1. |
Digitale Lernwelten - Serious Games und Gamification : Didaktik, Anwendungen und Erfahrungen in der Beruflichen Bildung / Wolfgang Becker, Maren Metz (Hrsg.). - Wiesbaden: Springer VS, [2022]. - 1 Online-Ressource (XVII, 314 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-658-35059-8 (Springer eBook Collection) DOI: 10.1007/978-3-658-35059-8
Online-Ressource
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2. |
Augmented and virtual reality in social learning : technological impacts and challenges / edited by Rajendra Kumar, Vishal Jain, Ahmed A. Elngar and Ahed Al-Haraizah. - Berlin ; Boston: De Gruyter, [2024]. - XIV, 273 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-11-099492-6 (Augmented and virtual reality ; volume 3)
Buch/keine Angabe
Inhaltsverzeichnis: 1, 2
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ausleihbar
Signatur: LA-U 10-32467
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3. |
Didaktik in einer Kultur der Digitalität : wirkmächtige Mediendidaktik, zukunftsorientierte Pädagogik / Gerhard Brandhofer, Christian Wiesner (Hrsg.). - Bad Heilbrunn: Verlag Julius Klinkhardt, 2023. - 253 Seiten : Diagramme, ISBN 978-3-7815-2603-7
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
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4. |
Dalton, Jeremy: Immersive Unternehmenswelten : wie Virtual, Augmented und Mixed Reality die Wirtschaft verändern können / Jeremy Dalton/Olaf Acker. - 1. Auflage. - Stuttgart ; [Freiburg]: Schäffer-Poeschel Verlag, [2023]. - 253 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-7910-5686-9
Buch/keine Angabe
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Signatur: 2023 A 392
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5. |
Schenk, Michael: Virtual Reality und Augmented Reality in der digitalen Produktion / Horst Orsolits, Maximilian Lackner (Hrsg.) ; mit einem Geleitwort von Prof. Dr.-Ing. habil. Prof. E.… . - Wiesbaden ; [Heidelberg]: Springer Gabler, [2020]. - 1 Online-Ressource (VIII, 466 Seiten) : 110 Illustrationen, ISBN 978-3-658-29009-2 (Springer eBook Collection) (Research) DOI: 10.1007/978-3-658-29009-2
Online-Ressource
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6. |
Ludotopia : spaces, places and territories in computer games / Espen Aarseth, Stephan Günzel (eds.). - Bielefeld: transcript, [2019]. - 315 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-4730-3 (Edition Medienwissenschaft ; volume 63)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2020 A 9585
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Teaching and learning in virtual space / Klaus Kreulich, Sibylle Matern (Eds.). - 1. Auflage. - Bielefeld: wbv Publikation, 2023. - 1 Online-Ressource, ISBN 978-3-7639-7419-1
Online-Ressource
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8. |
Breuer, Henning: Gamification for innovators and entrepreneurs : using games to drive innovation and facilitate learning / Henning Breuer, John Bessant, Sune Gudiksen. - Berlin ; Boston: De Gruyter, [2022]. - 1 Online-Ressource (219 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-11-072558-2 (Business & economics) DOI: 10.1515/9783110725582
Online-Ressource
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Raczkowski, Felix: Digitalisierung des Spiels : games, gamification und serious games / Felix Raczkowski. - Berlin: Kulturverlag Kadmos Berlin, [2018]. - 371 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-86599-390-8 (Kaleidogramme ; Bd. 165)
Buch/keine Angabe
Inhaltsverzeichnis: 1, 2
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Signatur: UBN/AP 15963 R123
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Virtual und Augmented Reality (VR/AR) : Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität / Ralf Dörner, Wolfgang Broll, Paul Grimm, Bernhard Jung (Hrsg.). - 2., erweiterte und aktualisierte Auflage. - Berlin ; [Heidelberg]: Springer Vieweg, [2019]. - 1 Online-Ressource (XV, 455 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-662-58861-1 (Springer eBooks : Computer science and engineering) (Springer eBook Collection) DOI: 10.1007/978-3-662-58861-1
Online-Ressource
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11. |
