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1. |
Deshbandhu, Aditya: Gaming culture(s) in india : digital play in everyday life / Aditya Deshbandhu. - Abingdon, Oxon ; New York: Routledge, [2020]. - x, 202 Seiten, ISBN 978-0-367-14292-6
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Signatur: 219 kul 2020/1855
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2. |
Josephine, J: Children and new media / ed. by J. Josephine. - Delhi: Authorspress, 2009. - 170 S : graph. Darst., ISBN 978-81-7273-472-5
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Signatur: 219 inf 2010/5217
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3. |
Religions in play : games, rituals, and virtual worlds / Philippe Bornet ... (eds.). - Zürich: Pano-Verl., 2012. - 351 S. : Ill., ISBN 978-3-290-22010-5 (CULTuREL ; 2)
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4. |
Sreedhar, G. V. S.: The gaming industry : an introduction / edited by G. V. S. Sreedhar. - 1st ed.. - Hyderabad, India: Icfai University Press, 2006. - IX, 276 S. : Ill., graph. Darst., ISBN 978-81-314-0590-1
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Signatur: 219 wiw 2008/5337
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