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Wölfel, Matthias: Immersive Virtuelle Realität : Grundlagen, Technologien, Anwendungen / von Matthias Wölfel. - Berlin: Springer, 2023. - 1 Online-Ressource (XVIII, 389 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-662-66908-2 DOI: 10.1007/978-3-662-66908-2
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Langer, Elle: Medieninnovationen AR und VR : Erfolgsfaktoren für die Entwicklung von Experiences / Elle Langer. - Berlin: Springer Vieweg, [2020]. - 1 Online-Ressource (XIV, 123 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-662-60826-5 (Springer eBook Collection) DOI: 10.1007/978-3-662-60826-5
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Kammler-Sücker, Kornelius: Exploring virtual reality and Doppelganger avatars for the treatment of chronic back pain / vorgelegt von Kornelius Immanuel Kammler-Sücker ; Referentin: Prof. Dr. rer. soc. Dr. h.c. Dr. h.c. … . - Heidelberg, 13 Mrz. 2023. - 1 Online-Ressource (210 Seiten) : Illustrationen, Diagramme DOI: 10.11588/heidok.00032996
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Aust, Matthias: Bildhafte Räume, begehbare Bilder : Virtuelle Architekturen interdisziplinär / Matthias Aust, Ortrun Bargholz, Pablo Dornhege, Jan Philipp Drude, Casten Jantzen, Sebastian Marweck… . - 2022. - Paderborn: Brill | Fink, 2022. - 1 Online-Ressource (232 Seiten), ISBN 978-3-8467-6723-8
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Klusik-Eckert, Jacqueline: Virtual Reality und Kunstgeschichte - von Punktwolken zur illusionistischen barocken Deckenmalerei / Klusik-Eckert, Jacqueline - Hoppe, Stephan - Burioni, Matteo. - Heidelberg: arthistoricum.net, 02.01.2024. - 1 Online-Ressource (66:23 min) : Audiodatei (MP3) (#arthistoCast ; Folge 10) DOI: 10.11588/heidicon/23820499
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Klusik-Eckert, Jacqueline: Perspektivwechsel: digitale Denkmaltechnologie und Virtual Reality / Klusik-Eckert, Jacqueline - Hess, Mona. - Heidelberg: arthistoricum.net, 22.01.2024. - 1 Online-Ressource (35 min) : Audiodatei (MP3) (#arthistoCast ; Special zu Folge 10) DOI: 10.11588/heidicon/23825275
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Schenk, Michael: Virtual Reality und Augmented Reality in der digitalen Produktion / Horst Orsolits, Maximilian Lackner (Hrsg.) ; mit einem Geleitwort von Prof. Dr.-Ing. habil. Prof. E.… . - Wiesbaden ; [Heidelberg]: Springer Gabler, [2020]. - 1 Online-Ressource (VIII, 466 Seiten) : 110 Illustrationen, ISBN 978-3-658-29009-2 (Springer eBook Collection) (Research) DOI: 10.1007/978-3-658-29009-2
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AH 2021 : proceedings of the 12th Augmented Human International Conference 2021, Geneva, Switzerland / editors: François Boyer, Jean-Marc Seigneur, Amine Choukou, Redha Taiar. - New York, New York: Association for Computing Machinery, 2021. - 1 Online-Ressource, ISBN 978-1-4503-9030-9 (ACM Digital Library) (ACM International Conference Proceedings Series) DOI: 10.1145/3460881
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Brill, Manfred: Virtual Reality kompakt : Entwicklung von immersiver Software / von Manfred Brill. - 1st ed. 2023.. - Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2023.. - 1 Online-Ressource(X, 192 S. 87 Abb., 66 Abb. in Farbe.), ISBN 978-3-658-41245-6 (IT kompakt) DOI: 10.1007/978-3-658-41245-6
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Neundlinger, Klaus: »Virtual Skills Lab« - Transdisziplinäres Forschen zur Vermittlung sozialer Kompetenzen im digitalen Wandel / Klaus Neundlinger, Elisabeth Frankus, Ines Häufler, Thomas Layer-Wagner, Simone Kriglstein Beate Sch… . - Bielefeld: transcript, 2023. - 1 Online-Ressource (240 Seiten) : Illustrationen (teilweise farbig), ISBN 978-3-8394-6564-6 (Digitale Gesellschaft ; 58) DOI: 10.1515/9783839465646
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Grasnick, Armin: Grundlagen der virtuellen Realität : von der Entdeckung der Perspektive bis zur VR-Brille / Armin Grasnick. - Berlin ; [Heidelberg]: Springer Vieweg, [2020]. - 1 Online-Ressource (XVI, 438 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-662-60785-5 (Springer eBook Collection) DOI: 10.1007/978-3-662-60785-5
