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1. Klevjer, Rune: What is the Avatar? : fiction and embodiment in avatar-based singleplayer computer games / Rune Klevjer ; Nachwort von: Stephan Günzel, Jörg Sternagel und Dieter Mersch. - Revised and Commented Edition. -
Bielefeld: transcript, 2022. - 1 Online-Ressource (240 Seiten), ISBN 978-3-8394-4579-2
(Game Studies ; Volume 3)
DOI: 10.1515/9783839445792
Online-Ressource 
2. Actor & avatar : a scientific and artistic catalog / Dieter Mersch, Anton Rey, Thomas Grunwald, Jörg Sternagel, Lorena Kegel, Miriam Laura Loertscher (ed… . -
Bielefeld: transcript Verlag, 2023. - 1 Online-Ressource (312 Seiten), ISBN 978-3-8394-6761-9
(SubTexte ; 27)
DOI: 10.1515/9783839467619
Online-Ressource 
3. Snodgrass, Jeffrey G.: The avatar faculty : ecstatic transformations in religion and video games / Jeffrey G. Snodgrass. -
Oakland, California: University of California Press, [2023]. - xviii, 262 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-0-520-38435-4
(Ethnographic studies in subjectivity ; 16)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2023 A 3171
4. Matusiewicz, David: Avatare im Gesundheitswesen : Wie Virtual Reality Medizin und Gesundheit revolutionieren wird / von David Matusiewicz, Vladimir Puhalac, Jochen A. Werner. - 1st ed. 2020.. -
Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2020.. - 1 Online-Ressource(VII, 45 S. 13 Abb.), ISBN 978-3-658-31801-7
(essentials)
(Springer eBook Collection)
DOI: 10.1007/978-3-658-31801-7
Online-Ressource 
5. Avatar Assembled : The Social and Technical Anatomy of Digital Bodies. -
[Erscheinungsort nicht ermittelbar]: PETER LANG LTD International Academic Publishers, 2017. - 1 Online-Ressource, ISBN 978-1-4331-3829-4
(Digital Formations)
Online-Ressource 
6. Coleman, Beth: Hello avatar : rise of the networked generation / B. Coleman. -
Cambridge, Massachusetts ; London, England: The MIT Press, c2011. - XVI, 194 S. : Ill., ISBN 978-0-262-01571-4
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2012 A 4447
7. Bauer, Joachim: Realitätsverlust : wie KI und virtuelle Welten von uns Besitz ergreifen und die Menschlichkeit bedrohen / Joachim Bauer. - Originalausgabe. -
München: Heyne, 2023. - 235 Seiten, ISBN 978-3-453-21853-6
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2024 A 1782
8. Muhle, Florian: Grenzen der Akteursfähigkeit : Die Beteiligung "verkörperter Agenten" an virtuellen Kommunikationsprozessen / von Florian Muhle. -
Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2013. - Online-Ressource (XII, 267 S. 8 Abb, digital), ISBN 978-3-658-01990-7
(SpringerLink : Bücher)
DOI: 10.1007/978-3-658-01990-7
Online-Ressource 
9. Dein, Jan Felix: Die Repräsentation in Onlinewelten : die Rechte der Teilnehmer an ihren Charakteren im Kontext virtueller Umgebungen / Jan Felix Dein. - 1. Aufl.. -
Baden-Baden: Nomos, 2014. - 349 S., ISBN 978-3-8487-1313-4
(Hamburger Schriften zum Medien-, Urheber- und Telekommunikationsrecht ; 7)
Buch/keine Angabe 
 Inhaltsverzeichnis: 1, 2
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2014 A 7746
10. Whistance-Smith, Gregory: Expressive space : embodying meaning in video game environments / Gregory Whistance-Smith. -
Berlin ; Boston: De Gruyter Oldenbourg, [2022]. - XIII, 262 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-11-072357-1
