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1. Digitale Lernwelten - Serious Games und Gamification : Didaktik, Anwendungen und Erfahrungen in der Beruflichen Bildung / Wolfgang Becker, Maren Metz (Hrsg.). -
Wiesbaden: Springer VS, [2022]. - 1 Online-Ressource (XVII, 314 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-658-35059-8
(Springer eBook Collection)
DOI: 10.1007/978-3-658-35059-8
Online-Ressource 
2. Schenk, Michael: Virtual Reality und Augmented Reality in der digitalen Produktion / Horst Orsolits, Maximilian Lackner (Hrsg.) ; mit einem Geleitwort von Prof. Dr.-Ing. habil. Prof. E.… . -
Wiesbaden ; [Heidelberg]: Springer Gabler, [2020]. - 1 Online-Ressource (VIII, 466 Seiten) : 110 Illustrationen, ISBN 978-3-658-29009-2
(Springer eBook Collection)
(Research)
DOI: 10.1007/978-3-658-29009-2
Online-Ressource 
3. Teaching and learning in virtual space / Klaus Kreulich, Sibylle Matern (Eds.). - 1. Auflage. -
Bielefeld: wbv Publikation, 2023. - 1 Online-Ressource, ISBN 978-3-7639-7419-1
Online-Ressource 
4. Breuer, Henning: Gamification for innovators and entrepreneurs : using games to drive innovation and facilitate learning / Henning Breuer, John Bessant, Sune Gudiksen. -
Berlin ; Boston: De Gruyter, [2022]. - 1 Online-Ressource (219 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-11-072558-2
(Business & economics)
DOI: 10.1515/9783110725582
Online-Ressource 
5. Virtual und Augmented Reality (VR/AR) : Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität / Ralf Dörner, Wolfgang Broll, Paul Grimm, Bernhard Jung (Hrsg.). - 2., erweiterte und aktualisierte Auflage. -
Berlin ; [Heidelberg]: Springer Vieweg, [2019]. - 1 Online-Ressource (XV, 455 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-662-58861-1
(Springer eBooks : Computer science and engineering)
(Springer eBook Collection)
DOI: 10.1007/978-3-662-58861-1
Online-Ressource 
6. AH 2021 : proceedings of the 12th Augmented Human International Conference 2021, Geneva, Switzerland / editors: François Boyer, Jean-Marc Seigneur, Amine Choukou, Redha Taiar. -
New York, New York: Association for Computing Machinery, 2021. - 1 Online-Ressource, ISBN 978-1-4503-9030-9
(ACM Digital Library)
(ACM International Conference Proceedings Series)
DOI: 10.1145/3460881
Online-Ressource 
7. Gamification und Serious Games : Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen / herausgegeben von Susanne Strahringer, Christian Leyh. -
Wiesbaden: Springer Vieweg, 2017. - Online-Ressource (XVII, 184 S. 41 Abb., 11 Abb. in Farbe, online resource), ISBN 978-3-658-16742-4
(SpringerLink : Bücher)
(Edition HMD)
DOI: 10.1007/978-3-658-16742-4
Online-Ressource 
8. Klusik-Eckert, Jacqueline: Virtual Reality und Kunstgeschichte - von Punktwolken zur illusionistischen barocken Deckenmalerei / Klusik-Eckert, Jacqueline - Hoppe, Stephan - Burioni, Matteo. -
Heidelberg: arthistoricum.net, 02.01.2024. - 1 Online-Ressource (66:23 min) : Audiodatei (MP3)
(#arthistoCast ; Folge 10)
DOI: 10.11588/heidicon/23820499
Online-Ressource 
9. Klusik-Eckert, Jacqueline: Perspektivwechsel: digitale Denkmaltechnologie und Virtual Reality / Klusik-Eckert, Jacqueline - Hess, Mona. -
Heidelberg: arthistoricum.net, 22.01.2024. - 1 Online-Ressource (35 min) : Audiodatei (MP3)
(#arthistoCast ; Special zu Folge 10)
DOI: 10.11588/heidicon/23825275
Online-Ressource 
10. von Gizycki, Vittoria: Augmented Reality im Marketing : Kundenerlebnisse entlang der Customer Journey schaffen / von Vittoria von Gizycki. - 1st ed. 2023.. -
Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2023.. - 1 Online-Ressource(XV, 66 S. 36 Abb., 32 Abb. in Farbe.), ISBN 978-3-658-42177-9
(essentials)
DOI: 10.1007/978-3-658-42177-9
Online-Ressource 
