Navigation überspringen
Universitätsbibliothek Heidelberg
Bitte beachten Sie die Auswahl Ihrer aktuellen Leihzweigstelle. Mit ihr legen Sie fest, welche Ausgabeorte Ihnen bei einer Bestellung oder Vormerkung angeboten werden. Außerdem hat sie Einfluss auf die Anzeige des Ausleihstatus ('ausleihbar' oder 'bestellbar') der Medien.
+ Suchhistorie (1 Recherche)
DigiKat (1936-1961): - Parallelrecherche im DigiKat läuft noch... RSSDrucker
Suchfilter: ohne Online-Angebote x 
Folder
|<  [1-20]  [21-40]  [41-60]  [61-80]  [81-100] ... >|
Sortierung: 
Kein Fach bevorzugen

Treffer einschränken:

908 Titel < 1825
 bis  
 
1. Frühe Neuzeit im Videospiel : geschichtswissenschaftliche Perspektiven / Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling (Hg.). -
Bielefeld: transcript, [2014]. - 333 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-2548-6
(Histoire ; Band 50)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2014 A 6465
2. Freyermuth, Gundolf S.: Games, game design, game studies : eine Einführung / Gundolf S. Freyermuth. -
Bielefeld: transcript, [2015]. - 277 Seiten, ISBN 978-3-8376-2982-8
(Edition Medienwissenschaft)
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2015 A 3232
3. Preiß, Cecilia Mareike Carolin: Kunst mit allen Sinnen : Multimodalität in zeitgenössischer Medienkunst / Cecilia Mareike Carolin Preiß. -
Bielefeld: transcript, [2021]. - 284 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-5671-8
(Das Dokumentarische. Exzess und Entzug ; Band 4)
DOI: 10.14361/9783839456712
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2021 A 12614
4. Technik-Ästhetik : zur Theorie techno-ästhetischer Realität / Oliver Ruf, Lars C. Grabbe (Hg.). -
Bielefeld: transcript, 2022. - 414 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-5636-7
(Medien- und Gestaltungsästhetik ; 12)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2023 A 301
5. Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christopher Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. -
Bielefeld: transcript, [2018]. - 420 Seiten : Illustrationen, Diagramme, Notenbeispiele, ISBN 978-3-8376-4002-1
(Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2018 A 1686
6. Richardson, Ingrid: Understanding games and game cultures / Ingrid Richardson, Larissa Hjorth & Hugh Davies. -
Los Angeles ; London ; New Delhi ; Singapore ; Washington DC ; Melbourne: SAGE, [2021]. - ix, 234 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-1-5264-9800-7
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2021 A 6281
7. Gruppieren, interferieren, zirkulieren : zur Ökologie künstlerischer Praktiken in Medienkulturen der Gegenwart / Maximilian Linsenmeier, Sven Seibel (Hg.). -
Bielefeld: transcript, [2019]. - 266 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-3241-5
(Medienkulturanalyse ; Band 8)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2020 A 13768
8. Sprenger, Sebastian: Haptik am User Interface : Interfacedesign in der zeitgenössischen Medienkunst zwischen Sinnlichkeit und Schmerz / Sebastian Sprenger. -
Bielefeld: transcript, [2020]. - 298 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-5134-8
(Edition Medienwissenschaft ; Band 73)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2020 A 8921
9. Leisten, Stefan: Wer will ich sein? : ethisches Lernen an TV- und Videospielserien sowie Let’s Plays / Stefan Leisten. -
Marburg: Schüren, [2020]. - 377 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-7410-0361-5
(Religion, Film und Medien ; Band 6)
Buch/keine Angabe 
 Inhaltsverzeichnis: 1, 2 Klappentext
Signatur: 2020 A 1974
10. (Not) in the game : history, paratexts, and games / edited by Regina Seiwald and Ed Vollans. -