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Interactive Storytelling : 9th International Conference on Interactive Digital Storytelling, ICIDS 2016, Los Angeles, CA, USA, November 15–18, 2016, Proceedings / edited by Frank Nack, Andrew S. Gordon. - Cham: Springer, 2016. - Online-Ressource (XVII, 468 p. 92 illus, online resource), ISBN 978-3-319-48279-8 (Lecture Notes in Computer Science ; 10045) (Springer eBook Collection : Computer Science) (SpringerLink : Bücher) (Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI ; 10045) DOI: 10.1007/978-3-319-48279-8
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Virtual und Augmented Reality (VR/AR) : Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität / Ralf Dörner, Wolfgang Broll, Paul Grimm, Bernhard Jung (Hrsg.). - 2., erweiterte und aktualisierte Auflage. - Berlin ; [Heidelberg]: Springer Vieweg, [2019]. - 1 Online-Ressource (XV, 455 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-662-58861-1 (Springer eBooks : Computer science and engineering) (Springer eBook Collection) DOI: 10.1007/978-3-662-58861-1
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Aichner, Thomas: Virtual Reality im Tourismus : wie VR das Destinationsmarketing verändern wird / Thomas Aichner, Oswin Maurer, Michael Nippa, Stefan Tonezzani. - Wiesbaden: Springer Gabler, [2019]. - 1 Online-Ressource (IX, 61 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-658-23865-0 (Springer eBook Collection) (essentials) (SpringerLink : Bücher) DOI: 10.1007/978-3-658-23865-0
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Institut für Praxis der Philosophie / Herbsttagung <2020, Darmstadt>: Analoge Kompetenzen im digitalen Zeitalter / Gernot Böhme (Hg.). - Darmstadt: wbg Academic, [2022]. - 1 Online-Ressource (192 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-534-30186-7 (Praxis der Philosophie ; Band 1)
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Assistive Technologien im Sozial- und Gesundheitssektor / Ernst-Wilhelm Luthe, Sandra Verena Müller, Ina Schiering (Hrsg.). - Wiesbaden: Springer VS, [2022]. - 1 Online-Ressource (X, 842 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, Karten, ISBN 978-3-658-34027-8 (Gesundheit. Politik - Gesellschaft - Wirtschaft) (Springer eBook Collection) DOI: 10.1007/978-3-658-34027-8
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Gaff, Lava: Datenschutz bei Virtual und Augmented Reality : Einwilligung und Interessenabwägung zur Legitimation von Bewegungstracking und Umgebungserfassung / Lava Gaff. - Wiesbaden: Springer, [2022]. - 1 Online-Ressource (XXIV, 368 Seiten), ISBN 978-3-658-37268-2 (Juridicum – Schriften zum Medien-, Informations- und Datenrecht) (Springer eBook Collection) DOI: 10.1007/978-3-658-37268-2
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Klevjer, Rune: What is the Avatar? : fiction and embodiment in avatar-based singleplayer computer games / Rune Klevjer ; Nachwort von: Stephan Günzel, Jörg Sternagel und Dieter Mersch. - Revised and Commented Edition. - Bielefeld: transcript, 2022. - 1 Online-Ressource (240 Seiten), ISBN 978-3-8394-4579-2 (Game Studies ; Volume 3) DOI: 10.1515/9783839445792
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Jones, Phil: Virtual reality methods : a guide for researchers in the social sciences and humanities / Phil Jones and Tess Osborne ; with Calla Sullivan-Drage, Natasha Keen and Eleanor Gadsby. - Bristol: Policy Press, 2022. - 1 Online-Ressource (viii, 150 Seiten) : 11 Black and White, ISBN 978-1-4473-6077-3 DOI: 10.56687/9781447360773
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Vorländer, Michael: Auralization : Fundamentals of Acoustics, Modelling, Simulation, Algorithms and Acoustic Virtual Reality / by Michael Vorländer. - 2nd ed. 2020.. - Cham: Springer International Publishing, 2020.. - 1 Online-Ressource(XVIII, 365 p. 251 illus., 20 illus. in color.), ISBN 978-3-030-51202-6 (Springer eBook Collection) (RWTHedition) DOI: 10.1007/978-3-030-51202-6
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