Navigation überspringen
Universitätsbibliothek Heidelberg
Bitte beachten Sie die Auswahl Ihrer aktuellen Leihzweigstelle. Mit ihr legen Sie fest, welche Ausgabeorte Ihnen bei einer Bestellung oder Vormerkung angeboten werden. Außerdem hat sie Einfluss auf die Anzeige des Ausleihstatus ('ausleihbar' oder 'bestellbar') der Medien.
+ Suchhistorie (1 Recherche)
DigiKat (1936-1961): - Parallelrecherche im DigiKat läuft noch... RSSDrucker
Folder
|<  [1-20]  [21-40]  [41-60]  [61-80]  [81-100] ... >|
Sortierung: 
Kein Fach bevorzugen

Treffer einschränken:

41.464 Titel < 1825
 bis  
 
1. Freyermuth, Gundolf S.: Games, game design, game studies : eine Einführung / Gundolf S. Freyermuth. -
Bielefeld: transcript, [2015]. - 277 Seiten, ISBN 978-3-8376-2982-8
(Edition Medienwissenschaft)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2015 A 3232
2. Redecker, Björn: Klangwelten digitaler Spiele : zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung / Björn Redecker. -
Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (369 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-7370-2
(Bild und Bit ; Band 20)
DOI: 10.1515/9783839473702
Online-Ressource 
3. Mitchell, Alex: Videogame formalism : on form, aesthetic experience, and methodology / Alex Mitchell and Jasper van Vught. -
Amsterdam: Amsterdam University Press, [2023]. - 1 Online-Ressource (263 Seiten), ISBN 978-90-485-5423-2
(Games and Play ; 10)
DOI: 10.1515/9789048554232
Online-Ressource 
4. Klevjer, Rune: What is the Avatar? : fiction and embodiment in avatar-based singleplayer computer games / Rune Klevjer ; Nachwort von: Stephan Günzel, Jörg Sternagel und Dieter Mersch. - Revised and Commented Edition. -
Bielefeld: transcript, 2022. - 1 Online-Ressource (240 Seiten), ISBN 978-3-8394-4579-2
(Game Studies ; Volume 3)
DOI: 10.1515/9783839445792
Online-Ressource 
5. Spiel*Kritik : kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / Thomas Spies, Seyda Kurt, Holger Pötzsch (Hg.). -
Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (329 Seiten) : 25 SW-Abbildungen, 20 Farbabbildungen, ISBN 978-3-8394-6797-8
(Game Studies ; Band 5)
DOI: 10.1515/9783839467978
Online-Ressource 
6. Freyermuth, Gundolf S.: Games, game design, game studies : an introduction / Gundolf S. Freyermuth ; with contributions by André Czauderna, Nathalie Pozzi and Eric Zimmermann. -
Bielefeld: transcript, [2015]. - 290 Seiten, ISBN 978-3-8376-2983-5
(Media studies)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2015 A 12321
7. Playful materialities : the stuff that games are made of / Benjamin Beil, Gundolf S. Freyermuth, Hanns Christian Schmidt, Raven Rusch (eds.). -
Bielefeld: transcript, [2022]. - 1 Online-Ressource (402 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-6200-3
(Studies of digital media culture ; 14)
DOI: 10.1515/9783839462003
Online-Ressource 
8. Artificial intelligence - intelligent art? : human-machine interaction and creative practice / Robin Markus Auer, Dietmar Elflein, Sebastian Kunas, Jan Röhnert, Eckart Voigts (eds.). - 1. Auflage. -
Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (291 Seiten), ISBN 978-3-8394-6922-4
(Digitale Gesellschaft ; Volume 64)
DOI: 10.1515/9783839469224
Online-Ressource 
9. Games and Rules : Game Mechanics for the "Magic Circle" / Beat Suter, Mela Kocher, René Bauer (eds.). -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (321 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-4304-0
(Edition Medienwissenschaft ; Volume 53)
Online-Ressource 
10. Clash of Realities <Veranstaltung, 10., 2019, Köln>: Mental health - atmospheres - video games : new directions in game research II / Jimena Aguilar Rodríguez, Federico Alvarez Igarzábal, Michael S. Debus, Curtis L. Maughan, Su-Jin So… . -
