1. |
Breuer, Henning: Gamification for innovators and entrepreneurs : using games to drive innovation and facilitate learning / Henning Breuer, John Bessant, Sune Gudiksen. - Berlin ; Boston: De Gruyter, [2022]. - 1 Online-Ressource (219 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-11-072558-2 (Business & economics) DOI: 10.1515/9783110725582
Online-Ressource
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2. |
Abele, Abdullah A.: Edutainment for e-learning / Abdullah A Abele. - Pune, India: Knowledge Bakers, 2022. - xii, 222 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-81-952806-4-3
Buch/keine Angabe
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Signatur: 219 paed 2022/4229
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3. |
Digitale Lernwelten - Serious Games und Gamification : Didaktik, Anwendungen und Erfahrungen in der Beruflichen Bildung / Wolfgang Becker, Maren Metz (Hrsg.). - Wiesbaden: Springer VS, [2022]. - 1 Online-Ressource (XVII, 314 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-658-35059-8 (Springer eBook Collection) DOI: 10.1007/978-3-658-35059-8
Online-Ressource
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4. |
Raczkowski, Felix: Digitalisierung des Spiels : games, gamification und serious games / Felix Raczkowski. - Berlin: Kulturverlag Kadmos Berlin, [2018]. - 371 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-86599-390-8 (Kaleidogramme ; Bd. 165)
Buch/keine Angabe
Inhaltsverzeichnis: 1, 2
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Signatur: UBN/AP 15963 R123
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5. |
Practices and implementation of gamification in higher education / edited by Veronica Membrive. - Hershey PA, USA: IGI Global, [2024]. - xx, 344 Seiten : Illustrationen, Diagramme (Advances in educational technologies and instructional design) (Premier reference source)
Buch/keine Angabe
Inhaltsverzeichnis: 1, 2
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ausleihbar
Signatur: 2024 A 4049
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6. |
Virtual reality, augmented reality und serious games als educational technologies in der beruflichen Bildung / herausgegeben von Bernd Zinn. - Stuttgart: Franz Steiner Verlag, [2024]. - 291 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-515-13544-3 DOI: 10.25162/9783515135481
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2024 A 2982
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7. |
Anderie, Lutz: Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0 : Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen / von Lutz Anderie. - Wiesbaden: Springer Gabler, 2018. - Online-Ressource (XIV, 54 S. 19 Abb, online resource), ISBN 978-3-658-19865-7 (essentials) (SpringerLink : Bücher) DOI: 10.1007/978-3-658-19865-7
Online-Ressource
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8. |
Kern, Markos Aristides: Quantensprung : die Zukunft des Sports : wie E-Sports, Gamification, Sportification und Digitalisierung den Sport revolutionieren werden / Markos Aristides Kern. - Berlin ; Wien: Goldegg Verlag, [2021]. - 189 Seiten, ISBN 978-3-99060-210-2 (Leben & Gesundheit)
Buch/keine Angabe
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Präsenznutzung
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9. |
Halder, Santoshi: The Routledge handbook of education technology / Santoshi Halder and Sanju Saha. - London ; New York: Routledge, 2023. - xx, 428 Seiten : Diagramme, ISBN 978-1-032-27196-5
Buch/keine Angabe
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Signatur: 219 paed 2023/1132
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Informatik <Veranstaltung, 2020, Online>: Informatik 2020 : 50. Jahrestagung der Gesellschaft für Informatik : back to the future, 28. September-2. Oktober 2020, Karlsruhe, Deutschland / Ralf H. Reussner, Anne Koziolek, Robert Heinrich (Hrsg.) ; Gesellschaft für Informatik e.V. (GI). - Bonn: Gesellschaft für Informatik, [2021]. - 1 CD-ROM, ISBN 978-3-88579-701-2 (Lecture notes in Informatics (LNI) : Proceedings ; volume P-307)
Buch/keine Angabe
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Präsenznutzung
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11. |
