Navigation überspringen
Universitätsbibliothek Heidelberg
Bitte beachten Sie die Auswahl Ihrer aktuellen Leihzweigstelle. Mit ihr legen Sie fest, welche Ausgabeorte Ihnen bei einer Bestellung oder Vormerkung angeboten werden. Außerdem hat sie Einfluss auf die Anzeige des Ausleihstatus ('ausleihbar' oder 'bestellbar') der Medien.
+ Suchhistorie (1 Recherche)
RSSDrucker
Suchfilter: nur Online-Angebote x 
Folder
|<  [1-20]  [21-40]  [41-60]  [61-80]  [81-100] ... >|
Sortierung: 
Kein Fach bevorzugen

Treffer einschränken:

90.346 Titel < 1825
 bis  
 
1. Langer, Elle: Medieninnovationen AR und VR : Erfolgsfaktoren für die Entwicklung von Experiences / Elle Langer. -
Berlin: Springer Vieweg, [2020]. - 1 Online-Ressource (XIV, 123 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-662-60826-5
(Springer eBook Collection)
DOI: 10.1007/978-3-662-60826-5
Online-Ressource 
2. Grasnick, Armin: Grundlagen der virtuellen Realität : von der Entdeckung der Perspektive bis zur VR-Brille / Armin Grasnick. -
Berlin ; [Heidelberg]: Springer Vieweg, [2020]. - 1 Online-Ressource (XVI, 438 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-662-60785-5
(Springer eBook Collection)
DOI: 10.1007/978-3-662-60785-5
Online-Ressource 
3. Hoffmann, Peter: Next generation Internet : die Verschmelzung von Realität und Virtualität im Metaversum / von Peter Hoffmann. - 1st ed. 2024.. -
Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2024.. - 1 Online-Ressource(XIV, 239 S. 37 Abb., 35 Abb. in Farbe.), ISBN 978-3-658-43029-0
DOI: 10.1007/978-3-658-43029-0
Online-Ressource 
4. Extended Reality in Wirtschaft, Wissenschaft, Gesellschaft und Medien : Immersive Technologien und virtuelle Welten: Grundlagen, Status quo, Ein- und Ausblicke / Bolela Likafu, Christian Malterer (Hrsg.). -
Wiesbaden: Springer Gabler, 2023.. - 1 Online-Ressource (VIII, 226 S. 52 Abb.), ISBN 978-3-658-42441-1
DOI: 10.1007/978-3-658-42441-1
Online-Ressource 
5. Assistive Technologien im Sozial- und Gesundheitssektor / Ernst-Wilhelm Luthe, Sandra Verena Müller, Ina Schiering (Hrsg.). -
Wiesbaden: Springer VS, [2022]. - 1 Online-Ressource (X, 842 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, Karten, ISBN 978-3-658-34027-8
(Gesundheit. Politik - Gesellschaft - Wirtschaft)
(Springer eBook Collection)
DOI: 10.1007/978-3-658-34027-8
Online-Ressource 
6. Aust, Matthias: Bildhafte Räume, begehbare Bilder : Virtuelle Architekturen interdisziplinär / Matthias Aust, Ortrun Bargholz, Pablo Dornhege, Jan Philipp Drude, Casten Jantzen, Sebastian Marweck… . - 2022. -
Paderborn: Brill | Fink, 2022. - 1 Online-Ressource (232 Seiten), ISBN 978-3-8467-6723-8
Online-Ressource 
7. Virtual und Augmented Reality (VR/AR) : Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität / Ralf Dörner, Wolfgang Broll, Paul Grimm, Bernhard Jung (Hrsg.). - 2., erweiterte und aktualisierte Auflage. -
Berlin ; [Heidelberg]: Springer Vieweg, [2019]. - 1 Online-Ressource (XV, 455 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-662-58861-1
(Springer eBooks : Computer science and engineering)
(Springer eBook Collection)
DOI: 10.1007/978-3-662-58861-1
Online-Ressource 
8. Kammler-Sücker, Kornelius: Exploring virtual reality and Doppelganger avatars for the treatment of chronic back pain / vorgelegt von Kornelius Immanuel Kammler-Sücker ; Referentin: Prof. Dr. rer. soc. Dr. h.c. Dr. h.c. … . -
Heidelberg, 13 Mrz. 2023. - 1 Online-Ressource (210 Seiten) : Illustrationen, Diagramme
DOI: 10.11588/heidok.00032996
Online-Ressource 
9. Teaching and learning in virtual space / Klaus Kreulich, Sibylle Matern (Eds.). - 1. Auflage. -
Bielefeld: wbv Publikation, 2023. - 1 Online-Ressource, ISBN 978-3-7639-7419-1
Online-Ressource 
10. Steinicke, Frank: Being Really Virtual : Immersive Natives and the Future of Virtual Reality / by Frank Steinicke. -
