg.de/nav4/grafik/3d-plan-icon.png)
Signatur: 2024 A 3378
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Abele, Abdullah A.: Edutainment for e-learning / Abdullah A Abele. - Pune, India: Knowledge Bakers, 2022. - xii, 222 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-81-952806-4-3
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Signatur: 219 paed 2022/4229
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11. |
International Medieval Congress <2019, Leeds>: Teaching the Middle Ages through modern games : using, modding and creating games for education and impact / edited by Robert Houghton. - Berlin ; Boston: De Gruyter Oldenbourg, [2022]. - VIII, 306 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-11-071196-7 (Video games and the humanities ; volume 11)
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Signatur: 2023 A 670
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Von bierbrauenden Mönchen und kriegerischen Nonnen : Klöster und Klerus in analogen und digitalen Spielen / Boch/Falke/Püttmann/Steinbach (Hrsg.). - 1. Auflage. - Stuttgart: Verlag W. Kohlhammer, 2024. - 257 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-17-042666-5
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Signatur: 2024 A 78
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Clash of Realities <Veranstaltung, 7., 2016, Köln>: Clash of Realities 2015/16 : on the art, technology and theory of digital games : proceedings of the 6th and 7th Conference / Clash of Realities (ed.). - Bielefeld: transcript, [2017]. - 636 Seiten : Ilustrationen, ISBN 978-3-8376-4031-1 (Studies of digital media culture ; volume 5)
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ausleihbar ![3D-Plan](https://www.ub.uni-heidelberg.de/nav4/grafik/3d-plan-icon.png)
Signatur: 2018 A 811
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Kehler, Lisa: Praxishandbuch Videospiel- und Internetabhängigkeit : Ätiologie, Diagnostik und Therapie / Daniel Illy (Hrsg.) ; mit Beiträgen von: Lisa Kehler (Cuxhaven), Kristin Schneider (Berlin), Prof. D… . - 1. Auflage. - München: Elsevier, 2021. - XIII, 168 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-437-23091-2
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ausleihbar ![3D-Plan](https://www.ub.uni-heidelberg.de/nav4/grafik/3d-plan-icon.png)
Signatur: 2020 A 11287
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Birken, Jacob: Videospiele : Illusionsindustrien und Retro-Manufakturen / Jacob Birken. - Berlin: Verlag Klaus Wagenbach, [2022]. - 77 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8031-3718-0 (Digitale Bildkulturen)
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Signatur: 2024 R 8
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Calabrese, Stefano: Neuro-narratology : the neural secrets of narration / Stefano Calabrese. - Lausanne ; Berlin ; Bruxelles ; Chennai ; New York ; Oxford: Peter Lang, [2023]. - 121 Seiten, ISBN 978-3-631-89617-4 (Transcultural studies - interdisciplinary literature and humanities for sustainable societies ; volume 15) DOI: 10.3726/b20628
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ausleihbar ![3D-Plan](https://www.ub.uni-heidelberg.de/nav4/grafik/3d-plan-icon.png)
Signatur: 2023 A 8414
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Dokufiktionalität in Literatur und Medien : Erzählen an den Schnittstellen von Fakt und Fiktion / herausgegeben von Agnes Bidmon und Christine Lubkoll. - Berlin: De Gruyter, [2022]. - 1 Online-Ressource (VIII, 347 Seiten), ISBN 978-3-11-069299-0 DOI: 10.1515/9783110692990
![Online-Ressource](/https/katalog.ub.uni-heidelberg.de/opacicon/silk/page_world.png) Online-Ressource
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Frühe Neuzeit im Videospiel : geschichtswissenschaftliche Perspektiven / Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling (Hg.). - Bielefeld: transcript, [2014]. - 333 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-2548-6 (Histoire ; Band 50)
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Signatur: 2014 A 6465
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Swalwell, Melanie: Homebrew gaming and the beginnings of vernacular digitality / Melanie Swalwell. - Cambridge, Masschusetts ; London, England: The MIT Press, [2021]. - xv, 235 Seiten, 16 ungezählte Seiten : Illustrationen, ISBN 978-0-262-04477-6 (Game histories)
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ausleihbar ![3D-Plan](https://www.ub.uni-heidelberg.de/nav4/grafik/3d-plan-icon.png)
Signatur: 2023 A 2427
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Clare, Ross: Ancient Greece and Rome in videogames : representation, play, transmedia / Ross Clare. - London ; New York ; Oxford ; New Delhi ; Sydney: Bloomsbury Academic, 2021. - viii, 227 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-1-350-15719-4 (Imagines: classical receptions in the visual and performing arts)
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ausleihbar ![3D-Plan](https://www.ub.uni-heidelberg.de/nav4/grafik/3d-plan-icon.png)
Signatur: 2021 A 15023
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