1. |
Augmented and virtual reality in social learning : technological impacts and challenges / edited by Rajendra Kumar, Vishal Jain, Ahmed A. Elngar and Ahed Al-Haraizah. - Berlin ; Boston: De Gruyter, [2024]. - XIV, 273 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-11-099492-6 (Augmented and virtual reality ; volume 3)
Buch/keine Angabe
Inhaltsverzeichnis: 1, 2
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ausleihbar
Signatur: LA-U 10-32467
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2. |
Didaktik in einer Kultur der Digitalität : wirkmächtige Mediendidaktik, zukunftsorientierte Pädagogik / Gerhard Brandhofer, Christian Wiesner (Hrsg.). - Bad Heilbrunn: Verlag Julius Klinkhardt, 2023. - 253 Seiten : Diagramme, ISBN 978-3-7815-2603-7
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
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3. |
Dalton, Jeremy: Immersive Unternehmenswelten : wie Virtual, Augmented und Mixed Reality die Wirtschaft verändern können / Jeremy Dalton/Olaf Acker. - 1. Auflage. - Stuttgart ; [Freiburg]: Schäffer-Poeschel Verlag, [2023]. - 253 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-7910-5686-9
Buch/keine Angabe
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Signatur: 2023 A 392
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4. |
Ludotopia : spaces, places and territories in computer games / Espen Aarseth, Stephan Günzel (eds.). - Bielefeld: transcript, [2019]. - 315 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-8376-4730-3 (Edition Medienwissenschaft ; volume 63)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2020 A 9585
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5. |
Raczkowski, Felix: Digitalisierung des Spiels : games, gamification und serious games / Felix Raczkowski. - Berlin: Kulturverlag Kadmos Berlin, [2018]. - 371 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-86599-390-8 (Kaleidogramme ; Bd. 165)
Buch/keine Angabe
Inhaltsverzeichnis: 1, 2
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Signatur: UBN/AP 15963 R123
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6. |
Virtual und Augmented Reality (VR/AR) : Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität / Ralf Dörner, Wolfgang Broll, Paul Grimm, Bernhard Jung (Hrsg.). - 2., erweiterte und aktualisierte Auflage. - Berlin ; [Heidelberg]: Springer Vieweg, [2019]. - XV, 455 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-662-58860-4 DOI: 10.1007/978-3-662-58861-1
Buch/keine Angabe
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Signatur: LN-U 10-17487::(2)
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7. |
Peddie, Jon: Augmented Reality : where we will all live / Jon Peddie. - Cham: Springer, [2017]. - XXXIII, 323 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-319-54501-1
Buch/keine Angabe
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Signatur: LN-U 10-18790
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8. |
Castelli, Richard: Dimensions : digital art since 1859 / edited by Richard Castelli, Walter Smerling and Dan Xu ; authors: Clara Blume, Richard Castelli, Tim… . - Köln: Wienand, [2023]. - 253 Seiten, ISBN 978-3-86832-748-9
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2024 B 433
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9. |
Greengard, Samuel: Virtual reality / Samuel Greengard. - Cambridge, Massachusetts ; London, England: The MIT Press, [2019]. - xviii, 243 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-0-262-53752-0 (The MIT Press essential knowledge series)
Buch/keine Angabe
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Signatur: UBN/ST 323 G812
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10. |
Kern, Markos Aristides: Quantensprung : die Zukunft des Sports : wie E-Sports, Gamification, Sportification und Digitalisierung den Sport revolutionieren werden / Markos Aristides Kern. - Berlin ; Wien: Goldegg Verlag, [2021]. - 189 Seiten, ISBN 978-3-99060-210-2 (Leben & Gesundheit)
Buch/keine Angabe
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Präsenznutzung
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11. |
Practices and implementation of gamification in higher education / edited by Veronica Membrive. - Hershey PA, USA: IGI Global, [2024]. - xx, 344 Seiten : Illustrationen, Diagramme (Premier reference source) (Advances in educational technologies and instructional design)
Buch/keine Angabe
Inhaltsverzeichnis: 1, 2
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ausleihbar
Signatur: 2024 A 4049
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12. |
De Florio-Hansen, Inez: Digitalisierung, Künstliche Intelligenz und Robotik : eine Einführung für Schule und Unterricht / Inez De Florio-Hansen. - Münster ; New York: Waxmann, [2020]. - 212 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-8252-5429-2 (utb ; 5429 : Schulpädagogik)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
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13. |
Cowan, Kirsten: The reality of virtuality : harness the power of virtual reality to connect with consumers / Kirsten Cowan, Seth Ketron, Alena Kostyk. - Berlin ; Boston: De Gruyter, [2023]. - IX, 159 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-11-099270-0 (Business & economics)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2023 A 6265
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14. |
Systematische Entwicklung von Dienstleistungsinnovationen : Augmented Reality für Pflege und industrielle Wartung / Manuel Wiesche, Isabell M. Welpe, Hartmut Remmers, Helmut Krcmar (Hrsg.). - Wiesbaden, Germany ; [Heidelberg]: Springer Gabler, [2021]. - XVII, 621 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-658-31767-6 (Research) (Informationsmanagement und digitale Transformation) DOI: 10.1007/978-3-658-31768-3
Buch/keine Angabe
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Bibliographieeintrag
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15. |
Virtual und Augmented Reality (VR/AR) : Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität / Ralf Dörner, Wolfgang Broll, Paul Grimm, Bernhard Jung (Hrsg.). - Berlin ; Heidelberg: Springer Vieweg, [2013]. - XV, 351 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-642-28902-6 (eXamen.press)
Buch/keine Angabe
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Signatur: LN-U 10-17487
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16. |
Banfi, Fabrizio: Virtual heritage : dalla modellazione 3D all'HBIM e realtà estesa / Fabrizio Banfi. - Santarcangelo di Romagna (RN): Maggioli editore, [2023]. - 319 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-88-916-6193-7 (Politecnica)
Buch/keine Angabe
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Signatur: 2024 C 1155
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17. |
Artificial intelligence for virtual reality / edited by Jude Hemanth, Madhulika Bhatia and Isabel De La Torre Diez. - Berlin ; Boston: De Gruyter, [2024]. - 130 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-11-071374-9 (De Gruyter frontiers in computational intelligence ; volume 14)
Buch/keine Angabe
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Signatur: LN-U 10-19918
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18. |
Seminario The Past as a Digital Playground: Archaeology, Virtual Reality and Video Games <2021, Poggibonsi>: The past as a digital playground : archaeology, virtual reality and video games / a cura di Stefano Bertoldi, Samanta Mariotti. - Oxford: Archaeopress Publishing Ltd, [2022]. - 119 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-1-80327-266-5
Buch/keine Angabe
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Signatur: 2022 D 1275
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19. |
Current trends on digital technologies and gaming for teaching and linguistics / Inmaculada Clotilde Santos Díaz/Milagros Torrado Cespón/José María Díaz Lage/Sidoní López Pérez (eds… . - Lausanne ; Berlin ; Bruxelles ; Chennai ; New York ; Oxford: Peter Lang, [2023]. - 226 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-631-88900-8
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2024 A 2506
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20. |
SymposiON gamelab.berlin <2015, Berlin>: Spielwissen und Wissensspiele : Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels / Thomas Lilge & Christian Stein (Hg.). - Bielefeld: transcript, [2018]. - 229 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-8376-3939-1 (Edition Kulturwissenschaft ; Band 139)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2019 A 739
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