Cham: Springer, 2016. - Online-Ressource (XVIII, 166 p. 51 illus., 40 illus. in color, online resource), ISBN 978-3-319-43078-2
(SpringerLink : Bücher)
(Springer eBook Collection : Computer Science)
DOI: 10.1007/978-3-319-43078-2
Online-Ressource 
11. Virtuelle Lebenswelten : Körper – Räume – Affekte / herausgegeben von Stefan Rieger, Armin Schäfer und Anna Tuschling. -
Berlin ; Boston: De Gruyter, [2021]. - 1 Online-Ressource (VI, 226 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-11-063812-7
DOI: 10.1515/9783110638127
Online-Ressource 
12. Klevjer, Rune: What is the Avatar? : fiction and embodiment in avatar-based singleplayer computer games / Rune Klevjer ; Nachwort von: Stephan Günzel, Jörg Sternagel und Dieter Mersch. - Revised and Commented Edition. -
Bielefeld: transcript, 2022. - 1 Online-Ressource (240 Seiten), ISBN 978-3-8394-4579-2
(Game Studies ; Volume 3)
DOI: 10.1515/9783839445792
Online-Ressource 
13. AH 2021 : proceedings of the 12th Augmented Human International Conference 2021, Geneva, Switzerland / editors: François Boyer, Jean-Marc Seigneur, Amine Choukou, Redha Taiar. -
New York, New York: Association for Computing Machinery, 2021. - 1 Online-Ressource, ISBN 978-1-4503-9030-9
(ACM Digital Library)
(ACM International Conference Proceedings Series)
DOI: 10.1145/3460881
Online-Ressource 
14. Schröter, Jens: Das Netz und die Virtuelle Realität : zur Selbstprogrammierung der Gesellschaft durch die universelle Maschine / Jens Schröter. - 1. Aufl. -
Bielefeld: transcript Verlag, [2004]. - 1 Online-Ressource (327 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-0176-7
(Kultur- und Medientheorie)
DOI: 10.14361/9783839401767
Online-Ressource 
15. Klusik-Eckert, Jacqueline: Virtual Reality und Kunstgeschichte - von Punktwolken zur illusionistischen barocken Deckenmalerei / Klusik-Eckert, Jacqueline - Hoppe, Stephan - Burioni, Matteo. -
Heidelberg: arthistoricum.net, 02.01.2024. - 1 Online-Ressource (66:23 min) : Audiodatei (MP3)
(#arthistoCast ; Folge 10)
DOI: 10.11588/heidicon/23820499
Online-Ressource 
16. Klusik-Eckert, Jacqueline: Perspektivwechsel: digitale Denkmaltechnologie und Virtual Reality / Klusik-Eckert, Jacqueline - Hess, Mona. -
Heidelberg: arthistoricum.net, 22.01.2024. - 1 Online-Ressource (35 min) : Audiodatei (MP3)
(#arthistoCast ; Special zu Folge 10)
DOI: 10.11588/heidicon/23825275
Online-Ressource 
17. Bareither, Christoph: Gewalt im Computerspiel : Facetten eines Vergnügens. -
Bielefeld: transcript Verlag, [2016]. - 1 Online Ressource (364 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-3559-5
(Kultur und soziale Praxis)
Online-Ressource 
18. Faßler, Manfred: Alle möglichen Welten : virtuelle Realität - Wahrnehmung - Ethik der Kommunikation / hrsg. von Manfred Faßler. -
München: Fink, 1999. - 263 S. : Ill., ISBN 978-3-7705-3371-8
Online-Ressource 
19. Schenk, Michael: Virtual Reality und Augmented Reality in der digitalen Produktion / Horst Orsolits, Maximilian Lackner (Hrsg.) ; mit einem Geleitwort von Prof. Dr.-Ing. habil. Prof. E.… . -
Wiesbaden ; [Heidelberg]: Springer Gabler, [2020]. - 1 Online-Ressource (VIII, 466 Seiten) : 110 Illustrationen, ISBN 978-3-658-29009-2
(Springer eBook Collection)
(Research)
DOI: 10.1007/978-3-658-29009-2
Online-Ressource 
20. Brill, Manfred: Virtual Reality kompakt : Entwicklung von immersiver Software / von Manfred Brill. - 1st ed. 2023.. -
Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2023.. - 1 Online-Ressource(X, 192 S. 87 Abb., 66 Abb. in Farbe.), ISBN 978-3-658-41245-6
(IT kompakt)
DOI: 10.1007/978-3-658-41245-6
Online-Ressource 
Folder
|<  [1-20]  [21-40]  [41-60]  [61-80]  [81-100] ... >|
Bei Erscheinungsjahren bis 1961 prüfen Sie bitte auch die Bestände im DigiKat.
zum Seitenanfang