11. Systematische Entwicklung von Dienstleistungsinnovationen : Augmented Reality für Pflege und industrielle Wartung / Manuel Wiesche, Isabell M. Welpe, Hartmut Remmers, Helmut Krcmar (Hrsg.). -
Wiesbaden: Springer Gabler, [2021]. - 1 Online-Ressource (XVII, 621 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-658-31768-3
(Springer eBook Collection)
(Informationsmanagement und digitale Transformation)
DOI: 10.1007/978-3-658-31768-3
Online-Ressource 
12. Kammler-Sücker, Kornelius: Exploring virtual reality and Doppelganger avatars for the treatment of chronic back pain / vorgelegt von Kornelius Immanuel Kammler-Sücker ; Referentin: Prof. Dr. rer. soc. Dr. h.c. Dr. h.c. … . -
Heidelberg, 13 Mrz. 2023. - 1 Online-Ressource (210 Seiten) : Illustrationen, Diagramme
DOI: 10.11588/heidok.00032996
Online-Ressource 
13. Grasnick, Armin: Grundlagen der virtuellen Realität : von der Entdeckung der Perspektive bis zur VR-Brille / Armin Grasnick. -
Berlin ; [Heidelberg]: Springer Vieweg, [2020]. - 1 Online-Ressource (XVI, 438 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-662-60785-5
(Springer eBook Collection)
DOI: 10.1007/978-3-662-60785-5
Online-Ressource 
14. Langer, Elle: Medieninnovationen AR und VR : Erfolgsfaktoren für die Entwicklung von Experiences / Elle Langer. -
Berlin: Springer Vieweg, [2020]. - 1 Online-Ressource (XIV, 123 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-662-60826-5
(Springer eBook Collection)
DOI: 10.1007/978-3-662-60826-5
Online-Ressource 
15. VR Technologies in Cultural Heritage : First International Conference, VRTCH 2018, Brasov, Romania, May 29–30, 2018, Revised Selected Papers / edited by Mihai Duguleană, Marcello Carrozzino, Matjaž Gams, Iulian Tanea. -
Cham: Springer International Publishing, 2019. - Online-Ressource (X, 245 p. 132 illus., 122 illus. in color, online resource), ISBN 978-3-030-05819-7
(Springer eBook Collection)
(SpringerLink : Bücher)
(Communications in Computer and Information Science ; 904)
DOI: 10.1007/978-3-030-05819-7
Online-Ressource 
16. Gaff, Lava: Datenschutz bei Virtual und Augmented Reality : Einwilligung und Interessenabwägung zur Legitimation von Bewegungstracking und Umgebungserfassung / Lava Gaff. -
Wiesbaden: Springer, [2022]. - 1 Online-Ressource (XXIV, 368 Seiten), ISBN 978-3-658-37268-2
(Juridicum – Schriften zum Medien-, Informations- und Datenrecht)
(Springer eBook Collection)
DOI: 10.1007/978-3-658-37268-2
Online-Ressource 
17. Smart Glasses : Augmented Reality zur Unterstützung von Logistikdienstleistungen / Oliver Thomas, Ingmar Ickerott (Hrsg.). -
Berlin ; [Heidelberg]: Springer Gabler, [2020]. - 1 Online-Ressource (XVII, 234 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-662-62153-0
(Springer eBook Collection)
DOI: 10.1007/978-3-662-62153-0
Online-Ressource 
18. Lenzen, Kirstin: Die multiple Identität der Technik : eine Innovationsbiographie der Augmented Reality-Technologie / Kirstin Lenzen. -
Bielefeld: transcript, [2020]. - 1 Online-Ressource (340 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-5185-4
(Technik - Körper - Gesellschaft ; Band 9)
DOI: 10.14361/9783839451854
Online-Ressource 
19. Brill, Manfred: Virtual Reality kompakt : Entwicklung von immersiver Software / von Manfred Brill. - 1st ed. 2023.. -
Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2023.. - 1 Online-Ressource(X, 192 S. 87 Abb., 66 Abb. in Farbe.), ISBN 978-3-658-41245-6
(IT kompakt)
DOI: 10.1007/978-3-658-41245-6
Online-Ressource 
20. Hofmann, Julia: Ein Physiologiemodell für Tactical Combat Casualty Care Training in mobilen Serious Games / von Julia Hofmann. - 1st ed. 2020.. -
Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2020.. - 1 Online-Ressource(XXX, 335 S. 86 Abb., 27 Abb. in Farbe.), ISBN 978-3-658-30202-3
(Springer eBook Collection)
DOI: 10.1007/978-3-658-30202-3
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