1. |
Virtual reality, augmented reality und serious games als educational technologies in der beruflichen Bildung / herausgegeben von Bernd Zinn. - Stuttgart: Franz Steiner Verlag, [2024]. - 291 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-515-13544-3 DOI: 10.25162/9783515135481
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2024 A 2982
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2. |
Adare-Tasiwoopa ápi, Sierra: Gamification in higher education : a how-to instructional guide / Sierra Adare-Tasiwoopa ápi and Nathan K. Silva. - New York, NY ; London: Routledge, 2024. - x, 252 Seiten, ISBN 978-1-64267-392-0 DOI: 10.4324/9781003444954
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2023 A 11701
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3. |
Practices and implementation of gamification in higher education / edited by Veronica Membrive. - Hershey PA, USA: IGI Global, [2024]. - xx, 344 Seiten : Illustrationen, Diagramme (Advances in educational technologies and instructional design) (Premier reference source)
Buch/keine Angabe
Inhaltsverzeichnis: 1, 2
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ausleihbar
Signatur: 2024 A 4049
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4. |
Didaktik in einer Kultur der Digitalität : wirkmächtige Mediendidaktik, zukunftsorientierte Pädagogik / Gerhard Brandhofer, Christian Wiesner (Hrsg.). - Bad Heilbrunn: Verlag Julius Klinkhardt, 2023. - 253 Seiten : Diagramme, ISBN 978-3-7815-2603-7
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
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5. |
Körner, Swen: Narrative Gamifizierung in der sportwissenschaftlichen Hochschullehre : Konzeption – Durchführung – Evaluation / Swen Körner. - 1. Auflage. - Baden-Baden: Academia, 2024. - 105 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-98572-171-9
Buch/keine Angabe
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Präsenznutzung
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6. |
SymposiON gamelab.berlin <2015, Berlin>: Spielwissen und Wissensspiele : Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels / Thomas Lilge & Christian Stein (Hg.). - Bielefeld: transcript, [2018]. - 1 Online-Ressource (229 Seiten) : Illustrationen, ISBN 978-3-8394-3939-5 (Edition Kulturwissenschaft ; Band 139)
Online-Ressource
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7. |
Gheorghe, Adrian V.: Gamification for resilience : informed resilience decision making / Adrian V. Gheorghe, Polinpapilinho F. Katina. - Hoboken, New Jersey: John Wiley & Sons, Inc., [2023]. - 1 online resource, ISBN 978-1-394-15777-8
Online-Ressource
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8. |
Kesselman, George: The power of play : the game design approach to transforming employee engagement / George Kesselman. - Hoboken, NJ: John Wiley & Sons, Inc., 2024. - 1 online resource (xxi, 234 pages), ISBN 978-1-394-23075-4
Online-Ressource
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9. |
Halder, Santoshi: The Routledge handbook of education technology / Santoshi Halder and Sanju Saha. - London ; New York: Routledge, 2023. - xx, 428 Seiten : Diagramme, ISBN 978-1-032-27196-5
Buch/keine Angabe
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Signatur: 219 paed 2023/1132
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10. |
Current trends on digital technologies and gaming for teaching and linguistics / Inmaculada Clotilde Santos Díaz/Milagros Torrado Cespón/José María Díaz Lage/Sidoní López Pérez (eds… . - Lausanne ; Berlin ; Bruxelles ; Chennai ; New York ; Oxford: Peter Lang, [2023]. - 226 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-631-88900-8
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2024 A 2506
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11. |
Digitale Lernwelten - Serious Games und Gamification : Didaktik, Anwendungen und Erfahrungen in der Beruflichen Bildung / Wolfgang Becker, Maren Metz (Hrsg.). - Wiesbaden: Springer VS, [2022]. - 1 Online-Ressource (XVII, 314 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-658-35059-8 (Springer eBook Collection) DOI: 10.1007/978-3-658-35059-8
Online-Ressource
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12. |
Breuer, Henning: Gamification for innovators and entrepreneurs : using games to drive innovation and facilitate learning / Henning Breuer, John Bessant, Sune Gudiksen. - Berlin ; Boston: De Gruyter, [2022]. - 1 Online-Ressource (219 Seiten) : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-11-072558-2 (Business & economics) DOI: 10.1515/9783110725582
Online-Ressource
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13. |
Gamification und Serious Games : Grundlagen, Vorgehen und Anwendungen / herausgegeben von Susanne Strahringer, Christian Leyh. - Wiesbaden: Springer Vieweg, 2017. - Online-Ressource (XVII, 184 S. 41 Abb., 11 Abb. in Farbe, online resource), ISBN 978-3-658-16742-4 (Edition HMD) (SpringerLink : Bücher) DOI: 10.1007/978-3-658-16742-4
Online-Ressource
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14. |
Staller, Mario: „Ich bin nur die Vertretung…“ : Gamifizierung in der Psychologie Lehre an einer Hochschule der Polizei / Mario Staller. - Frankfurt am Main: Verlag für Polizeiwissenschaft, [2020]. - 84 Seiten : Illustrationen, ISBN 978-3-86676-673-0 (Schriftenreihe Polizei & Wissenschaft)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2021 A 12569
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15. |
Anderie, Lutz: Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0 : Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen / von Lutz Anderie. - Wiesbaden: Springer Gabler, 2018. - Online-Ressource (XIV, 54 S. 19 Abb, online resource), ISBN 978-3-658-19865-7 (essentials) (SpringerLink : Bücher) DOI: 10.1007/978-3-658-19865-7
Online-Ressource
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16. |
Abele, Abdullah A.: Edutainment for e-learning / Abdullah A Abele. - Pune, India: Knowledge Bakers, 2022. - xii, 222 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-81-952806-4-3
Buch/keine Angabe
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Signatur: 219 paed 2022/4229
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17. |
Dittmeyer, Moritz: Der programmierte Mensch : zur Idee und Ethik von Gamification / Moritz Dittmeyer. - Paderborn: Brill | mentis, [2020]. - XXIX, 196 Seiten, ISBN 978-3-95743-195-0 (Perspektiven der Analytischen Philosophie : Neue Folge)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2020 A 5337
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18. |
SymposiON gamelab.berlin <2015, Berlin>: Spielwissen und Wissensspiele : Wissenschaft und Game-Branche im Dialog über die Kulturtechnik des Spiels / Thomas Lilge & Christian Stein (Hg.). - Bielefeld: transcript, [2018]. - 229 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-8376-3939-1 (Edition Kulturwissenschaft ; Band 139)
Buch/keine Angabe
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ausleihbar
Signatur: 2019 A 739
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19. |
Post, Uwe: Android-Apps entwickeln mit Java / Uwe Post. - 9., aktualisierte Auflage. - Bonn: Rheinwerk Verlag, 2021. - 439 Seiten : Illustrationen, Diagramme, ISBN 978-3-8362-7821-8 (Rheinwerk Computing)
Buch/keine Angabe
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Signatur: LN-U 10-16398::(9)
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20. |
Kern, Markos Aristides: Quantensprung : die Zukunft des Sports : wie E-Sports, Gamification, Sportification und Digitalisierung den Sport revolutionieren werden / Markos Aristides Kern. - Berlin ; Wien: Goldegg Verlag, [2021]. - 189 Seiten, ISBN 978-3-99060-210-2 (Leben & Gesundheit)
Buch/keine Angabe
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Präsenznutzung
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