1. |
Redecker, Björn: Klangwelten digitaler Spiele : zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung / Björn Redecker. - Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (369 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-7370-2 (Bild und Bit ; Band 20) DOI: 10.1515/9783839473702
Online-Ressource
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2. |
Mitchell, Alex: Videogame formalism : on form, aesthetic experience, and methodology / Alex Mitchell and Jasper van Vught. - Amsterdam: Amsterdam University Press, [2023]. - 1 Online-Ressource (263 Seiten), ISBN 978-90-485-5423-2 (Games and Play ; 10) DOI: 10.1515/9789048554232
Online-Ressource
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3. |
Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christoph Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. - Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (420 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-4002-5 (Edition Kulturwissenschaft ; Band 145) DOI: 10.1515/9783839440025
Online-Ressource
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Bibliographieeintrag
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4. |
Hasebrink, Felix: Die Filmkultur des Making-of : dokumentarische Produktionsästhetik im 21. Jahrhundert / Felix Hasebrink. - Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (358 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-7130-2 (Media in action ; Band 6) DOI: 10.1515/9783839471302
Online-Ressource
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5. |
Frühe Neuzeit im Videospiel : geschichtswissenschaftliche Perspektiven / Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling (Hg.). - Bielefeld: transcript, [2014]. - 333 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-2548-6 (Histoire ; Band 50)
Buch/keine Angabe
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6. |
Artificial intelligence - intelligent art? : human-machine interaction and creative practice / Robin Markus Auer, Dietmar Elflein, Sebastian Kunas, Jan Röhnert, Eckart Voigts (eds.). - 1. Auflage. - Bielefeld: transcript, 2024. - 1 Online-Ressource (291 Seiten), ISBN 978-3-8394-6922-4 (Digitale Gesellschaft ; Volume 64) DOI: 10.1515/9783839469224
Online-Ressource
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7. |
Kirschall, Sonja: Audiovision zwischen Hand und Haut : zu einer hapto-taktilen Filmtheorie / Sonja Kirschall. - Bielefeld: transcript, [2024]. - 1 Online-Ressource (456 Seiten), ISBN 978-3-8394-7128-9 (Film) DOI: 10.1515/9783839471289
Online-Ressource
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8. |
Narratives crossing boundaries : storytelling in a transmedial and transdisciplinary context / Joachim Friedmann (ed.). - Bielefeld: transcript, 2023. - 1 Online-Ressource (367 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-6486-1 (Studies of digital media culture ; volume 17) DOI: 10.1515/9783839464861
Online-Ressource
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9. |
Freyermuth, Gundolf S.: Games, game design, game studies : eine Einführung / Gundolf S. Freyermuth. - Bielefeld: transcript, [2015]. - 277 Seiten, ISBN 978-3-8376-2982-8 (Edition Medienwissenschaft)
Buch/keine Angabe
Inhaltsverzeichnis: 1, 2
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ausleihbar
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10. |
Technik-Ästhetik : zur Theorie techno-ästhetischer Realität / Oliver Ruf, Lars C. Grabbe (Hg.). - Bielefeld: transcript, 2022. - 1 Online-Ressource (414 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-5636-1 (Medien- und Gestaltungsästhetik ; 12) DOI: 10.1515/9783839456361
Online-Ressource
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11. |
Rothöhler, Simon: Medien der Forensik / Simon Rothöhler. - 1st ed.. - Bielefeld: transcript Verlag, 2021. - 1 online resource (204 p.) : 336 MB 22 Farbabbildungen, 1 SW-Abbildung, ISBN 978-3-8394-6000-9 (Edition Medienwissenschaft ; 92)
Online-Ressource
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12. |
Rothöhler, Simon: Medien der Forensik / Simon Rothöhler. - Bielefeld: transcript Verlag, [2021]. - 1 Online-Ressource (202 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-6000-9 (Edition Medienwissenschaft ; 92) DOI: 10.1515/9783839460009
Online-Ressource
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13. |
Freyermuth, Gundolf S.: Games, Game Design, Game Studies : eine Einführung / Gundolf S. Freyermuth. - Bielefeld: transcript, [2015]. - 1 Online-Ressource (277 Seiten), ISBN 978-3-8394-2982-2 (Edition Medienwissenschaft ; 19)
Online-Ressource
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14. |
Preiß, Cecilia Mareike Carolin: Kunst mit allen Sinnen : Multimodalität in zeitgenössischer Medienkunst / Cecilia Mareike Carolin Preiß. - Bielefeld: transcript, [2021]. - 284 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-5671-8 (Das Dokumentarische. Exzess und Entzug ; Band 4) DOI: 10.14361/9783839456712
Buch/keine Angabe
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Signatur: 2021 A 12614
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15. |
The Routledge handbook of role-playing game studies / edited by José P. Zagal and Sebastian Deterding. - New York ; London: Routledge, Taylor & Francis Group, 2024. - xx, 503 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-1-032-27778-3 (Game studies)
Buch/keine Angabe
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Signatur: 2024 A 7820
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16. |
Anderie, Lutz: Games Industry Management : Gründung, Strategie und Leadership - Theoretische Grundlagen / von Lutz Anderie. - Berlin ; Heidelberg: Springer Gabler, 2016. - Online-Ressource (XV, 276 S. 43 Abb, online resource), ISBN 978-3-662-49425-7 (SpringerLink : Bücher) DOI: 10.1007/978-3-662-49425-7
Online-Ressource
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17. |
Technik-Ästhetik : zur Theorie techno-ästhetischer Realität / Oliver Ruf, Lars C. Grabbe (Hg.). - Bielefeld: transcript, 2022. - 414 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-5636-7 (Medien- und Gestaltungsästhetik ; 12)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2023 A 301
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18. |
Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christopher Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. - Bielefeld: transcript, [2018]. - 420 Seiten : Illustrationen, Diagramme, Notenbeispiele, ISBN 978-3-8376-4002-1 (Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
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19. |
Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christopher Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. - Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (420 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, Notenbeispiele, ISBN 978-3-8394-4002-5 (Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
Online-Ressource
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20. |
Richardson, Ingrid: Understanding games and game cultures / Ingrid Richardson, Larissa Hjorth & Hugh Davies. - Los Angeles ; London ; New Delhi ; Singapore ; Washington DC ; Melbourne: SAGE, [2021]. - ix, 234 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-1-5264-9800-7
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2021 A 6281
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