1. |
Freyermuth, Gundolf S.: Games, game design, game studies : eine Einführung / Gundolf S. Freyermuth. - Bielefeld: transcript, [2015]. - 277 Seiten, ISBN 978-3-8376-2982-8 (Edition Medienwissenschaft)
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Redecker, Björn: Klangwelten digitaler Spiele : zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung / Björn Redecker. - Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (369 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-7370-2 (Bild und Bit ; Band 20) DOI: 10.1515/9783839473702
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Mitchell, Alex: Videogame formalism : on form, aesthetic experience, and methodology / Alex Mitchell and Jasper van Vught. - Amsterdam: Amsterdam University Press, [2023]. - 1 Online-Ressource (263 Seiten), ISBN 978-90-485-5423-2 (Games and Play ; 10) DOI: 10.1515/9789048554232
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Klevjer, Rune: What is the Avatar? : fiction and embodiment in avatar-based singleplayer computer games / Rune Klevjer ; Nachwort von: Stephan Günzel, Jörg Sternagel und Dieter Mersch. - Revised and Commented Edition. - Bielefeld: transcript, 2022. - 1 Online-Ressource (240 Seiten), ISBN 978-3-8394-4579-2 (Game Studies ; Volume 3) DOI: 10.1515/9783839445792
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Spiel*Kritik : kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / Thomas Spies, Seyda Kurt, Holger Pötzsch (Hg.). - Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (329 Seiten) : 25 SW-Abbildungen, 20 Farbabbildungen, ISBN 978-3-8394-6797-8 (Game Studies ; Band 5) DOI: 10.1515/9783839467978
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Freyermuth, Gundolf S.: Games, game design, game studies : an introduction / Gundolf S. Freyermuth ; with contributions by André Czauderna, Nathalie Pozzi and Eric Zimmermann. - Bielefeld: transcript, [2015]. - 290 Seiten, ISBN 978-3-8376-2983-5 (Media studies)
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Signatur: 2015 A 12321
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Playful materialities : the stuff that games are made of / Benjamin Beil, Gundolf S. Freyermuth, Hanns Christian Schmidt, Raven Rusch (eds.). - Bielefeld: transcript, [2022]. - 1 Online-Ressource (402 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-6200-3 (Studies of digital media culture ; 14) DOI: 10.1515/9783839462003
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Artificial intelligence - intelligent art? : human-machine interaction and creative practice / Robin Markus Auer, Dietmar Elflein, Sebastian Kunas, Jan Röhnert, Eckart Voigts (eds.). - 1. Auflage. - Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (291 Seiten), ISBN 978-3-8394-6922-4 (Digitale Gesellschaft ; Volume 64) DOI: 10.1515/9783839469224
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Games and Rules : Game Mechanics for the "Magic Circle" / Beat Suter, Mela Kocher, René Bauer (eds.). - Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (321 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-4304-0 (Edition Medienwissenschaft ; Volume 53)
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Clash of Realities <Veranstaltung, 10., 2019, Köln>: Mental health - atmospheres - video games : new directions in game research II / Jimena Aguilar Rodríguez, Federico Alvarez Igarzábal, Michael S. Debus, Curtis L. Maughan, Su-Jin So… . - Bielefeld: transcript, 2022. - 1 Online-Ressource (260 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-6264-5 (Studies of digital media culture ; volume 15) DOI: 10.1515/9783839462645
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Kirschall, Sonja: Audiovision zwischen Hand und Haut : zu einer hapto-taktilen Filmtheorie / Sonja Kirschall. - Bielefeld: transcript, [2024]. - 1 Online-Ressource (456 Seiten), ISBN 978-3-8394-7128-9 (Film) DOI: 10.1515/9783839471289
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Hasebrink, Felix: Die Filmkultur des Making-of : dokumentarische Produktionsästhetik im 21. Jahrhundert / Felix Hasebrink. - Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (358 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-7130-2 (Media in action ; Band 6) DOI: 10.1515/9783839471302
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Cultures of computer game concerns : "The Child" across families, law, science and industry / Estrid Sørensen. - Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (355 Seiten), ISBN 978-3-8394-3934-0 (VerKörperungen / MatteRealities - Perspektiven empirischer Wissenschaftsforschung ; Volume 23) (VerKörperungen/MatteRealities - Perspektiven empirischer Wissenschaftsforschung ; 23) DOI: 10.1515/9783839439340
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Rothöhler, Simon: Medien der Forensik / Simon Rothöhler. - Bielefeld: transcript Verlag, [2021]. - 1 Online-Ressource (202 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-6000-9 (Edition Medienwissenschaft ; 92) DOI: 10.1515/9783839460009
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Narratives crossing boundaries : storytelling in a transmedial and transdisciplinary context / Joachim Friedmann (ed.). - Bielefeld: transcript, 2023. - 1 Online-Ressource (367 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-6486-1 (Studies of digital media culture ; volume 17) DOI: 10.1515/9783839464861
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Ostritsch, Sebastian: Let's play oder game over? : eine Ethik des Computerspiels / Sebastian Ostritsch. - München: dtv, [2023]. - 254 Seiten, ISBN 978-3-423-26353-5
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ausleihbar ![3D-Plan](https://www.ub.uni-heidelberg.de/nav4/grafik/3d-plan-icon.png)
Signatur: 2023 A 6943
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Clash of Realities <Veranstaltung, 10., 2019, Köln> / Young Academics Workshop: Mental health - atmospheres - video games : new directions in game research II / Jimena Aguilar Rodríguez, Federico Alvarez Igarzábal, Michael S. Debus, Curtis L. Maughan, Su-Jin So… . - Bielefeld: transcript, 2022. - 260 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-6264-1 (Studies of digital media culture ; Volume 15) DOI: 10.14361/9783839462645
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ausleihbar ![3D-Plan](https://www.ub.uni-heidelberg.de/nav4/grafik/3d-plan-icon.png)
Signatur: 2022 A 10798
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Games and Rules : Game Mechanics for the »Magic Circle« / Mela Kocher, René Bauer, Beat Suter. - Bielefeld: transcript-Verlag, [2019]. - 1 Online-Ressource, ISBN 978-3-8394-4304-0 (Edition Medienwissenschaft ; 53) DOI: 10.14361/9783839443040
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Rothöhler, Simon: Medien der Forensik / Simon Rothöhler. - 1st ed.. - Bielefeld: transcript Verlag, 2021. - 1 online resource (204 p.) : 336 MB 22 Farbabbildungen, 1 SW-Abbildung, ISBN 978-3-8394-6000-9 (Edition Medienwissenschaft ; 92)
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New Game Plus : Perspektiven der Game Studies ; Genres, Künste, Diskurse / Benjamin Beil; Gundolf S. Freyermuth; Lisa Gotto (Hg.). - Bielefeld: transcript Verlag, 2015. - 415 S. : Ill., graph. Darst., ISBN 978-3-8376-2809-8 (Bild und Bit ; Bd. 3)
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Signatur: 2015 A 1846
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