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1. Cultures of computer game concerns : "The Child" across families, law, science and industry / Estrid Sørensen. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (355 Seiten), ISBN 978-3-8394-3934-0
(VerKörperungen / MatteRealities - Perspektiven empirischer Wissenschaftsforschung ; Volume 23)
(VerKörperungen/MatteRealities - Perspektiven empirischer Wissenschaftsforschung ; 23)
DOI: 10.1515/9783839439340
Online-Ressource 
2. Gaming and extremism : the radicalization of digital playgrounds / edited by Linda Schlegel and Rachel Kowert. -
New York ; London: Routledge, Taylor & Francis Group, 2024. - 1 Online-Ressource (xvi, 218 Seiten) : Diagramme, Illustrationen, ISBN 978-1-003-38837-1
DOI: 10.4324/9781003388371
Online-Ressource 
3. Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christoph Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (420 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-4002-5
(Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
DOI: 10.1515/9783839440025
Online-Ressource 
Bibliographieeintrag
4. Mitchell, Alex: Videogame formalism : on form, aesthetic experience, and methodology / Alex Mitchell and Jasper van Vught. -
Amsterdam: Amsterdam University Press, [2023]. - 1 Online-Ressource (263 Seiten), ISBN 978-90-485-5423-2
(Games and Play ; 10)
DOI: 10.1515/9789048554232
Online-Ressource 
5. Mukherjee, Souvik: Videogames in the Indian subcontinent : development, culture(s) and representations / Souvik Mukherjee. - First published in India, this export edition published in 2022. -
New Delhi ; London ; Oxford ; New York ; Sydney: Bloomsbury, 2022. - ix, 249 Seiten : Diagramme, ISBN 978-93-5435-690-2
Buch/keine Angabe 
Signatur: 200 kul 2023/269
6. Swalwell, Melanie: Homebrew gaming and the beginnings of vernacular digitality / Melanie Swalwell. -
Cambridge, Masschusetts ; London, England: The MIT Press, [2021]. - xv, 235 Seiten, 16 ungezählte Seiten : Illustrationen, ISBN 978-0-262-04477-6
(Game histories)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2023 A 2427
7. Muriel, Daniel: Video games as culture : considering the role and importance of video games in contemporary society / Daniel Muriel and Garry Crawford. -
London ; New York: Routledge, Taylor & Francis Group, 2018. - xiv, 194 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-1-138-65510-2
(Routledge advances in sociology ; 241)
Buch/keine Angabe 
Präsenznutzung
8. Retro-Games und Retro-Gaming : Nostalgie als Phänomen einer performativen Ästhetik von Computer- und Videospielkulturen / Ann-Marie Letourneur / Michael Mosel / Tim Raupach (Hrsg.). -
Glückstadt: VWH, Verlag Werner Hülsbusch, 2015. - 288 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-86488-078-0
(Game studies)
Buch/keine Angabe 
 Inhaltsverzeichnis: 1, 2
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2015 A 11484
9. (Not) in the game : history, paratexts, and games / edited by Regina Seiwald and Ed Vollans. -
Berlin ; Boston: De Gruyter Oldenbourg, [2023]. - VI, 224 Seiten : Illustrationen, 1 Diagramm, ISBN 978-3-11-073769-1
(Video Games and the humanities ; volume 13)
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2023 C 3404
10. Clare, Ross: Ancient Greece and Rome in videogames : representation, play, transmedia / Ross Clare. -
London ; New York ; Oxford ; New Delhi ; Sydney: Bloomsbury Academic, 2021. - viii, 227 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-1-350-15719-4
(Imagines: classical receptions in the visual and performing arts)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2021 A 15023
11. Methods for studying video games and religion / edited by Vit Šisler, Kerstin Radde-Antweiler and Xenia Zeiler. -
New York ; London: Routledge, Taylor & Francis Group, 2018. - xviii, 221 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-1-138-69871-0
(Routledge studies in religion and digital culture ; 3)
Buch/keine Angabe 
Präsenznutzung
12. Clash of Realities <Veranstaltung, 10., 2019, Köln>: Mental health - atmospheres - video games : new directions in game research II / Jimena Aguilar Rodríguez, Federico Alvarez Igarzábal, Michael S. Debus, Curtis L. Maughan, Su-Jin So… . -
Bielefeld: transcript, 2022. - 1 Online-Ressource (260 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-6264-5
(Studies of digital media culture ; volume 15)
DOI: 10.1515/9783839462645
Online-Ressource 
13. Kehler, Lisa: Praxishandbuch Videospiel- und Internetabhängigkeit : Ätiologie, Diagnostik und Therapie / Daniel Illy (Hrsg.) ; mit Beiträgen von: Lisa Kehler (Cuxhaven), Kristin Schneider (Berlin), Prof. D… . - 1. Auflage. -
München: Elsevier, 2021. - XIII, 168 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-437-23091-2
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2020 A 11287
14. Birken, Jacob: Videospiele : Illusionsindustrien und Retro-Manufakturen / Jacob Birken. -
Berlin: Verlag Klaus Wagenbach, [2022]. - 77 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8031-3718-0
(Digitale Bildkulturen)
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2024 R 8
15. Playful materialities : the stuff that games are made of / Benjamin Beil, Gundolf S. Freyermuth, Hanns Christian Schmidt, Raven Rusch (eds.). -
Bielefeld: transcript, [2022]. - 1 Online-Ressource (402 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-6200-3
(Studies of digital media culture ; 14)
DOI: 10.1515/9783839462003
Online-Ressource 
16. Taylor, T. L.: Watch me play : twitch and the rise of game live streaming / T.L. Taylor. -
Princeton ; Oxford: Princeton University Press, [2018]. - x, 298 Seiten, [16] ungezählte Seiten : Illustrationen, ISBN 978-0-691-18355-8
(Princeton studies in culture and technology)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2019 A 466
17. Persuasive Gaming in Context / edited by Teresa De La Hera, Jeroen Jansz, Ben Schouten, Joost Raessens. -
Amsterdam: Amsterdam University Press, [2021]. - 1 Online-Ressource (264 Seiten), ISBN 978-90-485-4393-9
(Games and Play ; 6)
DOI: 10.1515/9789048543939
Online-Ressource 
18. "Loading ..." : Game Studies Interdisziplinär / Tamara Bodden, Marvin Madeheim, Annegret Montag (Hg.). -
Paderborn: Brill, Wilhelm Fink, [2021]. - XVI, 233 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-7705-6571-9
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2021 A 13289
19. Ludotopia : Spaces, Places and Territories in Computer Games / Espen Aarseth, Stephan Günzel (eds.). -
Bielefeld: transcript, [2019]. - 1 Online-Ressource (316 Seiten), ISBN 978-3-8394-4730-7
(Edition Medienwissenschaft ; 63)
DOI: 10.14361/9783839447307
Online-Ressource 
20. Architectonics of game spaces : the spatial logic of the virtual and its meaning for the real / Andri Gerber, Ulrich Götz (eds.). -
Bielefeld: transcript, [2019]. - 1 Online-Ressource : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-4802-1
(Architekturen ; 50)
(Architectures ; 50)
Online-Ressource 
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