Berlin ; Boston: De Gruyter Oldenbourg, [2023]. - VI, 224 Seiten : Illustrationen, 1 Diagramm, ISBN 978-3-11-073769-1
(Video Games and the humanities ; volume 13)
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2023 C 3404
11. Reichert, Ramón: Selfies - Selbstthematisierung in der digitalen Bildkultur / Ramón Reichert. -
Bielefeld: transcript, [2023]. - 200 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-3665-9
(Digitale Gesellschaft ; Band 63)
Buch/keine Angabe 
im Erwerbungsvorgang
12. Piasecki, Stefan: Credere et ludere : Computer- und Videospiele aus religionspädagogischer Perspektive / Stefan Piasecki ; mit Gastbeiträgen von Jürgen Fritz, Ingo Reuter und Martin Lorber sowie theologisc… . -
Baden-Baden: Tectum Verlag, [2017]. - 778 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8288-4019-5
(Wissenschaftliche Beiträge aus dem Tectum-Verlag : [...], Reihe Medienwissenschaften ; Band 34)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2018 A 1358
13. Birken, Jacob: Videospiele : Illusionsindustrien und Retro-Manufakturen / Jacob Birken. -
Berlin: Verlag Klaus Wagenbach, [2022]. - 77 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8031-3718-0
(Digitale Bildkulturen)
Buch/keine Angabe 
Signatur: 2024 R 8
14. Heterotopien : Perspektiven der intermedialen Ästhetik / Nadja Elia-Borer ... (Hg.). -
Bielefeld: Transcript, 2013. - 647 S. : Ill., graph. Darst., Kt., ISBN 978-3-8376-2482-3
(MedienAnalysen ; 15)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2013 A 9999
15. Tillmanns, Kathrin: Medienästhetik des Schattens : zur Neubestimmung des Mensch-Technik-Verhältnisses im digitalen Zeitalter / Kathrin Tillmanns. -
Bielefeld: transcript, [2017]. - 290 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-3926-1
(Medien - Kultur - Analyse ; Band 10)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2020 A 13769
16. Tagung "Das Hörbuch. Interdisziplinäre Perspektiven auf ein Hybrides Phänomen" <2015, Berlin>: Phänomen Hörbuch : interdisziplinäre Perspektiven und medialer Wandel / Stephanie Bung, Jenny Schrödl (Hg.). -
Bielefeld: transcript, [2017]. - 225 Seiten : Diagramme, ISBN 978-3-8376-3438-9
(Edition Kulturwissenschaft ; Band 95)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2016 A 14136
17. Staunen - Rechnen - Rätseln : Explorationen des Medialen / Vera Bachmann, Michael Fleig, Christiane Heibach, Solveig Ottmann, Silke Roesler-Keilholz (Hg.). -
Bielefeld: transcript, [2023]. - 333 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-8376-6262-7
(Edition Medienwissenschaft ; Band 88)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2023 A 4108
18. Ostritsch, Sebastian: Let's play oder game over? : eine Ethik des Computerspiels / Sebastian Ostritsch. -
München: dtv, [2023]. - 254 Seiten, ISBN 978-3-423-26353-5
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2023 A 6943
19. Freyermuth, Gundolf S.: Games, game design, game studies : an introduction / Gundolf S. Freyermuth ; with contributions by André Czauderna, Nathalie Pozzi and Eric Zimmermann. -
Bielefeld: transcript, [2015]. - 290 Seiten, ISBN 978-3-8376-2983-5
(Media studies)
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2015 A 12321
20. "Loading ..." : Game Studies Interdisziplinär / Tamara Bodden, Marvin Madeheim, Annegret Montag (Hg.). -
Paderborn: Brill, Wilhelm Fink, [2021]. - XVI, 233 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-7705-6571-9
Buch/keine Angabe 
ausleihbar  3D-Plan
Signatur: 2021 A 13289
Folder
|<  [1-20]  [21-40]  [41-60]  [61-80]  [81-100] ... >|
Bei Erscheinungsjahren bis 1961 prüfen Sie bitte auch die Bestände im DigiKat.
zum Seitenanfang