1. |
Langer, Elle: Medieninnovationen AR und VR : Erfolgsfaktoren für die Entwicklung von Experiences / Elle Langer. - Berlin: Springer Vieweg, [2020]. - 1 Online-Ressource (XIV, 123 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-662-60826-5 (Springer eBook Collection) DOI: 10.1007/978-3-662-60826-5
![Online-Ressource](/https/katalog.ub.uni-heidelberg.de/opacicon/silk/page_world.png) Online-Ressource
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Staunen - Rechnen - Rätseln : Explorationen des Medialen / Vera Bachmann, Michael Fleig, Christiane Heibach, Solveig Ottmann, Silke Roesler-Keilholz (Hg.). - Bielefeld: transcript, [2023]. - 333 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-8376-6262-7 (Edition Medienwissenschaft ; Band 88)
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ausleihbar ![3D-Plan](https://www.ub.uni-heidelberg.de/nav4/grafik/3d-plan-icon.png)
Signatur: 2023 A 4108
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Grasnick, Armin: Grundlagen der virtuellen Realität : von der Entdeckung der Perspektive bis zur VR-Brille / Armin Grasnick. - Berlin ; [Heidelberg]: Springer Vieweg, [2020]. - XVI, 438 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-662-60784-8 DOI: 10.1007/978-3-662-60785-5
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ausleihbar ![3D-Plan](https://www.ub.uni-heidelberg.de/nav4/grafik/3d-plan-icon.png)
Signatur: 2020 A 5977
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Wölfel, Matthias: Immersive Virtuelle Realität : Grundlagen, Technologien, Anwendungen / von Matthias Wölfel. - Berlin: Springer, 2023. - 1 Online-Ressource (XVIII, 389 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-662-66908-2 DOI: 10.1007/978-3-662-66908-2
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Ludotopia : spaces, places and territories in computer games / Espen Aarseth, Stephan Günzel (eds.). - Bielefeld: transcript, [2019]. - 315 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-4730-3 (Edition Medienwissenschaft ; volume 63)
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ausleihbar ![3D-Plan](https://www.ub.uni-heidelberg.de/nav4/grafik/3d-plan-icon.png)
Signatur: 2020 A 9585
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Medienzukunft 2025 - wie kann Vielfalt gelingen? : Zur Weiterentwicklung der öffentlich-rechtlichen Medien / Thorolf Lipp, Dieter Wiedemann (Hg.). - Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (264 Seiten), ISBN 978-3-8394-6607-0 (Edition Medienwissenschaft ; Band 58) DOI: 10.1515/9783839466070
![Online-Ressource](/https/katalog.ub.uni-heidelberg.de/opacicon/silk/page_world.png) Online-Ressource
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Medienzukunft 2025 - wie kann Vielfalt gelingen? : zur Weiterentwicklung der öffentlich-rechtlichen Medien / Thorolf Lipp, Dieter Wiedemann (Hg.). - Bielefeld: transcript Verlag, 2024. - 1 Online-Ressource (266 Seiten), ISBN 978-3-8394-6607-0 (Edition Medienwissenschaft ; Band 58)
![Online-Ressource](/https/katalog.ub.uni-heidelberg.de/opacicon/silk/page_world.png) Online-Ressource
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Spiel*Kritik : kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / Thomas Spies, Seyda Kurt, Holger Pötzsch (Hg.). - Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (329 Seiten) : 25 SW-Abbildungen, 20 Farbabbildungen, ISBN 978-3-8394-6797-8 (Game Studies ; Band 5) DOI: 10.1515/9783839467978
![Online-Ressource](/https/katalog.ub.uni-heidelberg.de/opacicon/silk/page_world.png) Online-Ressource
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Preiß, Cecilia Mareike Carolin: Kunst mit allen Sinnen : Multimodalität in zeitgenössischer Medienkunst / Cecilia Mareike Carolin Preiß. - Bielefeld: transcript, [2021]. - 284 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-5671-8 (Das Dokumentarische. Exzess und Entzug ; Band 4) DOI: 10.14361/9783839456712
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Signatur: 2021 A 12614
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Augmented and virtual reality in social learning : technological impacts and challenges / edited by Rajendra Kumar, Vishal Jain, Ahmed A. Elngar and Ahed Al-Haraizah. - Berlin ; Boston: De Gruyter, [2024]. - XIV, 273 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-11-099492-6 (Augmented and virtual reality ; volume 3)
