1. |
Cultures of computer game concerns : "The Child" across families, law, science and industry / Estrid Sørensen. - Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (355 Seiten), ISBN 978-3-8394-3934-0 (VerKörperungen / MatteRealities - Perspektiven empirischer Wissenschaftsforschung ; Volume 23) (VerKörperungen/MatteRealities - Perspektiven empirischer Wissenschaftsforschung ; 23) DOI: 10.1515/9783839439340
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2. |
Gaming and extremism : the radicalization of digital playgrounds / edited by Linda Schlegel and Rachel Kowert. - New York ; London: Routledge, Taylor & Francis Group, 2024. - 1 Online-Ressource (xvi, 218 Seiten) : Diagramme, Illustrationen, ISBN 978-1-003-38837-1 DOI: 10.4324/9781003388371
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3. |
Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christoph Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. - Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (420 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-4002-5 (Edition Kulturwissenschaft ; Band 145) DOI: 10.1515/9783839440025
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Bibliographieeintrag
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Mitchell, Alex: Videogame formalism : on form, aesthetic experience, and methodology / Alex Mitchell and Jasper van Vught. - Amsterdam: Amsterdam University Press, [2023]. - 1 Online-Ressource (263 Seiten), ISBN 978-90-485-5423-2 (Games and Play ; 10) DOI: 10.1515/9789048554232
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Mukherjee, Souvik: Videogames in the Indian subcontinent : development, culture(s) and representations / Souvik Mukherjee. - First published in India, this export edition published in 2022. - New Delhi ; London ; Oxford ; New York ; Sydney: Bloomsbury, 2022. - ix, 249 Seiten : Diagramme, ISBN 978-93-5435-690-2
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Signatur: 200 kul 2023/269
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Swalwell, Melanie: Homebrew gaming and the beginnings of vernacular digitality / Melanie Swalwell. - Cambridge, Masschusetts ; London, England: The MIT Press, [2021]. - xv, 235 Seiten, 16 ungezählte Seiten : Illustrationen, ISBN 978-0-262-04477-6 (Game histories)
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ausleihbar ![3D-Plan](https://www.ub.uni-heidelberg.de/nav4/grafik/3d-plan-icon.png)
Signatur: 2023 A 2427
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7. |
Muriel, Daniel: Video games as culture : considering the role and importance of video games in contemporary society / Daniel Muriel and Garry Crawford. - London ; New York: Routledge, Taylor & Francis Group, 2018. - xiv, 194 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-1-138-65510-2 (Routledge advances in sociology ; 241)
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Präsenznutzung
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8. |
Retro-Games und Retro-Gaming : Nostalgie als Phänomen einer performativen Ästhetik von Computer- und Videospielkulturen / Ann-Marie Letourneur / Michael Mosel / Tim Raupach (Hrsg.). - Glückstadt: VWH, Verlag Werner Hülsbusch, 2015. - 288 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-86488-078-0 (Game studies)
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ausleihbar ![3D-Plan](https://www.ub.uni-heidelberg.de/nav4/grafik/3d-plan-icon.png)
Signatur: 2015 A 11484
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9. |
(Not) in the game : history, paratexts, and games / edited by Regina Seiwald and Ed Vollans. - Berlin ; Boston: De Gruyter Oldenbourg, [2023]. - VI, 224 Seiten : Illustrationen, 1 Diagramm, ISBN 978-3-11-073769-1 (Video Games and the humanities ; volume 13)
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Signatur: 2023 C 3404
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10. |
Clare, Ross: Ancient Greece and Rome in videogames : representation, play, transmedia / Ross Clare. - London ; New York ; Oxford ; New Delhi ; Sydney: Bloomsbury Academic, 2021. - viii, 227 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-1-350-15719-4 (Imagines: classical receptions in the visual and performing arts)
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ausleihbar ![3D-Plan](https://www.ub.uni-heidelberg.de/nav4/grafik/3d-plan-icon.png)
Signatur: 2021 A 15023
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11. |
Methods for studying video games and religion / edited by Vit Šisler, Kerstin Radde-Antweiler and Xenia Zeiler. - New York ; London: Routledge, Taylor & Francis Group, 2018. - xviii, 221 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-1-138-69871-0 (Routledge studies in religion and digital culture ; 3)
