1. |
Frühe Neuzeit im Videospiel : geschichtswissenschaftliche Perspektiven / Florian Kerschbaumer, Tobias Winnerling (Hg.). - Bielefeld: transcript, [2014]. - 333 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-2548-6 (Histoire ; Band 50)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2014 A 6465
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2. |
Freyermuth, Gundolf S.: Games, game design, game studies : eine Einführung / Gundolf S. Freyermuth. - Bielefeld: transcript, [2015]. - 277 Seiten, ISBN 978-3-8376-2982-8 (Edition Medienwissenschaft)
Buch/keine Angabe
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3. |
Preiß, Cecilia Mareike Carolin: Kunst mit allen Sinnen : Multimodalität in zeitgenössischer Medienkunst / Cecilia Mareike Carolin Preiß. - Bielefeld: transcript, [2021]. - 284 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-5671-8 (Das Dokumentarische. Exzess und Entzug ; Band 4) DOI: 10.14361/9783839456712
Buch/keine Angabe
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Signatur: 2021 A 12614
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4. |
Technik-Ästhetik : zur Theorie techno-ästhetischer Realität / Oliver Ruf, Lars C. Grabbe (Hg.). - Bielefeld: transcript, 2022. - 414 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-5636-7 (Medien- und Gestaltungsästhetik ; 12)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2023 A 301
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5. |
Digitale Spiele : interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik / Christopher Hust (Hg.) ; unter Mitarbeit von Ineke Borchert. - Bielefeld: transcript, [2018]. - 420 Seiten : Illustrationen, Diagramme, Notenbeispiele, ISBN 978-3-8376-4002-1 (Edition Kulturwissenschaft ; Band 145)
Buch/keine Angabe
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6. |
Richardson, Ingrid: Understanding games and game cultures / Ingrid Richardson, Larissa Hjorth & Hugh Davies. - Los Angeles ; London ; New Delhi ; Singapore ; Washington DC ; Melbourne: SAGE, [2021]. - ix, 234 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-1-5264-9800-7
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2021 A 6281
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7. |
Gruppieren, interferieren, zirkulieren : zur Ökologie künstlerischer Praktiken in Medienkulturen der Gegenwart / Maximilian Linsenmeier, Sven Seibel (Hg.). - Bielefeld: transcript, [2019]. - 266 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-3241-5 (Medienkulturanalyse ; Band 8)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2020 A 13768
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8. |
Sprenger, Sebastian: Haptik am User Interface : Interfacedesign in der zeitgenössischen Medienkunst zwischen Sinnlichkeit und Schmerz / Sebastian Sprenger. - Bielefeld: transcript, [2020]. - 298 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-5134-8 (Edition Medienwissenschaft ; Band 73)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2020 A 8921
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9. |
Leisten, Stefan: Wer will ich sein? : ethisches Lernen an TV- und Videospielserien sowie Let’s Plays / Stefan Leisten. - Marburg: Schüren, [2020]. - 377 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-7410-0361-5 (Religion, Film und Medien ; Band 6)
Buch/keine Angabe
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Signatur: 2020 A 1974
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10. |
(Not) in the game : history, paratexts, and games / edited by Regina Seiwald and Ed Vollans. - Berlin ; Boston: De Gruyter Oldenbourg, [2023]. - VI, 224 Seiten : Illustrationen, 1 Diagramm, ISBN 978-3-11-073769-1 (Video Games and the humanities ; volume 13)
Buch/keine Angabe
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Signatur: 2023 C 3404
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11. |
Reichert, Ramón: Selfies - Selbstthematisierung in der digitalen Bildkultur / Ramón Reichert. - Bielefeld: transcript, [2023]. - 200 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-3665-9 (Digitale Gesellschaft ; Band 63)
Buch/keine Angabe
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im Erwerbungsvorgang
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12. |
Piasecki, Stefan: Credere et ludere : Computer- und Videospiele aus religionspädagogischer Perspektive / Stefan Piasecki ; mit Gastbeiträgen von Jürgen Fritz, Ingo Reuter und Martin Lorber sowie theologisc… . - Baden-Baden: Tectum Verlag, [2017]. - 778 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8288-4019-5 (Wissenschaftliche Beiträge aus dem Tectum-Verlag : [...], Reihe Medienwissenschaften ; Band 34)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2018 A 1358
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13. |
Birken, Jacob: Videospiele : Illusionsindustrien und Retro-Manufakturen / Jacob Birken. - Berlin: Verlag Klaus Wagenbach, [2022]. - 77 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8031-3718-0 (Digitale Bildkulturen)
Buch/keine Angabe
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Signatur: 2024 R 8
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14. |
Heterotopien : Perspektiven der intermedialen Ästhetik / Nadja Elia-Borer ... (Hg.). - Bielefeld: Transcript, 2013. - 647 S. : Ill., graph. Darst., Kt., ISBN 978-3-8376-2482-3 (MedienAnalysen ; 15)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2013 A 9999
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15. |
Tillmanns, Kathrin: Medienästhetik des Schattens : zur Neubestimmung des Mensch-Technik-Verhältnisses im digitalen Zeitalter / Kathrin Tillmanns. - Bielefeld: transcript, [2017]. - 290 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-3926-1 (Medien - Kultur - Analyse ; Band 10)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2020 A 13769
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16. |
Tagung "Das Hörbuch. Interdisziplinäre Perspektiven auf ein Hybrides Phänomen" <2015, Berlin>: Phänomen Hörbuch : interdisziplinäre Perspektiven und medialer Wandel / Stephanie Bung, Jenny Schrödl (Hg.). - Bielefeld: transcript, [2017]. - 225 Seiten : Diagramme, ISBN 978-3-8376-3438-9 (Edition Kulturwissenschaft ; Band 95)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2016 A 14136
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17. |
Staunen - Rechnen - Rätseln : Explorationen des Medialen / Vera Bachmann, Michael Fleig, Christiane Heibach, Solveig Ottmann, Silke Roesler-Keilholz (Hg.). - Bielefeld: transcript, [2023]. - 333 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-8376-6262-7 (Edition Medienwissenschaft ; Band 88)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2023 A 4108
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18. |
Ostritsch, Sebastian: Let's play oder game over? : eine Ethik des Computerspiels / Sebastian Ostritsch. - München: dtv, [2023]. - 254 Seiten, ISBN 978-3-423-26353-5
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2023 A 6943
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19. |
Freyermuth, Gundolf S.: Games, game design, game studies : an introduction / Gundolf S. Freyermuth ; with contributions by André Czauderna, Nathalie Pozzi and Eric Zimmermann. - Bielefeld: transcript, [2015]. - 290 Seiten, ISBN 978-3-8376-2983-5 (Media studies)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2015 A 12321
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20. |
"Loading ..." : Game Studies Interdisziplinär / Tamara Bodden, Marvin Madeheim, Annegret Montag (Hg.). - Paderborn: Brill, Wilhelm Fink, [2021]. - XVI, 233 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-7705-6571-9
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2021 A 13289
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