Adare-Tasiwoopa ápi, Sierra: Gamification in higher education : a how-to instructional guide / Sierra Adare-Tasiwoopa ápi and Nathan K. Silva. - New York, NY ; London: Routledge, 2024. - x, 252 Seiten, ISBN 978-1-64267-392-0 DOI: 10.4324/9781003444954
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2023 A 11701
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12. |
Hoblitz, Anna: Spielend Lernen im Flow : Die motivationale Wirkung von Serious Games im Schulunterricht / von Anna Hoblitz. - 1. Aufl. 2015. - Wiesbaden: Springer VS, 2015. - Online-Ressource (VIII, 294 S. 43 Abb, online resource), ISBN 978-3-658-11376-6 (Medienbildung und Gesellschaft) (SpringerLink : Bücher) DOI: 10.1007/978-3-658-11376-6
Online-Ressource
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13. |
Wie Corona die Hochschullehre verändert : Erfahrungen und Gedanken aus der Krise zum zukünftigen Einsatz von eLearning / Ullrich Dittler, Christian Kreidl (Hrsg.). - 2. Auflage 2023. - Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2023.. - 1 Online-Ressource(412 Seiten), ISBN 978-3-658-40163-4 DOI: 10.1007/978-3-658-40163-4
Online-Ressource
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14. |
Post, Uwe: Android-Apps entwickeln mit Java / Uwe Post. - 9., aktualisierte Auflage. - Bonn: Rheinwerk Verlag, 2021. - 439 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-8362-7821-8 (Rheinwerk Computing)
Buch/keine Angabe
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Signatur: LN-U 10-16398::(9)
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15. |
Entertainment Computing and Serious Games : International GI-Dagstuhl Seminar 15283, Dagstuhl Castle, Germany, July 5-10, 2015, Revised Selected Papers / edited by Ralf Dörner, Stefan Göbel, Michael Kickmeier-Rust, Maic Masuch, Katharina Zweig. - Cham: Springer, 2016. - Online-Ressource (VIII, 541 p. 96 illus, online resource), ISBN 978-3-319-46152-6 (Lecture Notes in Computer Science ; 9970) (SpringerLink : Bücher) (Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI ; 9970) (Springer eBook Collection : Computer Science) DOI: 10.1007/978-3-319-46152-6
Online-Ressource
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16. |
Serious Games : Foundations, Concepts and Practice / edited by Ralf Dörner, Stefan Göbel, Wolfgang Effelsberg, Josef Wiemeyer. - Cham: Springer, 2016. - Online-Ressource (XVI, 421 p. 129 illus., 128 illus. in color, online resource), ISBN 978-3-319-40612-1 (SpringerLink : Bücher) (Springer eBook Collection : Computer Science) DOI: 10.1007/978-3-319-40612-1
Online-Ressource
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17. |
SymposiON gamelab.berlin <2015, Berlin>: Spielwissen und Wissensspiele : Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels / Thomas Lilge & Christian Stein (Hg.). - Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (229 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-3939-5 (Edition Kulturwissenschaft ; Band 139)
Online-Ressource
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18. |
International Medieval Congress <2019, Leeds>: Teaching the Middle Ages through modern games : using, modding and creating games for education and impact / edited by Robert Houghton. - Berlin ; Boston: De Gruyter Oldenbourg, [2022]. - VIII, 306 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-11-071196-7 (Video games and the humanities ; volume 11)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2023 A 670
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Schenk, Birgit: Innovative Services und Prozesse für Kommunen : wie mit innovativer Prozessmodellierung die öffentliche Verwaltung bürgernäher und digitaler werden kann / Birgit Schenk, Claudia Schneider. - Wiesbaden: Springer Gabler, [2021]. - 1 Online-Ressource (XI, 68 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-658-34091-9 (Springer eBook Collection) (essentials) DOI: 10.1007/978-3-658-34091-9
Online-Ressource
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De Florio-Hansen, Inez: Digitalisierung, Künstliche Intelligenz und Robotik : eine Einführung für Schule und Unterricht / Inez De Florio-Hansen. - Münster ; New York: Waxmann, [2020]. - 212 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-8252-5429-2 (utb ; 5429 : Schulpädagogik)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
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