Bielefeld: transcript, 2022. - 1 Online-Ressource (260 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-6264-5
(Studies of digital media culture ; volume 15)
DOI: 10.1515/9783839462645
Online-Ressource 
11. Kirschall, Sonja: Audiovision zwischen Hand und Haut : zu einer hapto-taktilen Filmtheorie / Sonja Kirschall. -
Bielefeld: transcript, [2024]. - 1 Online-Ressource (456 Seiten), ISBN 978-3-8394-7128-9
(Film)
DOI: 10.1515/9783839471289
Online-Ressource 
12. Hasebrink, Felix: Die Filmkultur des Making-of : dokumentarische Produktionsästhetik im 21. Jahrhundert / Felix Hasebrink. -
Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (358 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-7130-2
(Media in action ; Band 6)
DOI: 10.1515/9783839471302
Online-Ressource 
13. Cultures of computer game concerns : "The Child" across families, law, science and industry / Estrid Sørensen. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (355 Seiten), ISBN 978-3-8394-3934-0
(VerKörperungen / MatteRealities - Perspektiven empirischer Wissenschaftsforschung ; Volume 23)
(VerKörperungen/MatteRealities - Perspektiven empirischer Wissenschaftsforschung ; 23)
DOI: 10.1515/9783839439340
Online-Ressource 
14. Rothöhler, Simon: Medien der Forensik / Simon Rothöhler. -
Bielefeld: transcript Verlag, [2021]. - 1 Online-Ressource (202 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-6000-9
(Edition Medienwissenschaft ; 92)
DOI: 10.1515/9783839460009
Online-Ressource 
15. Narratives crossing boundaries : storytelling in a transmedial and transdisciplinary context / Joachim Friedmann (ed.). -
Bielefeld: transcript, 2023. - 1 Online-Ressource (367 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-6486-1
(Studies of digital media culture ; volume 17)
DOI: 10.1515/9783839464861
Online-Ressource 
16. Ostritsch, Sebastian: Let's play oder game over? : eine Ethik des Computerspiels / Sebastian Ostritsch. -
München: dtv, [2023]. - 254 Seiten, ISBN 978-3-423-26353-5
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2023 A 6943
17. Clash of Realities <Veranstaltung, 10., 2019, Köln> / Young Academics Workshop: Mental health - atmospheres - video games : new directions in game research II / Jimena Aguilar Rodríguez, Federico Alvarez Igarzábal, Michael S. Debus, Curtis L. Maughan, Su-Jin So… . -
Bielefeld: transcript, 2022. - 260 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-6264-1
(Studies of digital media culture ; Volume 15)
DOI: 10.14361/9783839462645
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2022 A 10798
18. Games and Rules : Game Mechanics for the »Magic Circle« / Mela Kocher, René Bauer, Beat Suter. -
Bielefeld: transcript-Verlag, [2019]. - 1 Online-Ressource, ISBN 978-3-8394-4304-0
(Edition Medienwissenschaft ; 53)
DOI: 10.14361/9783839443040
Online-Ressource 
19. Rothöhler, Simon: Medien der Forensik / Simon Rothöhler. - 1st ed.. -
Bielefeld: transcript Verlag, 2021. - 1 online resource (204 p.) : 336 MB 22 Farbabbildungen, 1 SW-Abbildung, ISBN 978-3-8394-6000-9
(Edition Medienwissenschaft ; 92)
Online-Ressource 
20. New Game Plus : Perspektiven der Game Studies ; Genres, Künste, Diskurse / Benjamin Beil; Gundolf S. Freyermuth; Lisa Gotto (Hg.). -
Bielefeld: transcript Verlag, 2015. - 415 S. : Ill., graph. Darst., ISBN 978-3-8376-2809-8
(Bild und Bit ; Bd. 3)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2015 A 1846
Folder
|<  [1-20]  [21-40]  [41-60]  [61-80]  [81-100] ... >|
Bei Erscheinungsjahren bis 1961 prüfen Sie bitte auch die Bestände im DigiKat.
zum Seitenanfang