![Buch/keine Angabe](/https/katalog.ub.uni-heidelberg.de/opacicon/silk/book.png) Buch/keine Angabe
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Präsenznutzung
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12. |
Clash of Realities <Veranstaltung, 10., 2019, Köln>: Mental health - atmospheres - video games : new directions in game research II / Jimena Aguilar Rodríguez, Federico Alvarez Igarzábal, Michael S. Debus, Curtis L. Maughan, Su-Jin So… . - Bielefeld: transcript, 2022. - 1 Online-Ressource (260 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-6264-5 (Studies of digital media culture ; volume 15) DOI: 10.1515/9783839462645
![Online-Ressource](/https/katalog.ub.uni-heidelberg.de/opacicon/silk/page_world.png) Online-Ressource
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13. |
Kehler, Lisa: Praxishandbuch Videospiel- und Internetabhängigkeit : Ätiologie, Diagnostik und Therapie / Daniel Illy (Hrsg.) ; mit Beiträgen von: Lisa Kehler (Cuxhaven), Kristin Schneider (Berlin), Prof. D… . - 1. Auflage. - München: Elsevier, 2021. - XIII, 168 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-437-23091-2
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ausleihbar ![3D-Plan](https://www.ub.uni-heidelberg.de/nav4/grafik/3d-plan-icon.png)
Signatur: 2020 A 11287
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14. |
Birken, Jacob: Videospiele : Illusionsindustrien und Retro-Manufakturen / Jacob Birken. - Berlin: Verlag Klaus Wagenbach, [2022]. - 77 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8031-3718-0 (Digitale Bildkulturen)
![Buch/keine Angabe](/https/katalog.ub.uni-heidelberg.de/opacicon/silk/book.png) Buch/keine Angabe
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Signatur: 2024 R 8
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15. |
Playful materialities : the stuff that games are made of / Benjamin Beil, Gundolf S. Freyermuth, Hanns Christian Schmidt, Raven Rusch (eds.). - Bielefeld: transcript, [2022]. - 1 Online-Ressource (402 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-6200-3 (Studies of digital media culture ; 14) DOI: 10.1515/9783839462003
![Online-Ressource](/https/katalog.ub.uni-heidelberg.de/opacicon/silk/page_world.png) Online-Ressource
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Taylor, T. L.: Watch me play : twitch and the rise of game live streaming / T.L. Taylor. - Princeton ; Oxford: Princeton University Press, [2018]. - x, 298 Seiten, [16] ungezählte Seiten : Illustrationen, ISBN 978-0-691-18355-8 (Princeton studies in culture and technology)
![Buch/keine Angabe](/https/katalog.ub.uni-heidelberg.de/opacicon/silk/book.png) Buch/keine Angabe
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ausleihbar ![3D-Plan](https://www.ub.uni-heidelberg.de/nav4/grafik/3d-plan-icon.png)
Signatur: 2019 A 466
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17. |
Persuasive Gaming in Context / edited by Teresa De La Hera, Jeroen Jansz, Ben Schouten, Joost Raessens. - Amsterdam: Amsterdam University Press, [2021]. - 1 Online-Ressource (264 Seiten), ISBN 978-90-485-4393-9 (Games and Play ; 6) DOI: 10.1515/9789048543939
![Online-Ressource](/https/katalog.ub.uni-heidelberg.de/opacicon/silk/page_world.png) Online-Ressource
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"Loading ..." : Game Studies Interdisziplinär / Tamara Bodden, Marvin Madeheim, Annegret Montag (Hg.). - Paderborn: Brill, Wilhelm Fink, [2021]. - XVI, 233 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-7705-6571-9
![Buch/keine Angabe](/https/katalog.ub.uni-heidelberg.de/opacicon/silk/book.png) Buch/keine Angabe
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ausleihbar ![3D-Plan](https://www.ub.uni-heidelberg.de/nav4/grafik/3d-plan-icon.png)
Signatur: 2021 A 13289
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Ludotopia : Spaces, Places and Territories in Computer Games / Espen Aarseth, Stephan Günzel (eds.). - Bielefeld: transcript, [2019]. - 1 Online-Ressource (316 Seiten), ISBN 978-3-8394-4730-7 (Edition Medienwissenschaft ; 63) DOI: 10.14361/9783839447307
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Architectonics of game spaces : the spatial logic of the virtual and its meaning for the real / Andri Gerber, Ulrich Götz (eds.). - Bielefeld: transcript, [2019]. - 1 Online-Ressource : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-4802-1 (Architekturen ; 50) (Architectures ; 50)
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