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1. Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christoph Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (420 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-4002-5
(Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
DOI: 10.1515/9783839440025
Online-Ressource 
Bibliographieeintrag
2. Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christopher Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (420 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, Notenbeispiele, ISBN 978-3-8394-4002-5
(Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
Online-Ressource 
3. Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christopher Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 420 Seiten : Illustrationen, Diagramme, Notenbeispiele, ISBN 978-3-8376-4002-1
(Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2018 A 1686
4. "Loading.." : Game Studies Interdisziplinär / edited byTamara Bodden, Marvin Madeheim, Annegret Montag.. -
Paderborn: Brill | Fink, 2021.. - 1 online resource., ISBN 978-3-8467-6571-5
(Schöningh and Fink Literature and Culture Studies E-Books, Collection 2022, ISBN: 9783657100552)
Online-Ressource 
5. Mitchell, Alex: Videogame formalism : on form, aesthetic experience, and methodology / Alex Mitchell and Jasper van Vught. -
Amsterdam: Amsterdam University Press, [2023]. - 1 Online-Ressource (263 Seiten), ISBN 978-90-485-5423-2
(Games and Play ; 10)
DOI: 10.1515/9789048554232
Online-Ressource 
6. Krebs, Alexandra: Geschichten im digitalen Raum : historisches Lernen in der "App in die Geschichte" / Alexandra Katharina Krebs. -
Berlin ; Boston: De Gruyter Oldenbourg, [2024]. - 1 Online-Ressource (XII, 336 Seiten), ISBN 978-3-11-134955-8
(Medien der Geschichte ; Band 7)
DOI: 10.1515/9783111349558
Online-Ressource 
7. Seminario The Past as a Digital Playground: Archaeology, Virtual Reality and Video Games <2021, Poggibonsi>: The past as a digital playground : archaeology, virtual reality and video games / a cura di Stefano Bertoldi, Samanta Mariotti. -
Oxford: Archaeopress Publishing Ltd, [2022]. - 119 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-1-80327-266-5
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2022 D 1275
8. (Not) in the game : history, paratexts, and games / edited by Regina Seiwald and Ed Vollans. -
Berlin ; Boston: De Gruyter Oldenbourg, [2023]. - VI, 224 Seiten : Illustrationen, 1 Diagramm, ISBN 978-3-11-073769-1
(Video Games and the humanities ; volume 13)
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2023 C 3404
9. Televisual shared universes : expanded and converged storyworlds on the small screen / edited by CarrieLynn D. Reinhard and Vincent Tran. -
Lanham ; Boulder ; New York ; London: Lexington Books, [2024]. - viii, 218 Seiten : Diagramme, ISBN 978-1-6669-1561-7
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2024 A 3378
10. Abele, Abdullah A.: Edutainment for e-learning / Abdullah A Abele. -
Pune, India: Knowledge Bakers, 2022. - xii, 222 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-81-952806-4-3
Buch/keine Angabe 
Signatur: 219 paed 2022/4229
11. International Medieval Congress <2019, Leeds>: Teaching the Middle Ages through modern games : using, modding and creating games for education and impact / edited by Robert Houghton. -
Berlin ; Boston: De Gruyter Oldenbourg, [2022]. - VIII, 306 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-11-071196-7
(Video games and the humanities ; volume 11)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2023 A 670
12. Von bierbrauenden Mönchen und kriegerischen Nonnen : Klöster und Klerus in analogen und digitalen Spielen / Boch/Falke/Püttmann/Steinbach (Hrsg.). - 1. Auflage. -
Stuttgart: Verlag W. Kohlhammer, 2024. - 257 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-17-042666-5
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2024 A 78
13. Clash of Realities <Veranstaltung, 7., 2016, Köln>: Clash of Realities 2015/16 : on the art, technology and theory of digital games : proceedings of the 6th and 7th Conference / Clash of Realities (ed.). -
Bielefeld: transcript, [2017]. - 636 Seiten : Ilustrationen, ISBN 978-3-8376-4031-1
(Studies of digital media culture ; volume 5)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2018 A 811
14. Kehler, Lisa: Praxishandbuch Videospiel- und Internetabhängigkeit : Ätiologie, Diagnostik und Therapie / Daniel Illy (Hrsg.) ; mit Beiträgen von: Lisa Kehler (Cuxhaven), Kristin Schneider (Berlin), Prof. D… . - 1. Auflage. -
München: Elsevier, 2021. - XIII, 168 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-437-23091-2
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2020 A 11287
15. Birken, Jacob: Videospiele : Illusionsindustrien und Retro-Manufakturen / Jacob Birken. -
Berlin: Verlag Klaus Wagenbach, [2022]. - 77 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8031-3718-0
(Digitale Bildkulturen)
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2024 R 8
16. Calabrese, Stefano: Neuro-narratology : the neural secrets of narration / Stefano Calabrese. -
Lausanne ; Berlin ; Bruxelles ; Chennai ; New York ; Oxford: Peter Lang, [2023]. - 121 Seiten, ISBN 978-3-631-89617-4
(Transcultural studies - interdisciplinary literature and humanities for sustainable societies ; volume 15)
DOI: 10.3726/b20628
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2023 A 8414
17. Dokufiktionalität in Literatur und Medien : Erzählen an den Schnittstellen von Fakt und Fiktion / herausgegeben von Agnes Bidmon und Christine Lubkoll. -
Berlin: De Gruyter, [2022]. - 1 Online-Ressource (VIII, 347 Seiten), ISBN 978-3-11-069299-0
DOI: 10.1515/9783110692990
Online-Ressource 
18. Frühe Neuzeit im Videospiel : geschichtswissenschaftliche Perspektiven / Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling (Hg.). -
Bielefeld: transcript, [2014]. - 333 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-2548-6
(Histoire ; Band 50)
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2014 A 6465
19. Swalwell, Melanie: Homebrew gaming and the beginnings of vernacular digitality / Melanie Swalwell. -
Cambridge, Masschusetts ; London, England: The MIT Press, [2021]. - xv, 235 Seiten, 16 ungezählte Seiten : Illustrationen, ISBN 978-0-262-04477-6
(Game histories)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2023 A 2427
20. Clare, Ross: Ancient Greece and Rome in videogames : representation, play, transmedia / Ross Clare. -
London ; New York ; Oxford ; New Delhi ; Sydney: Bloomsbury Academic, 2021. - viii, 227 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-1-350-15719-4
(Imagines: classical receptions in the visual and performing arts)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2021 A 15023
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