Navigation überspringen
Universitätsbibliothek Heidelberg
Bitte beachten Sie die Auswahl Ihrer aktuellen Leihzweigstelle. Mit ihr legen Sie fest, welche Ausgabeorte Ihnen bei einer Bestellung oder Vormerkung angeboten werden. Außerdem hat sie Einfluss auf die Anzeige des Ausleihstatus ('ausleihbar' oder 'bestellbar') der Medien.
+ Suchhistorie (1 Recherche)
Hier finden Sie einen Teil der Artikel / Aufsätze aus für die Universität Heidelberg freigeschalteten Online-Ressourcen. Bitte nutzen Sie für eine genauere bibliographische Suche auch Datenbanken.
Um Treffer aus lizenzierten Datenbanken zu erhalten, melden Sie sich bitte an.
RSSDrucker
Folder
|<  [1-20]  [21-40]  [41-60]  [61-80]  [81-100] ...
Sortierung: 

Treffer erweitern:

Treffer einschränken:

3.764 Titel < 1990
 bis  
 
1. Gong, Xiang: Alone or together? Exploring the role of desire for online group gaming in players’ social game addiction: Elsevier B.V, 2019
In: Information & management. (2019) S. 103139, ISSN 0378-7206
Zeitschriftenartikel 
UB HD verfügbar?
2. Bozgeyikli, Evren: Locomotion in virtual reality for room scale tracked areas: Elsevier Ltd, 2019
In: International journal of human-computer studies. (2019) S. 38-49, ISSN 1071-5819
Zeitschriftenartikel 
UB HD verfügbar?
3. Jang, Yeonju: An adoption model for virtual reality games: The roles of presence and enjoyment. -
Oxford: Elsevier Ltd, 2019
In: Telematics and informatics. (2019) S. 101239, ISSN 0736-5853
Zeitschriftenartikel 
UB HD verfügbar?
4. Qian, Min: Research on the Quality of Game Consumption Relation Based on Attachment Mechanism. -
Bristol: IOP Publishing, 2018. - 6 S.
In: IOP conference series. Materials Science and Engineering. (2018) S. 52013, ISSN 1757-8981
Zeitschriftenartikel 
UB HD verfügbar?
5. Phan, Mikki H.: The Development and Validation of the Game User Experience Satisfaction Scale (GUESS). -
Los Angeles, CA: SAGE Publications, 2016
In: Human factors. (2016) S. 1217-1247, ISSN 0018-7208
Zeitschriftenartikel 
UB HD verfügbar?
6. Ranasinghe, Nimesha: Tainted: An olfaction-enhanced game narrative for smelling virtual ghosts: Elsevier Ltd, 2019
In: International journal of human-computer studies. (2019) S. 7-18, ISSN 1071-5819
Zeitschriftenartikel 
UB HD verfügbar?
7. Alonso-Sanz, Ramón: Collective quantum games with Werner-like states: Elsevier B.V, 2018
In: Physica A. (2018) S. 812-827, ISSN 0378-4371
Zeitschriftenartikel 
UB HD verfügbar?
8. Lotta Wiethe: Zwischen Unterhaltung und Interaktion: Hamburg University Press, 2020
In: Kommunikation@gesellschaft. (2020), ISSN 1616-2617
Zeitschriftenartikel 
UB HD verfügbar?
9. Felnhofer, Anna: Character identification is predicted by narrative transportation, immersive tendencies, and interactivity. -
New York: Springer US, 2023
In: Current psychology (New Brunswick, N.J.). (2023) S. 18567-18577, ISSN 1046-1310
Zeitschriftenartikel 
UB HD verfügbar?
10. Curran, James: Media System, Public Knowledge and Democracy : A Comparative Study. -
London, England: SAGE Publications, 2009
In: European journal of communication (London). (2009) S. 5-26, ISSN 0267-3231
Zeitschriftenartikel 
UB HD verfügbar?
11. Li, Yongjun: Super efficiency evaluation using a common platform on a cooperative game. -
Amsterdam: Elsevier B.V, 2016
In: European journal of operational research. (2016) S. 884-892, ISSN 0377-2217
Zeitschriftenartikel 
UB HD verfügbar?
12. Penney, Joel: Pop Culture, Politics, and the News : Entertainment Journalism in the Polarized Media Landscape. - 1. -
United Kingdom: Oxford University Press, 2022. - 265 S., ISBN 9780197557600
(Journalism and political communication unbound)
Buch/keine Angabe 
13. Covaci, Alexandra: Multisensory games-based learning - lessons learnt from olfactory enhancement of a digital board game. -
New York: Springer US, 2018
In: Multimedia tools and applications. (2018) S. 21245-21263, ISSN 1380-7501
Zeitschriftenartikel 
UB HD verfügbar?
14. Bonner, Desmond: Developing Game-Based Learning Requirements to Increase Female Middle School Students Interest in Computer Science. -
Los Angeles, CA: SAGE Publications, 2016
In: Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting. (2016) S. 380-384, ISSN 2169-5067
Zeitschriftenartikel 
UB HD verfügbar?
15. Suetens, Sigrid: PREDICTING LOTTO NUMBERS: A NATURAL EXPERIMENT ON THE GAMBLER'S FALLACY AND THE HOT-HAND FALLACY. -
Oxford: Wiley Blackwell for the European Economic Association (EEA), 2016. - 24 S.
In: Journal of the European Economic Association. (2016) S. 584-607, ISSN 1542-4766
Zeitschriftenartikel 
UB HD verfügbar?
16. Oliver, Mary Beth: Appreciation of entertainment : The importance of meaningfulness via virtue and wisdom: Hogrefe Publishing, 2011
In: Journal of media psychology. (2011) S. 29-33, ISSN 1864-1105
Zeitschriftenartikel 
UB HD verfügbar?
17. Cervi, Laura: TikTok and Political Communication: The Latest Frontier of Politainment? A Case Study. -
Lisbon: Cogitatio Press, 2023. - 15 S.
In: Media and communication (Lisboa). (2023) S. 203-217, ISSN 2183-2439
Zeitschriftenartikel 
UB HD verfügbar?
18. Lechner, Benjamin: Psychodrama und Drachen: Die Verwendung von Pen & Paper-Rollenspielen in der Psychodrama-Psychotherapie mit Jugendlichen und jungen Erwachsenen. -
Wiesbaden: Springer Fachmedien Wiesbaden, 2023
In: Zeitschrift für Psychodrama und Soziometrie. (2023) S. 143-157, ISSN 1619-5507
Zeitschriftenartikel 
UB HD verfügbar?
19. Berg, Maxine: Luxury and Pleasure in Eighteenth-Century Britain. - 1. -
Oxford: Oxford University Press, 2007. - 392 S., ISBN 9780199215287
(OUP Catalogue)
Buch/keine Angabe 
20. Villa, G.: Assessing the scoring efficiency of a football match. -
Amsterdam: Elsevier B.V, 2016
In: European journal of operational research. (2016) S. 559-569, ISSN 0377-2217
Zeitschriftenartikel 
UB HD verfügbar?
Folder
|<  [1-20]  [21-40]  [41-60]  [61-80]  [81-100] ...
zum Seitenanfang