(Video games and the humanities ; Volume 4)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2022 A 2071
11. Beil, Benjamin: Avatarbilder : zur Bildlichkeit des zeitgenössischen Computerspiels / Benjamin Beil. -
Bielefeld: Transcript-Verl., c2012. - 224 S. : zahlr. Ill., ISBN 978-3-8376-2155-6
(Kultur- und Medientheorie)
Buch/keine Angabe 
 Inhaltsverzeichnis: 1, 2
Präsenznutzung
12. Bruns, Axel: Blogs, Wikipedia, Second Life, and beyond : from production to produsage / Axel Bruns. -
New York ; Washington, D.C./Baltimore ; Bern ; Frankfurt am Main ; Berlin ; Brussels ; Vienna ; Oxford: Peter Lang, [2008]. - x, 418 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-0-8204-8866-0
(Digital formations ; Vol. 45)
Buch/keine Angabe 
 Inhaltsverzeichnis: 1, 2
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2008 A 12078
13. Kern, Markos Aristides: Quantensprung : die Zukunft des Sports : wie E-Sports, Gamification, Sportification und Digitalisierung den Sport revolutionieren werden / Markos Aristides Kern. -
Berlin ; Wien: Goldegg Verlag, [2021]. - 189 Seiten, ISBN 978-3-99060-210-2
(Leben & Gesundheit)
Buch/keine Angabe 
Präsenznutzung
14. Flöter, Laura Simone: Der Avatar - die Schatten-Identität : ästhetische Inszenierung von Identitätsarbeit im phantastischen Rollenspiel / Laura S. Flöter. -
Baden-Baden: Tectum Verlag, [2018]. - XII, 459 Seiten, ISBN 978-3-8288-4150-5
Buch/keine Angabe 
 Inhaltsverzeichnis: 1, 2
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2018 A 11499
15. Architectonics of game spaces : the spatial logic of the virtual and its meaning for the real / Andri Gerber, Ulrich Götz (eds.). -
Bielefeld: transcript, [2019]. - 1 Online-Ressource : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-4802-1
(Architekturen ; 50)
(Architectures ; 50)
Online-Ressource 
16. Digital religion, social media and culture : perspectives, practices, and futures / edited by Pauline Hope Cheong, Peter Fischer-Nielsen, Stefan Gelfgren and Charles Ess. -
New York ; Washington, D.C. ; Baltimore ; Bern ; Frankfurt ; Berlin ; Brussels ; Vienna ; Oxford: Peter Lang, 2012. - xii, 326 Seiten : Diagramme, ISBN 978-1-4331-1475-5
(Digital formations ; Vol. 78)
Buch/keine Angabe 
Präsenznutzung
17. Ludotopia : spaces, places and territories in computer games / Espen Aarseth, Stephan Günzel (eds.). -
Bielefeld: transcript, [2019]. - 315 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-4730-3
(Edition Medienwissenschaft ; volume 63)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2020 A 9585
18. Wysocki, Jan: Religion in play : games, rituals, and virtual worlds; review / Jan Wysocki, 2015. - 3 S.
In: Online - Heidelberg journal of religions on the internet, ISSN 1861-5813. 7(2015), Seite 255-257
DOI: 10.11588/rel.2015.0.18518
Online-Ressource Zeitschriftenartikel 
19. Bareither, Christoph: Gewalt im Computerspiel : Facetten eines Vergnügens / Christoph Bareither. -
Bielefeld: transcript-Verlag, [2017]. - 1 Online-Ressource (364 Seiten), ISBN 978-3-8394-3559-5
(Kultur und soziale Praxis)
DOI: 10.1515/9783839435595
Online-Ressource 
20. Bareither, Christoph: Gewalt im Computerspiel : Facetten eines Vergnügens / Christoph Bareither. -
Bielefeld: transcript, [2016]. - 364 Seiten, ISBN 978-3-8376-3559-1
(Kultur und soziale Praxis)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2016 A 6138
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