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1. Mitchell, Alex: Videogame formalism : on form, aesthetic experience, and methodology / Alex Mitchell and Jasper van Vught. -
Amsterdam: Amsterdam University Press, [2023]. - 1 Online-Ressource (263 Seiten), ISBN 978-90-485-5423-2
(Games and Play ; 10)
DOI: 10.1515/9789048554232
Online-Ressource 
2. (Not) in the game : history, paratexts, and games / edited by Regina Seiwald and Ed Vollans. -
Berlin ; Boston: De Gruyter Oldenbourg, [2023]. - VI, 224 Seiten : Illustrationen, 1 Diagramm, ISBN 978-3-11-073769-1
(Video Games and the humanities ; volume 13)
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2023 C 3404
3. Kern, Markos Aristides: Quantensprung : die Zukunft des Sports : wie E-Sports, Gamification, Sportification und Digitalisierung den Sport revolutionieren werden / Markos Aristides Kern. -
Berlin ; Wien: Goldegg Verlag, [2021]. - 189 Seiten, ISBN 978-3-99060-210-2
(Leben & Gesundheit)
Buch/keine Angabe 
Präsenznutzung
4. Clare, Ross: Ancient Greece and Rome in videogames : representation, play, transmedia / Ross Clare. -
London ; New York ; Oxford ; New Delhi ; Sydney: Bloomsbury Academic, 2021. - viii, 227 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-1-350-15719-4
(Imagines: classical receptions in the visual and performing arts)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2021 A 15023
5. Swalwell, Melanie: Homebrew gaming and the beginnings of vernacular digitality / Melanie Swalwell. -
Cambridge, Masschusetts ; London, England: The MIT Press, [2021]. - xv, 235 Seiten, 16 ungezählte Seiten : Illustrationen, ISBN 978-0-262-04477-6
(Game histories)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2023 A 2427
6. "Loading ..." : Game Studies Interdisziplinär / Tamara Bodden, Marvin Madeheim, Annegret Montag (Hg.). -
Paderborn: Brill, Wilhelm Fink, [2021]. - XVI, 233 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-7705-6571-9
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2021 A 13289
7. Architectonics of game spaces : the spatial logic of the virtual and its meaning for the real / Andri Gerber, Ulrich Götz (eds.). -
Bielefeld: transcript, [2019]. - 1 Online-Ressource : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-4802-1
(Architekturen ; 50)
(Architectures ; 50)
Online-Ressource 
8. eSport in Recht und Gesellschaft / Margrit Seckelmann, Andreas H. Woerlein (Hrsg.). - 1. Auflage. -
Baden-Baden: Nomos Verlagsgesellschaft, 2023. - 1 Online-Ressource (285 Seiten) : Diagramme, ISBN 978-3-7489-3996-2
(Schriften des Kompetenzzentrums eSport der Leibniz Universität Hannover ; Band 2)
(Nomos eLibrary : Open Access)
DOI: 10.5771/9783748939962
Online-Ressource 
9. Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christoph Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (420 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-4002-5
(Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
DOI: 10.1515/9783839440025
Online-Ressource 
Bibliographieeintrag
10. Kehler, Lisa: Praxishandbuch Videospiel- und Internetabhängigkeit : Ätiologie, Diagnostik und Therapie / Daniel Illy (Hrsg.) ; mit Beiträgen von: Lisa Kehler (Cuxhaven), Kristin Schneider (Berlin), Prof. D… . - 1. Auflage. -
München: Elsevier, 2021. - XIII, 168 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-437-23091-2
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2020 A 11287
11. Birken, Jacob: Videospiele : Illusionsindustrien und Retro-Manufakturen / Jacob Birken. -
Berlin: Verlag Klaus Wagenbach, [2022]. - 77 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8031-3718-0
(Digitale Bildkulturen)
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2024 R 8
12. Cultures of computer game concerns : "The Child" across families, law, science and industry / Estrid Sørensen. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (355 Seiten), ISBN 978-3-8394-3934-0
(VerKörperungen / MatteRealities - Perspektiven empirischer Wissenschaftsforschung ; Volume 23)
(VerKörperungen/MatteRealities - Perspektiven empirischer Wissenschaftsforschung ; 23)
DOI: 10.1515/9783839439340
Online-Ressource 
13. Frühe Neuzeit im Videospiel : geschichtswissenschaftliche Perspektiven / Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling (Hg.). -
Bielefeld: transcript, [2014]. - 333 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-2548-6
(Histoire ; Band 50)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2014 A 6465
14. Deshbandhu, Aditya: Gaming culture(s) in india : digital play in everyday life / Aditya Deshbandhu. -
Abingdon, Oxon ; New York: Routledge, [2020]. - x, 202 Seiten, ISBN 978-0-367-14292-6
Buch/keine Angabe 
Signatur: 219 kul 2020/1855
15. Gamer Psychology and Behavior / edited by Barbaros Bostan. -
Cham ; s.l.: Springer International Publishing, 2016. - Online-Ressource (XIV, 153 p. 29 illus., 25 illus. in color, online resource), ISBN 978-3-319-29904-4
(International Series on Computer Entertainment and Media Technology)
(SpringerLink : Bücher)
DOI: 10.1007/978-3-319-29904-4
Online-Ressource 
16. Spiel*Kritik : kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus / Thomas Spies, Seyda Kurt, Holger Pötzsch (Hg.). -
Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (329 Seiten) : 25 SW-Abbildungen, 20 Farbabbildungen, ISBN 978-3-8394-6797-8
(Game Studies ; Band 5)
DOI: 10.1515/9783839467978
Online-Ressource 
17. Piasecki, Stefan: Redemption through annihilation?! : Game designer´s views on religion, culture and society and its influences on digital games / Stefan Piasecki, 2016. - 19 S.
In: Online - Heidelberg journal of religions on the internet, ISSN 1861-5813. 10(2016), Seite 45-73
DOI: 10.17885/heiup.rel.23548
Online-Ressource Zeitschriftenartikel 
18. Ludotopia : Spaces, Places and Territories in Computer Games / Espen Aarseth, Stephan Günzel (eds.). -
Bielefeld: transcript, [2019]. - 1 Online-Ressource (316 Seiten), ISBN 978-3-8394-4730-7
(Edition Medienwissenschaft ; 63)
DOI: 10.14361/9783839447307
Online-Ressource 
19. Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christopher Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (420 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, Notenbeispiele, ISBN 978-3-8394-4002-5
(Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
Online-Ressource 
20. Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christopher Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 420 Seiten : Illustrationen, Diagramme, Notenbeispiele, ISBN 978-3-8376-4002-1
(Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2018 A 1686
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