AH 2021 : proceedings of the 12th Augmented Human International Conference 2021, Geneva, Switzerland / editors: François Boyer, Jean-Marc Seigneur, Amine Choukou, Redha Taiar. - New York, New York: Association for Computing Machinery, 2021. - 1 Online-Ressource, ISBN 978-1-4503-9030-9 (ACM Digital Library) (ACM International Conference Proceedings Series) DOI: 10.1145/3460881
Online-Ressource
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12. |
Gamification und Serious Games : Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen / herausgegeben von Susanne Strahringer, Christian Leyh. - Wiesbaden: Springer Vieweg, 2017. - Online-Ressource (XVII, 184 S. 41 Abb., 11 Abb. in Farbe, online resource), ISBN 978-3-658-16742-4 (SpringerLink : Bücher) (Edition HMD) DOI: 10.1007/978-3-658-16742-4
Online-Ressource
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13. |
Virtual und Augmented Reality (VR/AR) : Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität / Ralf Dörner, Wolfgang Broll, Paul Grimm, Bernhard Jung (Hrsg.). - 2., erweiterte und aktualisierte Auflage. - Berlin ; [Heidelberg]: Springer Vieweg, [2019]. - XV, 455 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-662-58860-4 DOI: 10.1007/978-3-662-58861-1
Buch/keine Angabe
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Signatur: LN-U 10-17487::(2)
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Klusik-Eckert, Jacqueline: Virtual Reality und Kunstgeschichte - von Punktwolken zur illusionistischen barocken Deckenmalerei / Klusik-Eckert, Jacqueline - Hoppe, Stephan - Burioni, Matteo. - Heidelberg: arthistoricum.net, 02.01.2024. - 1 Online-Ressource (66:23 min) : Audiodatei (MP3) (#arthistoCast ; Folge 10) DOI: 10.11588/heidicon/23820499
Online-Ressource
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15. |
Klusik-Eckert, Jacqueline: Perspektivwechsel: digitale Denkmaltechnologie und Virtual Reality / Klusik-Eckert, Jacqueline - Hess, Mona. - Heidelberg: arthistoricum.net, 22.01.2024. - 1 Online-Ressource (35 min) : Audiodatei (MP3) (#arthistoCast ; Special zu Folge 10) DOI: 10.11588/heidicon/23825275
Online-Ressource
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16. |
von Gizycki, Vittoria: Augmented Reality im Marketing : Kundenerlebnisse entlang der Customer Journey schaffen / von Vittoria von Gizycki. - 1st ed. 2023.. - Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2023.. - 1 Online-Ressource(XV, 66 S. 36 Abb., 32 Abb. in Farbe.), ISBN 978-3-658-42177-9 (essentials) DOI: 10.1007/978-3-658-42177-9
Online-Ressource
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17. |
Systematische Entwicklung von Dienstleistungsinnovationen : Augmented Reality für Pflege und industrielle Wartung / Manuel Wiesche, Isabell M. Welpe, Hartmut Remmers, Helmut Krcmar (Hrsg.). - Wiesbaden: Springer Gabler, [2021]. - 1 Online-Ressource (XVII, 621 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-658-31768-3 (Springer eBook Collection) (Informationsmanagement und digitale Transformation) DOI: 10.1007/978-3-658-31768-3
Online-Ressource
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Peddie, Jon: Augmented Reality : where we will all live / Jon Peddie. - Cham: Springer, [2017]. - XXXIII, 323 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-319-54501-1
Buch/keine Angabe
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Signatur: LN-U 10-18790
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Kammler-Sücker, Kornelius: Exploring virtual reality and Doppelganger avatars for the treatment of chronic back pain / vorgelegt von Kornelius Immanuel Kammler-Sücker ; Referentin: Prof. Dr. rer. soc. Dr. h.c. Dr. h.c. … . - Heidelberg, 13 Mrz. 2023. - 1 Online-Ressource (210 Seiten) : Illustrationen, Diagramme DOI: 10.11588/heidok.00032996
Online-Ressource
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Castelli, Richard: Dimensions : digital art since 1859 / edited by Richard Castelli, Walter Smerling and Dan Xu ; authors: Clara Blume, Richard Castelli, Tim… . - Köln: Wienand, [2023]. - 253 Seiten, ISBN 978-3-86832-748-9
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2024 B 433
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