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ausleihbar ![3D-Plan](https://www.ub.uni-heidelberg.de/nav4/grafik/3d-plan-icon.png)
Signatur: LA-U 10-32467
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Virtual reality, augmented reality und serious games als educational technologies in der beruflichen Bildung / herausgegeben von Bernd Zinn. - Stuttgart: Franz Steiner Verlag, [2024]. - 291 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-515-13544-3 DOI: 10.25162/9783515135481
![Buch/keine Angabe](/https/katalog.ub.uni-heidelberg.de/opacicon/silk/book.png) Buch/keine Angabe
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ausleihbar ![3D-Plan](https://www.ub.uni-heidelberg.de/nav4/grafik/3d-plan-icon.png)
Signatur: 2024 A 2982
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Schmidt, Malte G.: Systemvertrauen und Journalismus im Neoliberalismus / Malte G. Schmidt. - Bielefeld: transcript Verlag, [2021]. - 1 Online-Ressource (320 Seiten) : Diagramme, ISBN 978-3-8394-5637-8 (Edition Medienwissenschaft ; 86) DOI: 10.1515/9783839456378
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Rothöhler, Simon: Medien der Forensik / Simon Rothöhler. - Bielefeld: transcript Verlag, [2021]. - 1 Online-Ressource (202 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-6000-9 (Edition Medienwissenschaft ; 92) DOI: 10.1515/9783839460009
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Dalton, Jeremy: Immersive Unternehmenswelten : wie Virtual, Augmented und Mixed Reality die Wirtschaft verändern können / Jeremy Dalton/Olaf Acker. - 1. Auflage. - Stuttgart ; [Freiburg]: Schäffer-Poeschel Verlag, [2023]. - 253 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-7910-5686-9
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Signatur: 2023 A 392
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AH 2021 : proceedings of the 12th Augmented Human International Conference 2021, Geneva, Switzerland / editors: François Boyer, Jean-Marc Seigneur, Amine Choukou, Redha Taiar. - New York, New York: Association for Computing Machinery, 2021. - 1 Online-Ressource, ISBN 978-1-4503-9030-9 (ACM Digital Library) (ACM International Conference Proceedings Series) DOI: 10.1145/3460881
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Artificial intelligence - intelligent art? : human-machine interaction and creative practice / Robin Markus Auer, Dietmar Elflein, Sebastian Kunas, Jan Röhnert, Eckart Voigts (eds.). - 1. Auflage. - Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (291 Seiten), ISBN 978-3-8394-6922-4 (Digitale Gesellschaft ; Volume 64) DOI: 10.1515/9783839469224
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Video conferencing : infrastructures, practices, aesthetics / Axel Volmar, Olga Moskatova, Jan Distelmeyer (eds.). - Bielefeld: transcript, 2023. - 1 Online-Ressource (372 Seiten), ISBN 978-3-8394-6228-7 (Digital Society ; Volume 53) DOI: 10.1515/9783839462287
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Grasnick, Armin: Grundlagen der virtuellen Realität : von der Entdeckung der Perspektive bis zur VR-Brille / Armin Grasnick. - Berlin ; [Heidelberg]: Springer Vieweg, [2020]. - 1 Online-Ressource (XVI, 438 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-662-60785-5 (Springer eBook Collection) DOI: 10.1007/978-3-662-60785-5
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Schenk, Michael: Virtual Reality und Augmented Reality in der digitalen Produktion / Horst Orsolits, Maximilian Lackner (Hrsg.) ; mit einem Geleitwort von Prof. Dr.-Ing. habil. Prof. E.… . - Wiesbaden ; [Heidelberg]: Springer Gabler, [2020]. - 1 Online-Ressource (VIII, 466 Seiten) : 110 Illustrationen, ISBN 978-3-658-29009-2 (Springer eBook Collection) (Research) DOI: 10.1007/978-3-658-29009-2
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Sprenger, Sebastian: Haptik am User Interface : Interfacedesign in der zeitgenössischen Medienkunst zwischen Sinnlichkeit und Schmerz / Sebastian Sprenger. - Bielefeld: transcript, [2020]. - 298 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-5134-8 (Edition Medienwissenschaft ; Band 73)
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ausleihbar ![3D-Plan](https://www.ub.uni-heidelberg.de/nav4/grafik/3d-plan-icon.png)
Signatur: 2020 A 8921
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