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1. Langer, Elle: Medieninnovationen AR und VR : Erfolgsfaktoren für die Entwicklung von Experiences / Elle Langer. -
Berlin: Springer Vieweg, [2020]. - 1 Online-Ressource (XIV, 123 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-662-60826-5
(Springer eBook Collection)
DOI: 10.1007/978-3-662-60826-5
Online-Ressource 
2. Staunen - Rechnen - Rätseln : Explorationen des Medialen / Vera Bachmann, Michael Fleig, Christiane Heibach, Solveig Ottmann, Silke Roesler-Keilholz (Hg.). -
Bielefeld: transcript, [2023]. - 333 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-8376-6262-7
(Edition Medienwissenschaft ; Band 88)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2023 A 4108
3. Grasnick, Armin: Grundlagen der virtuellen Realität : von der Entdeckung der Perspektive bis zur VR-Brille / Armin Grasnick. -
Berlin ; [Heidelberg]: Springer Vieweg, [2020]. - XVI, 438 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-662-60784-8
DOI: 10.1007/978-3-662-60785-5
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2020 A 5977
4. Wölfel, Matthias: Immersive Virtuelle Realität : Grundlagen, Technologien, Anwendungen / von Matthias Wölfel. -
Berlin: Springer, 2023. - 1 Online-Ressource (XVIII, 389 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-662-66908-2
DOI: 10.1007/978-3-662-66908-2
Online-Ressource 
5. Ludotopia : spaces, places and territories in computer games / Espen Aarseth, Stephan Günzel (eds.). -
Bielefeld: transcript, [2019]. - 315 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-4730-3
(Edition Medienwissenschaft ; volume 63)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2020 A 9585
6. Medienzukunft 2025 - wie kann Vielfalt gelingen? : Zur Weiterentwicklung der öffentlich-rechtlichen Medien / Thorolf Lipp, Dieter Wiedemann (Hg.). -
Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (264 Seiten), ISBN 978-3-8394-6607-0
(Edition Medienwissenschaft ; Band 58)
DOI: 10.1515/9783839466070
Online-Ressource 
7. Medienzukunft 2025 - wie kann Vielfalt gelingen? : zur Weiterentwicklung der öffentlich-rechtlichen Medien / Thorolf Lipp, Dieter Wiedemann (Hg.). -
Bielefeld: transcript Verlag, 2024. - 1 Online-Ressource (266 Seiten), ISBN 978-3-8394-6607-0
(Edition Medienwissenschaft ; Band 58)
Online-Ressource 
8. Spiel*Kritik : kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / Thomas Spies, Seyda Kurt, Holger Pötzsch (Hg.). -
Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (329 Seiten) : 25 SW-Abbildungen, 20 Farbabbildungen, ISBN 978-3-8394-6797-8
(Game Studies ; Band 5)
DOI: 10.1515/9783839467978
Online-Ressource 
9. Preiß, Cecilia Mareike Carolin: Kunst mit allen Sinnen : Multimodalität in zeitgenössischer Medienkunst / Cecilia Mareike Carolin Preiß. -
Bielefeld: transcript, [2021]. - 284 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-5671-8
(Das Dokumentarische. Exzess und Entzug ; Band 4)
DOI: 10.14361/9783839456712
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2021 A 12614
10. Augmented and virtual reality in social learning : technological impacts and challenges / edited by Rajendra Kumar, Vishal Jain, Ahmed A. Elngar and Ahed Al-Haraizah. -
Berlin ; Boston: De Gruyter, [2024]. - XIV, 273 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-11-099492-6
(Augmented and virtual reality ; volume 3)
Buch/keine Angabe 
 Inhaltsverzeichnis: 1, 2
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: LA-U 10-32467
11. Virtual reality, augmented reality und serious games als educational technologies in der beruflichen Bildung / herausgegeben von Bernd Zinn. -
Stuttgart: Franz Steiner Verlag, [2024]. - 291 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-515-13544-3
DOI: 10.25162/9783515135481
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2024 A 2982
12. Schmidt, Malte G.: Systemvertrauen und Journalismus im Neoliberalismus / Malte G. Schmidt. -
Bielefeld: transcript Verlag, [2021]. - 1 Online-Ressource (320 Seiten) : Diagramme, ISBN 978-3-8394-5637-8
(Edition Medienwissenschaft ; 86)
DOI: 10.1515/9783839456378
Online-Ressource 
13. Rothöhler, Simon: Medien der Forensik / Simon Rothöhler. -
Bielefeld: transcript Verlag, [2021]. - 1 Online-Ressource (202 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-6000-9
(Edition Medienwissenschaft ; 92)
DOI: 10.1515/9783839460009
Online-Ressource 
14. Dalton, Jeremy: Immersive Unternehmenswelten : wie Virtual, Augmented und Mixed Reality die Wirtschaft verändern können / Jeremy Dalton/Olaf Acker. - 1. Auflage. -
Stuttgart ; [Freiburg]: Schäffer-Poeschel Verlag, [2023]. - 253 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-7910-5686-9
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2023 A 392
15. AH 2021 : proceedings of the 12th Augmented Human International Conference 2021, Geneva, Switzerland / editors: François Boyer, Jean-Marc Seigneur, Amine Choukou, Redha Taiar. -
New York, New York: Association for Computing Machinery, 2021. - 1 Online-Ressource, ISBN 978-1-4503-9030-9
(ACM Digital Library)
(ACM International Conference Proceedings Series)
DOI: 10.1145/3460881
Online-Ressource 
16. Artificial intelligence - intelligent art? : human-machine interaction and creative practice / Robin Markus Auer, Dietmar Elflein, Sebastian Kunas, Jan Röhnert, Eckart Voigts (eds.). - 1. Auflage. -
Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (291 Seiten), ISBN 978-3-8394-6922-4
(Digitale Gesellschaft ; Volume 64)
DOI: 10.1515/9783839469224
Online-Ressource 
17. Video conferencing : infrastructures, practices, aesthetics / Axel Volmar, Olga Moskatova, Jan Distelmeyer (eds.). -
Bielefeld: transcript, 2023. - 1 Online-Ressource (372 Seiten), ISBN 978-3-8394-6228-7
(Digital Society ; Volume 53)
DOI: 10.1515/9783839462287
Online-Ressource 
18. Grasnick, Armin: Grundlagen der virtuellen Realität : von der Entdeckung der Perspektive bis zur VR-Brille / Armin Grasnick. -
Berlin ; [Heidelberg]: Springer Vieweg, [2020]. - 1 Online-Ressource (XVI, 438 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-662-60785-5
(Springer eBook Collection)
DOI: 10.1007/978-3-662-60785-5
Online-Ressource 
19. Schenk, Michael: Virtual Reality und Augmented Reality in der digitalen Produktion / Horst Orsolits, Maximilian Lackner (Hrsg.) ; mit einem Geleitwort von Prof. Dr.-Ing. habil. Prof. E.… . -
Wiesbaden ; [Heidelberg]: Springer Gabler, [2020]. - 1 Online-Ressource (VIII, 466 Seiten) : 110 Illustrationen, ISBN 978-3-658-29009-2
(Springer eBook Collection)
(Research)
DOI: 10.1007/978-3-658-29009-2
Online-Ressource 
20. Sprenger, Sebastian: Haptik am User Interface : Interfacedesign in der zeitgenössischen Medienkunst zwischen Sinnlichkeit und Schmerz / Sebastian Sprenger. -
Bielefeld: transcript, [2020]. - 298 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-5134-8
(Edition Medienwissenschaft ; Band 73)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2020 A 8921
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